腾讯魔方工作室群自研的回合MMORPG手游
《妖精的尾巴:魔导少年》宣布将于5月28日上线。
近10年时间,作为经典游戏类型,回合制游戏从PC端迁移到移动端,游戏风格、用户习惯发生巨大的变化,但最大的竞争力仍是回合体验的丰富系统和玩法。
近日,由日本讲谈社官方正版授权,腾讯魔方工作室群自研的回合MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》宣布将于5月28日上线。
作为腾讯首款自研的回合制手游,除去经典IP的加持外,腾讯在面对相对成熟的回合品类市场,会做出哪些新的尝试?
游戏类型来说是回合制游戏,而且腾讯首款自研回合手游进军回合市场,《妖精的尾巴:魔导少年》“四项创新”打造全新回合体验。
首先是3D画面的全新升级,高度呈现IP经典场景。
《妖精的尾巴:魔导少年》直接将日系欧风融入了游戏场景,精细的3D建模使人物形象兼顾还原度和精美度的同时,也极具辨识度。此外,游戏还加入了动态场景渲染增加战场刺激感,技能表现的质感远高于以往的回合游戏。
其次是策略玩法上的创新,继承经典同时根据游戏特色进行调整。
在游戏基础架构职业的选择上,《妖精的尾巴:魔导少年》做出突破,每一个角色都能拥有两种或以上的职业选择。
本次版本将开放九大职业和八大原创角色,包括换装魔导士、治愈魔导士、文字魔导士、雪舞魔导士等定位清晰、玩法升级、方向各异的职业,供玩家探索和选择。
同时,手游还高度还原IP角色助战时的对决技能,众多职业的加成和选择方向使团队战斗变得更具趣味性。
网易新游《Cyber Hunter》
上线两周安装量突破500万次
4月22日率先在海外发行的网易最新科幻沙盒竞技手游《Cyber Hunter》,上市两周内全球 App Store 和 Google Play 总下载量超过500万次。Sensor Tower 商店情报数据显示,目前该游戏在日本的安装量已经超过网易《荒野行动》在当地上市之初的安装量。
《荒野行动》从2018年4月至今基本稳居日本手游收入榜TOP5之内,网易这款新的竞技手游同样将目光瞄准了日本市场。《Cyber Hunter》上市两周内,在日本 App Store 和 Google Play 已获得110万次安装,而《荒野行动》上市相同时段内,在当地的安装量约为98万次。
目前《荒野行动》全球收入约为6.23亿美元,其中超过5.1亿美元来自日本市场。新上市的《Cyber Hunter》目前全球总收入超过35万美元,其中日本市场贡献15.4万美元。虽然在收入榜上与《荒野行动》尚有一段距离,但其市场破冰速度力证网易已深谙日本市场打法。随着后续版本更新和玩家社区搭建,该游戏未来市场表现值得期待。
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