巨人腾讯联手,新手游《龙珠最强之战》是毁IP还是新经典?

巨人腾讯联手,新手游《龙珠最强之战》是毁IP还是新经典?

首页角色扮演龙珠最强之战手游更新时间:2024-04-15

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这年头游戏行业,要是有点抱负想搞点新IP新玩法,往往是累死累活,却不如直接拿来一个大IP炒炒情怀更赚钱。不过大IP从来都掌握在大厂手里,比如腾讯爸爸,前不久刚拿出了COD手游火爆全球,今天就又推出了一款龙珠手游《龙珠最强之战》。

龙珠这个IP,也算是80后90后的一代传奇IP了,而本次新游是由万代正版授权,巨人网络研发,腾讯发行。唔,听上去是三大厂商强强联手,好像很厉害的样子,但巨人 腾讯这个组合,总让我有一种隐隐不妙的感觉。不过看各个同行都评价很高,难道是深度娘有偏见了?今天上线,就赶紧去体验了一下。

剧情还算像原著,但这画质……

一进入游戏,开头的过场动画很热血很勾情怀,让人激动了几秒,剧情方面,也还算比较尊重原著,深山修炼的悟空,偶遇布尔玛,踏上寻找龙珠的故事之类。

但这个游戏画面,迅速就让激动的心情平静了下来,甚至有点想笑。人物模型倒还不错,但场景画质非常感人堪比页游,毫无质感的画面配上浓烈的颜色对比度,让游戏画风难以描述。说是日系动漫吧,感觉又不太像;说是国产武侠吧,好像也不一样。总之,难以直视。

站桩无脑输出打击感=0,套路化玩法

玩法方面,也让人心碎。自动任务、自动寻路、后期还能自动打怪,完全的国产MMORPG套路。战斗则是ARPG动作类型,但其实完全不依赖操作,而是依靠堆装备提升战斗力,战斗力够高就可以站桩无脑输出,再加上操作手感轻飘飘,除了技能震屏外就毫无打击感,游戏的战斗体验其实一点也不动作,更像页游了。

内容同样不够完善,玩家一路做任务到25级后,就开启了刷日常周常的套路生活,玩法相当单一,很快就会感觉到无趣。

又肝又氪,这已经是基本操作了

而非常卡牌式的养成体系,在这个无聊的内容上又添加了一层肝度。悟空悟饭贝吉塔,普通超赛超赛三,各种角色类型都要通过抽卡召唤获得。角色有我们熟悉的SSR式分级,每个角色都有八个装备孔位,卡牌的升级升阶升星,加上RPG的装备合成分解镶嵌,各种资源各种刷,不肝死人没法玩。

当然,不差钱的玩家还可以选择氪金。月卡年卡永久卡,还有成长基金等花样充,这都不多说了。这年头猪肉涨价,连氪金都要涨价。别的游戏永久钻石卡98元,咱们龙珠只需268元哦;抽一次卡只需168钻,玩一个小时都抽不起一次,连抽20次才给送保底卡哦;本作真的可以改个名字:传奇版龙珠,是兄弟就来氪金。

这个品质,这个彻底的毁IP,难怪游戏刚上线半天Taptap分数就直接跳水到了4.5,万代啊,你是为啥想不开要给出授权啊……

游戏名称:《龙珠最强之战》

推荐度:☆☆☆☆☆(真的,一星都不想给)

平台:IOS/安卓

语言:中文

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