对于国内玩家而言,主旋律题材可以说是一个既熟悉又陌生的内容:从小接受的教育内容、每天接触的各种媒介新闻、内容丰富的电影和电视剧,都在玩家脑海中留下了深刻记忆,可以说是再熟悉不过;但是对于游戏产品而言,却极少见到主旋律内容,与影视内容形成了鲜明的反差,可以说是一个很陌生的题材
随着国内游戏内容和版号政策日趋严格,游戏大厂几乎都不愿意碰主旋律题材,大量的内容雷区需要避开,毫无疑问大大增加了审核风险。近年来大量水平低劣的“抗日神剧”出现,让玩家对于这种内容日益厌恶,加上部分主旋律游戏粗制滥造,原本应该是弘扬正向文化的精品内容,却一步步沦为玩家讽刺国产游戏的笑料
画面质量不高的话,玩家很难有兴趣
显然这种状况是不正常的,主旋律题材,特别是战争题材,是深受人民群众欢迎的,《战狼》、《红海行动》等电影能占据历史票房榜前列;《亮剑》、《士兵突击》等电视剧能让众多观众N刷,都证明了这个题材在文化娱乐领域是不可或缺的重要内容
决战朝鲜的游戏封面有着强烈的主旋律风格
那么主旋律题材游戏有没有精品呢?早在1999年,曾经有一款国产战棋游戏,自推出以来备受玩家好评,21年后的今天仍然有核心粉丝,可以说是主旋律战争游戏最为成功的作品,他的名字叫做《决战朝鲜》,今天我们来回顾这款游戏的成功之处
1.上世纪国内顶级游戏开发团队制作
本作由当时金山软件公司西山居工作室开发,现在的新玩家可能对这个名字很陌生,西山居1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室,1996年1月,发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,这是一款模拟经营游戏,可以说是国产游戏的先驱者,随后又推出了模拟经营游戏《中国民航》、角色扮演游戏《剑侠情缘》、策略战棋游戏《抗日地雷战》,1999年4月推出了《决战朝鲜》
中关村启示录,国产PC游戏的鼻祖
2.备受玩家欢迎,且适合当时硬件环境的游戏类型
回合制策略战棋游戏,一直以来都有着广大的爱好群体,这个类型把RPG游戏和SLG游戏优点结合起来,玩家可以充分体验故事剧情、角色成长、战斗技巧、地图探索等多重乐趣,非即时的玩法也让玩家有足够的思考时间,非常适合碎片时间来上一关。上世纪90年代是战棋游戏的黄金时期,火焰纹章、皇家骑士团、梦幻模拟战、前线任务、三国英杰传等众多日本大厂作品奠定了战棋游戏的标杆
游戏界面简单明了,上手容易
《决战朝鲜》的基本玩法以玩家熟悉的日式战棋为基础,点选部队后会出现移动范围,白色区域表示正常的行动范围,在正常行动范围内移动之后可以追加行动,不增加疲劳值,红色区域必须急行军才能达到,而且到达之后增加疲劳值,也无法追加行动命令,移动后会出现攻击、战术、地雷、物品、休息等指令
攻击,可以使用装备的武器攻击敌人,需要消耗指定数量的弹药,兵种可以装备多种武器随时切换,例如步兵攻击大量敌人可以使用迫击炮,攻击单个敌人就可以换成低消耗的步枪
战术,是本作的核心系统之一,除了能直接攻击和牵制敌人外,补给弹药、激励士气、治疗伤员、补充兵力等均需要使用战术来实现,战术等级是人物角色培养的重点
地雷,我军以弱胜强的法宝,我方单位可以埋设和起出地雷,还可以把携带的地雷交给别人,分为步兵雷、坦克雷、水雷三大类,每类有普通、高级、特级三档,威力和爆炸范围递增
游戏里有很多特色道具
物品,游戏中设置了大量的一次性使用道具,包括直接攻击敌人的炸药包、治疗伤员的急救包、恢复疲劳的人参、学习技能的书籍等
3.以真实现代历史为背景的故事内容
游戏采用了上世纪50年代抗美援朝战争题材,扮演一支独立作战部队指挥官,与众多志愿军将领一起,同武装到牙齿的美国为首“联合国军”作战,这场战争的意义对于新中国来说无需多言,以游戏的形式还原这段历史,本作是唯一的
以朝鲜战争为主题的游戏,本作可以算独一份
游戏的关卡设计高度还原历史,无论从包装宣传、画面风格、背景音乐都采用了浓厚的真实风格,30多关的内容还原了从跨过鸭绿江入朝作战、收复平壤、打过三八线、解放汉城、上甘岭战役、金城战役等重要历史事件点,除了多场载入史册的重要战斗外,还穿插加入了夺取粮食、清除地雷、掩护伤员、空中绞*、营救战俘等特种作战内容,让玩家体验到了正面战场之外艰苦的战斗
每关开始前有历史介绍,并说明任务目标
游戏的关卡地图根据真实战役地形改编,画风简单明了,各种地形特点鲜明,点击的话还可以看到对攻防参数的加减效果。战棋游戏中的地图探索乐趣,本作也有体现,每个关卡中都有多个类似补给所的建筑,通常位于敌人防守的后方或是偏远之处,玩家在达成过关条件的同时,还可以派兵前往以获得各种稀有道具
战棋游戏中常见的地形元素本作也有体现
