1.装备:初期不要看重任何装备上的属性,只管颜色。装备上那么点属性远不如锻造出来的好。1区的紫装全 15之后你也能农倒数第2区了。保证生存的话,要么拿盾,要么点满吸血(战斗掌握点满出)和法力盾(法术掌握点满出)技能。护甲类型推荐中甲。锻造属性是HP 护甲。什么你说防御?一个暴击至少40w起,那几千点减伤没法看好么。
福利--礼包--折扣--内部福利获取十v:(TWE044)
2.AP:很多人说技能点不要随便乱投,我不是很赞同。我把需要的技能点满之后1区全 15紫装能战捅大漩涡,掉落也没有明显区别。(不过我这辈子都没见过单个属性就有300 的饰品,也许是我低端了,客官请随意。
3.属性:高幸运是好装备的来源和锻造成功的保证。不过仅适用于farm阶段。要证明自己就去PVP吧。属性优先级个人推荐:破甲>暴击倍数>攻击/魔攻>职业主属性>技能释放率。破甲是加暴击的。这么说是因为护甲会降暴击。高破下你只需一点点暴击便能伤害无情。暴击倍数就不说了,爆了40w没爆2w什么的…攻击/魔攻这是基本…职业主属性影响一部分技能。技能释放率是重要的伤害/生存保障,被智力影响。另外要提一下的是近战的MP。法爷们就不用说了,没MP你跟我说个技能。近战也是需要MP的,因为有吸血的存在。个人推荐MP>2k才能保证大漩涡也能一轮打过区域boss。
4.技能:这里我想先说反击这个技能。200%反伤 自身150%伤害,同时带有额外20%暴击几率与60破甲。kong的聊天室里面经常能看到有人怒吼“i'm ****ed by my own dmg!(我居然被自己的伤害艹掉了!)”。尽管现在PVP排第一的挂逼cat能一个冰枪术无情,我还是有大概30%的几率赢他,就是因为有反击。我现在走高伤路线,防御技能只开了反击,然后就是重击吸血。另外法爷也是可以用反击的,效果一样拔群而对于法术,冰火最高。火的持续伤害是无视护甲的,可叠加无情。冰能晕人。你跟我说雷?叠不了几层破甲你就要GG啦!
5.宠物:防御系 反伤一个技能就足够,最多再来个冰枪术。理由同上。cat带了个只会反伤的宠物。于是我也经常和他的宠物同归于尽。
6.头衔:近战推荐战斗大师/弱点观察者,法爷推荐魔法大师/冰枪大师
7.远程:你说我通篇没提过远程……我没练过…而PVP一路打上来也都是一招带过的感觉…
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved