上古卷轴开瓶器|老滚,衔尾蛇,还有哪些文化是游戏不能融合?

上古卷轴开瓶器|老滚,衔尾蛇,还有哪些文化是游戏不能融合?

首页角色扮演莫比乌斯之门更新时间:2024-08-03

这是开瓶器博物馆的第 3 枚开瓶器

馆藏编号:H460

秘藏一览

它出自一款风靡世界的电子游戏

开了脑洞的游戏人赋予它别样的意义

中世纪的世界观杂糅着自创的神话信仰

透过一个盾牌

我们将看到这个时代人类文化的大融合

上古卷轴开瓶器

开启“创世”之门

老头滚动条,半条命

这块不算大的小圆盘上绘制着三条首尾衔接的龙,当然作为文化符号,人们更愿意说这玩意是蛇,衔尾蛇

这就是上古卷轴系列游戏的标志之一了。作为游戏周边纪念品,人们把它做成了一枚开瓶器。略带锈迹的合金材质多少衬托出了那么一点游戏装备的感觉。

想是游戏开发者考虑玩家可以一边玩,一边开个啤酒喝。至于游戏里么,这样一个大盾牌打开的就不是啤酒了,怕是开了个啤酒桶。

既然说到文化,我们不得不从最本土最地道的文化说起——中国人的翻译文化。上古卷轴这款游戏常被简称为“老滚”。Excuse me?老是……滚动?这游戏的物理引擎还真的比较渣,各种锅子盘子滚来滚去,人被打翻了也滚两圈,是这个意思不?

真相是,最早引进这款游戏的,不知道哪个缺德的翻译*好事,直接照搬字典翻译游戏名。上古卷轴的英文名:The Elder Scrolls。Elder的意思是年长的,古老的。Scrolls意思是卷轴,卷轴状的事物。于是乎,上古卷轴就被翻译成了老头滚动条,最新版本的“老头滚动条:天际……”其实,还有人尽皆知的游戏“半条命”,英文名Half Life。没错啊老铁,就是半条命啊?其实人家是“半衰期”。讲真,半条命更接地气是不。

其实,上古卷轴是一种预言工具,里面包含一切已经发生和将要发生的历史事件。它并不是我们臆想的那种卷轴型的,而是类似于一种被切成长方型的石板。祭司们通过观察石板上不定时显现出来的象形文字,来预知事件。游戏设计者以此为引子,设计了一个庞大复杂的世界观历史背景。

这影射的是古罗马帝国?

别逗了,游戏就是游戏,没什么可影射的。依托中世纪战争风格来设计的游戏不胜枚举,比老滚场景庞大、丰富、逼真的也不在少数。但老滚就是老滚,它有自己独特的世界观和风格。在这里,你不必遵循任何既定的任务游戏。世界,是自由的……

主体故事线清晰明了:帝国与反叛军的斗争,英雄与恶龙的决战。但是细细品来,其繁杂之处在于,你如果不深入的看,就永远不会知道这块土地背后的史诗与神秘。先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……这片土地上有太多的秘密和历史等待你挖掘,有太多你不经意间发现的一片小纸条、一个遗迹里的远古传说……

等等,我好像发现了啥,你说狼人、吸血鬼、矮人?这不是很多游戏和电影常用的元素吗?没错。这就是我们想说的,游戏其真实性在于它依托了人类历史上很多代代相传的传说,其丰富性在于它并不受传说的限制,无论是中世纪的战争,还是古老的众神创世传说,亦或者神秘的“衔尾蛇”……目前众多人类文化载体中,也只有游戏能这样肆无忌惮的大融合了。

创世神话,放心,谁家都有!

有一天,一个无聊得手痒的叫“洛肯”的神,忽然想造人了。于是他忽悠身边几个同样的神一起拿出法力来造人造星球,于是奈恩(Nirn)星诞生了。Nirn的意思是竞技场。大致相当于几个神搞了个星球当竞技场赌球玩。

奈恩星刚刚造完,几个神发现法力损耗太多,赌球没赌成呢法力差不多干净了,这下连母星都回不去了,咋整?王八蛋啊洛肯,事先也不说一声,造个竞技场奈恩星要消耗这么多法力,于是几个愤怒的神把洛肯给撕了,碎片飘散到太空成了星星和月亮……几个神想想,反正也回不去了,不如就留在奈恩星吧,繁衍点后代来,于是就有了人类和精灵。大致相当于几个不良少年深夜翻墙打车到网吧打游戏,玩完发现没钱付网费被网吧老板扣下当网管了……

