都说TAQ难,难于上青天。其实有一说一也没有那么夸张啦,只是相比较MC和BWL的站桩输出,TAQ需要的是全团人员对于boss以及小怪机制的理解,团长的应变指挥能力以及全团迅速的执行能力。什么样子的团长注定与TAQ无缘呢,大概就是那种打黑龙mm时宁愿相信不冰箱不上墙就不会吐息的玄学,也不教团员如何站位躲吐息的那种吧。
在TAQ中,团长的位置无疑是最重要的,当发生一些未预料的事情时,在语音中无能怒吼是最为无用的事情,只会分工作,喊T扛,喊奶抬,喊dps打只是最基本的开团能力,而一个能统筹大局随机应变的团长却能在关键时刻扭翻为胜,这样才能弥补团队里一些掉链子人的漏洞,这也是TAQ团长应有的基本素质。除此之外,团员们也需要对boss机制有了解才能做到少出错,毕竟再有能力的团长也无法拥有上帝视角在6点位置能看到12点位置的情况并点名提醒。小心驶得万年船,不做准备老一可能都要翻车翻的妈都不认识,更别提全通了,所以今天就来先说一说刚进门的老一预言者斯克拉姆这里应该怎么应对。
黑曜石小怪不难打,术士猎人牧师去吸蓝就好啦,这要是吸不明白团队可以原地解散,后面别折磨自己了。
法师对四狗上侦测,无法上侦测的是火奥反射,在侦测好技能之后,排好击*顺序,火焰奥数反射、暗影冰霜反射、周期性击飞清仇恨的技能首先击*,致死打击、法力燃烧、荆棘术技能的狗排在第二位击*,击*治疗、雷霆一击的狗排在第三位击*,周期性暗影风暴的狗排在最后击*,这里要注意分1个T 2个N把最后清的怪先拉出技能范围到一边扛着哦。
狗狗清完,就要面对粉红大蟑螂了,主要技能有填充、奥爆、自然震击、分身、传送。填充就是心控,目标会增大体型, 300%攻击力,法术瞬发,抗性增加,移动速度增加40%。所以需要法师分散站位方便羊心控,心控到近战或火法都有可能秒人而造成减员,被心控的人移速会加快,恐惧心控有可能会使其走出法师羊的范围,那就不好了哦。
Boss近战范围人数少于三就不会奥爆,担心奶不住的团队可以让近战去一边跳舞,另外奥爆是有1秒施法时间,可以派盗贼打断。自然震击是在没有人T的时候会随机对目标施放2500自然伤害的自然震击,所以最少要两个T。boss分身会出现75%、50%、25%血量的三个分身,出现在固定三个位置,里面1真2假,幻影的攻击高,但掉血快。这就需要在左中右每个台子上都安排好1-2个T待位即可。传送技能会在传送的同时清除仇恨,需要T来接传送,T在接传送时,站在传送点与远程的中间,因为传送后大概率都是找治疗的,如果在传送点嘲讽抵抗了,也好追一些。药剂方面,各个位置的常规药剂就不多说了,另外可以准备强效自然抗药剂,一旦T位没接住,自己频繁吃自然震击的情况下还能保一条命。
TAQ中的每一个BOSS都不算白给,提前做好应对策略,团长在战斗中不慌不燥指示到位,团员都打好精神别划水,就可以将容错率提高,如此下来TAQ也不算什么难过的坎,后续还会更新其他BOSS详细的打法技巧和注意事项,各位敬请期待。
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