“和6个美女谈恋爱”,真人互动游戏为何突然大爆?

“和6个美女谈恋爱”,真人互动游戏为何突然大爆?

首页角色扮演魔法王权更新时间:2024-04-11

“浩浩不能没有爸爸”“只想给浩浩一个家”。 如果你能看懂这两个梗,那你最近一定玩过或者看游戏UP主玩过《完蛋!我被美女包围了》。

这款游戏并不复杂,和游戏名字一样,简单概括就是,玩家用第一视角沉浸式与六位美女“谈恋爱”。而浩浩是这款游戏中一位辣妈角色林月清的儿子。与大多数游戏不同的是,这六位美女都由真人扮演,剧情演进不再是“动态PPT”而是视频。

顶着“国产第一爱情科幻片”的名号,这部游戏在10月18日一上线就拥有了非常高的热度——上线首周拿下STEAM国区销量第一、全球销量第十二的成绩,目前国区排名第六,排在PUBG、Apex、CS2等高DAU、霸榜TOP100榜单数年的产品后面。

实际上,《完蛋》剧情简单、制作也略显粗糙,但目前好评率高达95%。“你们都说这游戏烂,烂不烂我不知道吗。现实生活中我就是一个‘屌丝’,现在难得有一款美女对我主动的游戏,我是真的心动了。”类似的评论表达了大多数玩家的心声。

在游戏行业很久没有大爆款的背景下,《完蛋》这款低成本、小制作的游戏,像是一颗炸弹,不仅炸懵了行业,也大大超出了其制作团队INTINY工作室的预期。有数据显示,这款游戏能为工作室带来2000多万的收入,“算是超额完成收入”。

与此同时,引起更广泛讨论的,是其用“短剧做游戏”的方式。“短剧 真人互动游戏”的玩法,目前已经成为游戏市场下一个被争抢的战场。伴随着玩家的涌入,这股火也直接烧到了二级市场,11月6日,同花顺新增了名为“短剧游戏”的概念指数。

同花顺“短剧游戏”板块 不过,“真人互动游戏”一直是游戏分类中的一个小分支,靠一部《完蛋》引发如此大的风浪已经属于意外,真要想把“短剧游戏”做成一个风口,还有许多难题要解。


游戏的大热成因


《完蛋!我被美女包围了》实际上的真实受众以其说是宅男,更多还是来自更加下沉的男性玩家群体。这个下沉男性玩家的市场如今的一些特色环境,造就了游戏大爆的结果。这个市场环境总结起来有3点:


①市场真空


在多数文娱环境里,更宽泛的男性用户是非常容易被忽视的,尤其是以情感类为主的文娱产品,无论是电影、电视剧还是综艺与小说,男性向的文娱里直球的情感文化都比较稀缺,爱情更多是题材的辅料,这在国内更加明显。

男性向作品也会提及情感,但又远远不局限在此


尤其是游戏这种偏向都市爱情偶像剧风格的类型,基本是女性主导的市场,服务性质也是以女本位为主。因此,游戏诞生最大的意义实际上填补了这个空缺,填补了很多玩家想要而不敢直接表面的情感需求。

都市爱情偶像剧基本是女性的主场


当然,这种市场空缺的情况也不是出了一个类似的东西就能火。假如这个游戏是一部电视剧,那么它很可能会被影评针锋相对,下场很惨;但它是一部游戏,这是一个受众大多数为男性,在整体的舆论导向上也是以广大男性玩家的基础盘作为导向的市场,专门为广大男性服务的游戏很自然会获得更宽裕的市场舆论空间。

偶像剧是一种市场刚需,但又总在舆论的最底层,假如《完蛋!》是一部剧,她想拿下92%的好评就很困难了


并且游戏的环境对于娱乐这一点看的更重,游戏一些很虚浮的剧情,我们可以用玩笑地心态吐槽它“科幻”,但对于一部剧,一场电影,那心态则完全不同。


②情绪需要


之前文章提到过,游戏并不是宅男Galgame,它的内容贩卖的不是美少女,实际上是一种情绪马*鸡,主要职能是安抚男性玩家的情绪、为不少玩家疲惫的内心提供爽文宽慰福利的。


