心理战面对杰克,这局使用了歌剧,这是一场四阶一的游戏,还没有进入区域选择,但是在出生点时我已经猜到会召唤鬼了。养成好习惯,遛鬼时回头看监管。好吧,我不喜欢遛鬼,所以我ban掉了歌剧。我知道如何躲避雾刃,但是我的手不听使唤。吃了雾刃后,我赶紧逃跑。前面有园丁和病患在修机,但这并不影响我作为尊贵的一遛位。有时候距离太近了,我会贴着交互点骗监管回头。病患给了一个“奔赴”,让他重新活了过来。然而,这个园丁真的很傻,他用盾给监管送了一刀。监管带着张狂,现在已经进入了一阶,拥有了隐身技能。我想引诱监管,因为我的路人队友不可信。当我看到监管继续追我时,我放心了。我直接下掉了两块板子,破了监管的隐身。然后,我转向了独栋方向。距离太近,我无法进入二楼,所以我在附近的板区玩了一会儿,希望能躲避雾刃。
有雾刃的杰克都很固执,我会扭动身体来躲避雾刃,然后甩出雾刃,这样我就有足够的时间进入板区。根据之前的经验,我知道杰克会很固执,所以我不会带三巨力,因为他的移动速度很快。我不能转独洞,因为他没有三巨力,而且我也不想给他任何机会。所以我选择转回中场,然后再通过板区进入中场的独洞。我还是下了一块板,试图迫使他破隐身,这样我就可以更好地遛他了。
杰克开始变得急躁,我知道他无法通过这个位置到达中场,所以我继续转向这块板。距离太近了,他无法通过这个位置到达中场,所以我继续在这里绕着圈子。只要他不踩板,我就可以一直绕着圈子,直到他放弃。正好,这里的板子没有被踩,我可以继续玩。我还是贴着交互点骗,如果我骗不了,我会反方向逃跑。如果这些方法都没用,我会吃下实体,然后转点。一般来说,只要我能遛三个雾刃,我就可以保证机子的进度。但是,如果我被干扰了,那就另当别论了。像我这样被干扰的人,最好能遛多久就遛多久,因为如果我死在地下室里,这局游戏就结束了,因为我们四个人都没有搏命。我开局选择角色时,出去喝了口水,没有来得及补薄命,所以我没有搏命技能,这意味着我无法拉走地下室并为二舅做准备。最坏的结果是,两个人都死在地下室里,这是非常不划算的。
我必须吃雾刃才能翻板,我会试着扭动身体来扭掉雾刃,然后趁着后摇翻板。只要杰克不踩板,我就可以一直绕着圈子,直到他放弃。我的队友病患刚刚想来接我,被我叫回去修机,因为我还有满血,所以我可以轻松地遛他。最重要的是要先抢机子的进度,这样杰克就追不上我了。最后,我成功地逃脱了监管的追捕,赢得了这场比赛。
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