7月18日腾讯旗舰级开放世界RPG手游《龙族幻想》开启不删档测试,开启了暑期新一轮手游热潮,“龙民”、“排队幻想”、“捏脸捏一宿”、“平行世界无限奇遇”等流行话题在社交网络上已是铺天盖地。另一方面在App Store和各大应用商店中,《龙族幻想》冲顶霸榜已成为常态……
这一基于《龙族》IP正版授权的次时代RPG手游正在获得大量玩家的持续关注,而实际上,这款游戏进入测试期的打磨和锤炼早已长达九个月,如今的《龙族幻想》,仍是一枚不断成长的巨龙胚胎。
当乐可以说是关注和跟进这款游戏时间最长的国内游戏媒体,单单是各阶段测试的评测文章,三个季度我们做了四次,最近的不删档测试,我们更是着重关注到了游戏的细节品质,出产了《龙族幻想》的质检报告。又特别关注了城市系统,将这个游戏中的现充生活做以评测。
而回望过去近300天的时光中,九言和很多龙族粉一样,关注、见证着这款游戏的成长,感慨良多。这份成长到如今,已经可以说是一份成就了。
三季四测,《龙族幻想》成就如斯?
所有的一切,都可以回溯到去年8月腾讯移动游戏五周年庆典作为开始。
现场发布了多款手游新品,压轴出场的是祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的次时代RPG手游《代号:夏娃》。
当时所有看过概念视频的与会嘉宾,或许都把视频中那个惊艳而难忘的雨天深深印在了脑海里。
那个时候没几个人可以联想到,这《代号:夏娃》中的“夏娃”,“Prpject E”中的“E”,就是江南笔下《龙族》小说中卡塞尔学院的超级计算机核心AI——EVA。
《代号:夏娃》即《龙族》IP正版改编作品,在当时是一个不传之秘,其实每一个读过《龙族》,参与过《代号:夏娃》首测的玩家都明白,但因为对游戏品质的认可和期盼所萌发的保护之心,闭口不谈《龙族》竟形成了当时不成文的规则,被大家默默遵守了。
“玩游戏,有的时候是要靠直感的。”
九言在《代号:夏娃》的评测中最先想到的就是“直感”,说白了就是初见之下它是否是你的心头好,能否一玩就爱上它。
在虚幻4引擎的强大基础上,这款游戏在面世之初,就将一个多重文明交叠的魔幻题材呈现得华美多姿,将《龙族》的复杂世界观背景解构得像模像样——时至今日,还是有大量的龙族粉丝认同游戏对于原作的改编和呈现。
如果说当时有什么遗憾,那就是《代号:夏娃》仍未具有真名。
时间推演到2018年底,12月20日,《代号:夏娃》正式公布了定名《龙族幻想》,原著作者江南亲自发声,将读者们近十年的阅读旅程延续了下来。
随后《龙族幻想》进行了为其三天的DNA首测。
这一年末的礼物再次点燃了玩家们的关注热情。我也有幸再次进入这个世界——这一次我体验到了更多令人惊讶的内容。
这一次测试的时间虽然距《代号:夏娃》的首测并不远,但游戏中方方面面都得到了细致的优化和添加。客观来说,《龙族幻想》九个月来的主体框架、UI概念、游戏风格都没有明显的变化,对最初制作理念的执行坚决又稳定。但另一方面来说,内容的添加、优化和调整在细枝末节中体现,甚至精细到一个法术效果的调整,几帧过场动画的分镜的优化升级。
单是这个游戏的开头部分,来自于《龙族III:黑月之潮》前传故事中的西伯利亚黑天鹅港的剧情,每次测试我都认真测试,一花一木、一颦一笑,鲸鱼的每一次跃出水面,角色的每一句念白……每一次都会发现不同和惊喜,到了不删档测试时,前传剧情的整体呈现已经比原先首测时好了太多太多。
因为篇幅所限难以完全表述,这里我就放出两段动图。
首测时蕾娜塔使用“言灵·镜瞳”的过场动画
不删档测试时我又录制了一份,渣画质见谅
可以看到暴血的特效变为了金色,细节上包括风雪吹散的效果、解析武器零件的特效,整体画面丰富了许多,对于硬件技能的考量也更为丰富细致。其实每一次测试,游戏从过场动画到任务流程,《龙族幻想》都在一分一毫地细致打磨。
当时我对游戏的热情与好奇心依然旺盛,不仅看到了游戏丰富的玩法、职业的调整、人格体系的建立、剧情的推进发展,更是看到一款游戏从青涩到绽放,总有一份属于见证者的喜悦。我当时就觉得,为什么《龙族》IP改编的手游就这么强,是原作成全了游戏,还是游戏圆满了文学创作?
