《符文大地传说》评测:卡牌游戏的变革者——开启《英雄联盟》宇宙的新征程《符文大地传说》游戏的背景是英雄联盟宇宙,卡牌也根据lol的地区分为不同的阵营,目前推出了八个阵营。每个阵营的卡牌都有各自的特色,并且拥有专属的英雄卡牌和随从卡牌。英雄卡牌的技能和升级被设计了很多很酷炫的效果,每一张英雄卡的设计也都来忠于玩家们熟悉的《英雄联盟》,喜欢玩《英雄联盟》的玩家肯定会觉得这些设计非常巧妙。
为什么Riot会涉足卡牌游戏领域呢?“我们的制作团队人员从小就是玩卡牌游戏长大的,所以我们深知此类型游戏的一些小问题:倾家荡产课金,只为了想一尝另一套牌组的威力;充斥太多随机的变数,要胜利几乎只有靠运气;遇到对手反覆地使用同样的牌组对战;甚至有些卡牌过于强大,破坏游戏平衡。「要是能改变上述缺点的话,不是很好吗?」”以上是《符文大地传说》(LOR)制作团队制作这款卡牌游戏的初衷,那么在《符文大地传说》中是否做到了改变现有卡牌游戏的诸多缺点呢?人人平等丨LOR绝不嫌贫爱富玩卡牌游戏的玩家都知道“玄不救非,氪不改命”,而“氪金的保底机制”让无数卡牌游戏玩家乐此不疲,痛并快乐骂娘。
《符文大地传说》借鉴了《英雄联盟》获取英雄的策略,在卡牌获取方式上做了新的突破。LOR游戏中的所有卡牌都可以通过金币购买卡包,或者使用碎片进行定向合成两种方式获得。
碎片的获取和玩家的每一场对局表现有关,但只要进行了对战就都能获得经验和碎片。在极大程度上,解决了卡牌游戏氪金伤财的缺点,贫民和运气差玩家也能获得更好的游戏体验,因为“用爱发电”就可以白嫖到所有你想要的卡牌。
策略博弈丨LOR与人斗其乐无穷LOR在对战方式采用了“轮换攻防,轮流操作”的方式,并融入了“战术提前部署”和“战局现场指挥”两种对战策略。允许玩家在“战斗过程中”使用一些即时性的操作,以应对敌方的攻势,使LOR的战局形势对比其它同类型游戏变得更加瞬息万变。
尤其需要注意的是,LOR中“法术判定”是后施放者先结算!增强了玩家双方的博弈性。如果猜测到对面大概会使用哪些卡,就可以有针对性的预防对面的某一些法术卡或者英雄卡。这时候先下卡的玩家就比较吃亏,因为后手玩家可以及时调整部署。
比如艾欧尼亚阵营有一张快速法术卡[DENY拒绝],可以否定对方已施放的技能或法术。如果能“后发先至”算计到对方,“赤壁一战付诸东流”的那种成就感,就能快乐很久。
但也要小心对方做了更全面的部署,比如当遇到“亚索VS赫卡里姆”时,会有不一样的惊喜,双方在“拉人”和“反击”中循环往复,异常精彩。在LOR游戏中,玩家经常能体会到《游戏王》中的经典桥段——“我已经预判到你会预判我对你的预判!”
因此在不确定对方手牌的情况下,笔者建议玩家保留法力值,等对方先出牌,这能形成一种无形的威慑力,虽然你可能不一定真的有法术卡,但你有足够法力的时候,对面就不得不防。
兵法云:虚则实之,实则虚之。LOR减少了对单卡属性的依赖,更多偏向“多卡组合”以及对“出手时机”的把控。天时和地利虽然依然重要,但胜利的因素更多地依靠“个人谋略的高低”,战局中更多强调玩家间的对抗性。白璧微瑕丨LOR缺少丰富的内容最后聊一聊《符文大地传说》目前的缺点。在比赛开始前双方可以看到对面带了什么英雄卡,以及用了哪两个阵营的卡,虽然战斗双方提前知道对方主将是谁并不没有很大的影响,但会由于目前卡牌库的数量有限,而每一张英雄卡都有其专有的随从卡,和《英雄联盟》一样,有一套相对固定的装备和天赋。对于经常玩的玩家,基本上看到对面的主将整容,就知道对方可能带了哪些随从法术卡。尤其在流行上网“抄作业”的趋势下,很多玩家图方便,都会照搬知名的主播和大神套牌,相信不多久就会出现大量“同室操戈”的问题。
总评:《符文大地传说》是一款基于《英雄联盟》宇宙背景的卡牌对战游戏,取消了让玩家又爱又恨的“抽奖”的机制,细致精美的立绘特效直接免费回馈给热爱它的玩家们!真正平衡了对战玩家手中的砝码。可玩性上表现非常优秀,多次重玩体验良好。你需要考虑的战场元素比多数卡牌对战游戏要多,上手虽然简单,想要连胜却需要下一顿苦工。娱乐性非常棒,无论是英雄卡的动态特效,还是卡牌设计的背景故事,对于“收藏家”和“rpg玩家”都有不少吸引力。《符文大地传说》PC端和手游端可以互通对战,感兴趣的朋友可以在5·1假期邀请朋友一起游玩。
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