UG教程之快速建立莫比乌斯环模型

UG教程之快速建立莫比乌斯环模型

首页角色扮演莫比乌斯之环手游更新时间:2024-06-09

1、新建文件。

2、调用矩形命令,在ZX平面随意画一个矩形。

3、调用几何约束命令,将矩形左边线中点对齐坐标系原点。

4、调用线性尺寸(或快速尺寸)将以下三个图所示的尺寸标注好。

5、在ZY平面上以坐标系原点为圆点,画一个直径为135的圆。

6、调用扫略命令,以矩形框为截面,以圆作为引导线得到实体。如图所示。

6、在扫略命令下,打开截面选项,按下图所示红框中的内容设置。(原莫比乌斯环终点应该设置成180度的,可按自己的喜好设置,我这设置了360度)

7、调用边倒圆命令,将每条边都倒圆角,如图所示。

8、得到实体,完成。

9、最后可按自己喜好渲染出图

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