到了2019年,作为旗舰级RPG手游的《龙族幻想》,其航线在继续延伸。
UP2019腾讯新文创生态大会上公布暑期不删档计划的时候,业已拿到版号的《龙族幻想》仍在不疾不徐地持续进行技术内测,相继公布了玩家共创计划,展开了“给项目组寄刀片”等一系列活动,我作为多次参测的玩家,明显地感觉到了游戏积极变化中的成长度。
除了玩家投票投上线的身份系统之外,当时的两个主职业“村雨”和“猎鹰”,在玩家的战斗系统共创之后,才重新确立了两套不同的职业特色,玩家可以在战斗中自由切换两种状态。这种设计同样实现在了终极内测的新职业“执行者”和不删档测试的新职业“双生”中——每个职业都有了两种职业定位,玩家们对职业的玩法和选择变得更加丰富和多元。
修改后的村雨,可以看到长短太刀的切换,战斗姿态和节奏也随之改变
正是这样一次次的测试和调整,多轮的玩家共建共创计划,让《龙族幻想》不断保有在玩家中的关注和影响力——如今刚刚上手这款游戏的玩家,可能很难想象这款游戏曾经的样子——从某些层面上来说,也正是有了玩家们的建议和支持,《龙族幻想》才有了今天成长后的样子。
今年5月8日《龙族幻想》终极内测开启时,我已经不再担心这款游戏的丰富度,却好奇这款游戏如何去做减法:在我看来,《龙族幻想》长耗时的剧情内容,与大量的日常任务,多途径的升级方式,高度自由的开放式玩法层层叠加,形成了庞大的游戏行为网络,一般的玩家很难长期坚持这样的游戏行为。从玩家的功利心和疲劳度等多方面考虑,《龙族幻想》仍有不断完善的必要。
不删档测试开启时,则是另一场开幕
将游戏上线运作成一场隆重的仪式,我们时常能看到,但想《龙族幻想》这样有条理有组织的运作,也可以看做是一种值得参考的范例。
7月18日是《龙族幻想》不删档开测的正日子,但在那之前,官方已经提前放出了预下载、预注册的提示。基于《龙族幻想》较大的安装包和创建人物时捏脸的耗时可能,官方甚至动用了腾讯即玩云游戏技术,将游戏中的捏脸玩法摘出来,限时玩家提前使用。
这样首批对《龙族幻想》报以积极态度的玩家都可以提前生成预注册信息,待不删档开启,这些玩家都可将预注册时的一个捏脸数据代入游戏,快速完成人物创建,快速进入游戏正题。
而且,搭载在捏脸玩法上生成的玩家捏脸数据,也顺理成章地成为了UGC内容的一部分,不仅形成了评价、点赞、分享等一系列内容传播的体系,也为该游戏玩法理念的延展做出了新的尝试,像“捏脸第一名可获线下广告牌展示资格”这样的事情,也就变得顺理成章了。
随着“排队幻想”等表情包的产生,7月18日当天,官方对于涌入玩家的预估无疑是正确的,微信手Q双平台不断增开又爆满的服务器,还是让一些人坐上了“开往龙族幻想的列车”。
你可能很难在其他手游中看到类似的场景,官方为了避免玩家排队登陆时出现较差的游戏体验,将正式登陆游戏前的排队过程做成了带编号的列车场景,玩家在预创建角色完毕后,还可以在这样的试玩场景中等待、聊天,或者在前两个游戏场景中试玩。
这个愈加细致和真实的《龙族幻想》,才是这款游戏努力之标的。你在这一刻才能真切的体会到,为什么一款努力向开放世界概念前进的次时代手游,却一直隐忍不发——你察觉到什么时候这款游戏的宣传语从“腾讯旗舰级RPG手游”转为“腾讯旗舰级开放世界RPG手游”的吗?
或许随着游戏不删档的正式开启,随着游戏内容和后续活动的展开,随着8月欧阳娜娜和她的乐队朋友们在卡塞尔学院真正举办一场现实于虚拟中的“平行世界音乐节”之后,一切都有了更多的答案。
开放世界不是一种空泛的标签,同时也不是既定的规则。在《龙族幻想》的理解中,一场不再重播的平行世界音乐节不只是简单的“破圈”或者“破壁”,而是代表着更多选择和可能。也许玩家们现在话题热议中的#不务正业RPG#,#不想打架,只想去音乐节摇头晃脑#恰恰是游戏走向玩家认同的自由开放概念的最好例证。
结语:
作为一个关注游戏近一年,为这款游戏写过十几篇内容的游戏编辑来说,我其实有很多话想说,但其实每一个玩过《龙族幻想》的玩家,都有自己无可替代的体验和判断。三季春与秋之后,接下来就是真正属于玩家的时间了,唯祝《龙族幻想》越来越好玩,唯祝世上不再有衰小孩。
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