「游料」《鬼泣·巅峰之战》能否在移动平台再次掀起ACT热潮

「游料」《鬼泣·巅峰之战》能否在移动平台再次掀起ACT热潮

首页角色扮演漫斗纪元光头侠更新时间:2024-06-04

-动作天尊竟然诞生自一部恐怖游戏

“鬼泣”-史上最伟大的PC/主机动作游戏之一,卡普空金漆招牌,玩家们口中的“动作天尊”。听闻最近一款“鬼泣手游”就要上线了,那就让游料君我这位硬核动作游戏粉丝来跟大家唠唠,这游戏究竟表现如何,顺便聊聊鬼泣原作的开发秘史;

你说的这个“鬼泣手游” 它好玩吗?

要说巅峰之战的出现,咱得先梦回2017年。让玩家苦等9年的鬼泣5还没出现,这个巅峰之战却“啪的一下”,很快啊,抢先跳到了玩家的面前。转眼之间又过了4年,《鬼泣5》发售了,但丁老了,V哥精分了,还学会二段跳了。那个发布许久的巅峰之战,也终于定档3月底要全面公测了。

说真的,当初听到《鬼泣》要做成手游,作为硬核ACT玩家的游料君那是有点发愁。毕竟你可以瞅瞅,街霸和拳皇,那俩老大哥了。一旦做成了手游,照样给你弄成骗氪骗抽,回合制站桩战斗。

说真的,在玩家心目中,那些肆意消费情怀,拿着IP做个换皮就出来卖,那不是蠢而是坏。究竟《鬼泣·巅峰之战》能不能对得住我们的热爱,咱们今天就把它拉到聚光灯下晒一晒。

在网上搜了一些最近的内测视频,还是让我涨了不少信心。不是换皮,不是换皮!这的确是正宗的ACT!

真爱粉不难看出,游戏以鬼泣3的人物美术风格为主,鬼泣5的UI展示为辅;建模扎实不浮夸,连招讲究不乱打,武器切换涨评价,“皇牌空战”没落下。由此看来,游戏素质有点帅,粉丝情怀没贱卖。不过要看口碑好与坏,还得看看策划小脑袋,氪金点少知好歹,骗氪上线就狗带。

横批:上线不易 耗子尾汁。

差点胎死腹中的鬼泣

要说鬼泣IP的历史来由,还得说说制作人“神谷光头”。那是2000年的某一日,卡普空忙着制作《生化危机4》。活儿交给了三上真司·生化危机之父,三上老师看了看手下神谷,感觉这小伙很有精神挺靠谱,于是转手把活交给了神谷英树。

(多年后两人的合影,左:神谷英树;右:三上真司)

可是这神谷光头点子着实有点多,三上老师让他放开手脚搞制作,他一下没刹住差点就玩脱。生化危机这本应该是僵尸吓人的恐怖游戏,却硬生生被神谷做成了主角太强,怪物骂娘的动作游戏。眼看项目要被高层放弃,三上临危求情“别太着急”,老大你看这虽然不太恐怖,但你不能不说,这主角打怪着实有点炫酷。

(《生化4》废案,端坐的是斯宾塞,襁褓中的是主角托尼和他哥。后来才改成但丁和维吉尔)

于是游戏全盘推倒重做,正式改名《鬼泣》,怪物从此实名哆嗦。托尼改名但丁开始和怪物激情对线,左手开枪右手舞剑,偶尔来个大闪现,突出一个狂拽酷炫X炸天。就当时的玩家哪儿有见过这个场面?只能一边喊着爸爸,一边跪下乖乖掏钱。

谁能想到,那个并不合格的《生化危机4》,竟然造就了动作天尊,《鬼泣》的横空出世。只能说慧眼识英雄,真有你的,三上真司。

鬼泣对业界的启发

生化之父三上老师愤而出走,卡普空还失去了鬼泣之父神谷光头。鬼泣二没了灵魂差点暴毙,鬼泣三才开始迎来转机。出走的神谷建起了白金工作室,成就了鬼泣精神续作,史上最强御姐猎天使魔女,还协助横尾光头成就了国民偶像,尼尔机械纪元的2B。

(不会有人不认识这个11头身的御姐吧?不会吧?不会吧?)

(不会有人不认识这个又冷又欲的2B吧?不会吧?不会吧?)

从鬼泣到猎天使魔女再到2B,神谷光头创作的优秀动作体系,总是会被其他公司当宝典一样,借鉴学习。其中的优秀学子,那自然不能不说米哈游的《原神》和“3崩子”。

(原神中的角色动作VS尼尔2B的动作)

(此处是GIF)

(3崩子的魔女时间)

相信同时玩过《崩坏3》、《鬼泣》和《猎天使魔女》的玩家都不难看出动作的借鉴,其实完美回避触发子弹时间,该机制被大量游戏反复借鉴,这里就事论事,大家切记文明和谐别胡乱对线。

手游化能拯救硬核ACT吗?

其实纵观游戏业界不难看出,硬核动作游戏已经在走下坡路。因为你要想角色动作打得酷,上百小时的练习可能会让你直呼,我XX实在扛不住。虽说《鬼泣5》加入了一键连招秘技,让你可以打出大触般的连击,但是游戏销量的表现也只能说是差强人意。

但愿这次鬼泣手游能好好运营,让更多玩家喜欢上ACT游戏的无穷魅力。也让这个来的不易的IP,能为“动作天尊”这招牌再争一口气。

好了,本期的游料就到这里。如果你也喜欢鬼泣,欢迎在评论区留下你的消息,让大伙一起唠嗑谈天说地~

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