除了还原历史,玩家如果在游戏中表现出色,还可以进入到虚构的附加关卡,体验历史上未曾发生的第六次战役和釜山保卫战,最终与敌人决战取得胜利,彻底统一朝鲜半岛,这些内容体现了创作者在尊重历史的基础上进行的大胆创新,以游戏这种虚拟平台的形式,体现了中国人民奋战到底的决心
4.深入浅出,将专业的军事内容融入到简单的游戏中
游戏中玩家可以指挥的角色职业包括步兵、骑兵、机枪兵、特种兵、炮兵、工兵、医疗兵、汽车队、装甲车、坦克等,每个兵种都有8个装备槽,除了武器和运输工具外,可以自行选择携带消耗道具。其中武器装备设定非常有特色,都是采用了历史上真实武器为原型,包括三八大盖步枪、捷克式机枪、波波沙冲锋枪、T34坦克等,每种武器在攻击时都有不同的音效,细节还原非常到位
游戏中玩家可以使用的各种载具
游戏根据真实战争特点,设计了伤亡和士气系统,玩家受到攻击后兵力减少分为阵亡和受伤两部分,同时士气值会下降,伤员增多不仅影响战斗力,还会导致士气下降严重,必须通过医疗治愈伤员,加上鼓舞技能恢复士气,战争的残酷性在此得到了充分表现
5.真实人物作为队友或敌人登场,代入感极强
游戏中出现的敌我双方将领,均以真实身份登场,其中彭德怀、邓华、韩先楚、洪学智、杨得志、解方、麦克阿瑟、李奇微、沃克、克拉克、范弗里特、阿尔蒙德等敌我双方高级指挥员采用了真实姓名和头像,我方普通将领则采用了假名和真头像,熟悉历史的专业玩家可以根据头像和职位找出真实人物原型,这些将领都是曾在朝鲜战场立下赫赫战功的英雄,精准还原了历史
这位“方文同”,原型是志愿军炮兵师长文击,仅有的几位仍然在世的开国少将之一
游戏中还设置了多个英雄关卡,还原了数位战斗英雄的光辉事迹,包括杨根思、邱少云、杨育才、黄继光等家喻户晓的人物,著名电影《英雄儿女》中的女主角王芳也有登场
游戏中的志愿军战斗英雄
6.根据真实历史,巧妙设计控制游戏难度
在真实朝鲜战场上,志愿军几乎完全没有制空权和制海权,粮食弹药供应也远远不足,一个军的火炮数量还不如美军一个团,我们取得最终的胜利,更多的是依靠大无畏的革命意志和机智勇敢的战术策略,这个特点在《决战朝鲜》中体现的淋漓尽致
志愿军后期得到了苏联提供的喀秋莎火箭炮,游戏后期也有登场
游戏中各种武器的普通攻击需要消耗弹药,我方携带的弹药数量非常少,加上武器攻击力与敌方相比没有明显优势,敌方还有空袭、战列舰甚至原子弹等优势火力,即使依靠运输队补给,也不足以支撑巨大的消耗,所以如果纯靠硬拼后期会很难打。玩家必须依靠各种丰富的技能,同时合理利用掩体,发挥出每个兵种最大的优势,用尽可能少的弹药消灭尽可能多的敌人,这样的设计贯穿整个游戏,真实还原了历史,像其它战棋游戏中后期装备实力精良碾压对手的情况几乎没有
《决战朝鲜》从1998年4月开始制作,历时一年完成,上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,在当时盗版泛滥的PC游戏市场,实属非常不错的成绩,同时也成了当时众多品牌电脑的预装游戏,这款游戏不仅开发制作水平优秀,市场宣传和营销能力也表现不俗
游戏上线不久发生了驻南联盟大使馆被炸事件
值得一提的是,在游戏发售后近一个月,1999年5月8日,以美国为首的北约轰炸了中华人民共和国驻南斯拉夫联盟大使馆,三名中国记者邵云环、许杏虎和朱颖当场牺牲,数十人受伤,大使馆建筑严重损毁。随后全国爆发了大规模反美活动,中美关系急剧恶化,《决战朝鲜》这款游戏的出现,刚好为广大玩家提供了优良的爱国主义教育题材,可以说有着重要的社会意义,发扬爱国主义,弘扬中华传统文化为主的游戏方针也得到了广泛认可
这款游戏至今仍然受到众多战棋玩家推崇
《决战朝鲜》时至今日仍然有众多爱好者,不仅重温游戏还制作各种补丁MOD,经过21年时间的检验,证明国产主旋律游戏完全可以成为精品,而这款游戏的成功,也为主旋律游戏指了几条明路
首先,游戏的核心玩法不能因为主旋律题材而偏离了本质,始终应该把游戏性放在首位,而不是为了追求“主旋律”而制作出玩家玩不懂的内容,试想下如果玩家看了几眼就不想玩了,也就没有机会体验更深入的内容,主旋律的教育意义也就不复存在
其次,主旋律内容与历史和军事密不可分,对还原真实的严谨性有较高要求,人物、事件、物品等内容细节要力求准确,这样才能赢得玩家的良好口碑
最后,游戏的难度还是要有的,众多“抗日神剧”的恶评,说明人们对于这种外挂式的表现深恶痛绝,需要开发者精心设计,打造出上手简单深入难,且有重复可玩性的内容
希望未来能看到更多优秀的主旋律游戏,成为玩家口碑相传的精品,让国产游戏迈上更高的台阶
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