类似的创世神话实际上在世界上任何一个历史悠久的文明古国都存在。

在中国文化中,宇宙之卵悬浮在永恒空间中,它包括两个相反的作用力:阴和阳。经过无数次轮回,盘古诞生了,宇宙之卵中较重的部分——阴下落形成了地面,较轻的部分——阳上升形成了天空。盘古担心天和地再次融合在一起,就用手脚支撑着天和地,他每天长高10英尺,1.8万年之后天空已有3万英里高,盘古的任务完成后也就死亡了,他的身体部分变得了宇宙的基本物质。女神女娲非常寂寞,她从黄河水中捞出泥巴来制作泥人,这样第一个人类出现了,随后她用树枝蘸上泥巴向地面上甩,无数个小泥点形成了多个人类。

在西方文化里,犹太教《旧约》和基督教《圣经》包含了两个神话起源故事,这两个故事被现今的犹太教和基督教所认可信仰。在第一个神话故事中,上帝说,“让这儿出现光芒!”随后光就出现了,在6天的时间里,上帝创造了天空、陆地、行星、太阳和月亮、包括人类的所有动物。第7天上帝进行休息,凝视着自己的成果感到十分欣慰。

在第二个神话故事中,上帝在地面上创造了第一个人类——亚当,上帝为亚当创造了一个伊甸园让他无忧无虑地生活,但是禁止他吃下伊甸园树上结的果实,这些果实来自善良和邪恶意识之树。亚当的生活太寂寞孤单,于是上帝从亚当身体上抽出一根肋骨创造了第一个女人夏娃。一条会说话的大毒蛇诱惑说服夏娃吃了禁果,之后夏娃又说服亚当也吃下了禁果。当上帝发现此事后,驱除亚当和夏娃离开伊甸园,让他们成为凡人。

衔尾蛇:我可是一只龙啊!

在东方文化里,尤其是中国文化,龙是非常高贵、正义的象征。中国人信仰龙,崇拜龙。青龙身处东方,主春季,是四象神兽之一。东海龙王呼风唤雨,龙生九子各个不同,或叫鸱吻,或叫貔貅……

而在西方文化里,龙则是一种截然相反的文化符号。西方的龙往往有一双巨大的翅膀,能喷吐火球,平日里翱翔在云端,什么时候心情不好了来到地面就会带来巨大的灾难。神话故事里都是英雄和巨龙搏斗的故事。老滚系列正是语言了这样一个故事:有些人天生英雄,被选择同肆虐人间的龙搏*。

然而诡异的是,上古卷轴这个游戏所选择的标志,竟然是衔尾蛇。这个标志的起源已经无从考究,在世界各国历史发展和文化的不断融合中,这个符号已经成为了几乎全人类各个文明、各种宗教一致认可的内涵:生生不息、无穷极限、循环往复。有时候是一个圈,有时候是阿拉伯数字8,甚至还有人说莫比乌斯环也符合这个符号特征。

至于到了上古卷轴里,这个符号竟然成了3条龙,或者你认为它是蛇也行。收尾衔接成了一个圆环。除了游戏创作者,恐怕也没有谁能说清楚为什么会有这样一个标志——也许连游戏创作者也说不清楚。

很酷啊!我们参考了很多历史文化符号,发现衔尾蛇很酷。也许作者心里就是这么想的。作为一个游戏,有一套庞杂的世界观和文化,参考人类真实的历史文化是非常正常,融合多个国家多个时期不同民族的文化也很正常。大名鼎鼎的魔兽世界,以西方神话为创作基础,不也在后期版本中加入了很多中国文化元素和符号嘛,熊猫人和功夫。

游戏的魅力也许就是如此吧。人类几千年流传下来的文化在互联网时代的今天发生了激烈的碰撞和融合,其中最能脑洞大开,无限创造的也许就是这些游戏了。

再过50年,我们肯定不玩老滚这个名字奇葩、引擎辣鸡、画面粗糙的游戏了。但是,在世界的某个角落,也许正有某个家伙脱下了虚拟现实头盔,拿出了祖父留下的上古卷轴开瓶器,开了瓶啤酒咕嘟咕嘟喝下去,来庆祝刚刚的胜利呢。


莫比乌斯环:19世纪,数学家莫比乌斯发现将一根纸条翻转180度再首尾相连,得到了一条神奇的环带。这条环带只有一个曲面,用一支笔沿着环带划线,无论如何,这根线都会回到原点,形成一个闭合的圈,这就是莫比乌斯环。

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