整个游戏的剧本与人物构架其实就是翻版女频偶像剧的后宫文本。孤助无援的男主角顾易轻而易举地接触到来自社会不同阶层的美好女性,这里头不仅有从事杂志编辑的辣妹郑梓妍、有知性姐姐李云思、有邻家女孩肖鹿、有青梅竹马的富二代刁蛮大小姐沈慧星等等。

游戏的攻略对象基本是几种理想型女性的集合


每个女孩都是朝着不同美好女性地想象去做,甚至处在人生低谷的男主角,还有一个不离不弃十分仗义的好哥们老六时刻送上助攻,简直呵护地不好太好。


除此之外,男主角顾易遇到的社会问题与人际关系难题都比较直球,房租纠纷、辣妈前任、富豪叔叔的嫌弃与考验等等都非常直接,解决方案也被轻量化,试图不让玩家感觉到哪怕一点交际“难度”,可以用极致的爽文来形容,以其说是让玩家去养成各色美少女,不如说游戏是再给玩家造一个梦境,一个平凡男人如何轻松“当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰”的梦境。

遇到问题总是能迎刃而解,打拳不行,也稀里糊涂打倒林乐清前任


这种制造梦境的创作思路也使得游戏的女性角色更具投射感。不同女生的背后涵盖的是一个男性不同美好人生抉择的思考,比如游戏里最受欢迎的女性,除了靠“浩浩妈”与瑜伽火出圈的林乐清意外,当属辣妹郑梓妍。


她的性格直接率真,与主角相处自然,这是很多男玩家期待的一种男女相处关系。除此之外,她的高人气很大程度来也自于选择她的路线里,内核直指做真实的自己,鼓励大家更自在的活着,这是更多男性玩家最能共鸣的情绪。而这种情绪的宣泄服务反而是宅男Galgame也不能满足的东西,又是当下男性情感市场急需的精神需求。

郑梓妍能够脱颖而出,就在于拿捏住了男玩家想要的那种情绪共鸣


③短剧风潮兴起的影响


短剧,又称为网络微短剧,网络电影,是近年来开始在小程序、抖音、快手等平台上开始疯狂增长的片种,它其实就是更轻量化的偶像剧,每集就几分钟的时长,一季度最多几十集,总共一部剧也就一两部电影的长度。


无论是题材、时长还是内容,《完蛋!我被美女包围了》都十分接近这类短剧的形式。而游戏的爆发事实上也刚好是处在下沉短剧市场快速增长的一年里。


引用新浪等财经的新闻数据,以小程序短剧为例,今年付费短剧充值流水已经超过180亿元,《哎呀!皇后娘娘来打工》上线24小时充值金额破1200万。国联证劵认为,短剧市场规模在今年可以达到200亿以上。随着网络短剧在底层生态的打造越发成功,风格类似的《完蛋!我被美女包围了》的火热一定程度受到这股短剧潮流的加持。

这类短剧市场比很多玩家想象中要大的多


比方说,相比很多独立游戏来说,游戏的宣发主战场除了传统核心玩家的游戏社区、B站等还包括各大短视频平台与直播,游戏的关键词在抖音之上,仅游戏标题就已经累计12.3亿观看人次,这是很多独游很难做到的宣发效果,也借助这个良好的宣发环境,游戏的销量自然还能水涨船高一波,获得远超预期的成绩。

在短视频平台也大获成功,是游戏获得超量销量的一个重要原因


此番爆火出圈,《完蛋》背后的制作方和发行方自然成为了外界关注的焦点。 《完蛋》由INTINY工作室开发,其公司主体为成立于去年3月的广州小有内容互动娱乐有限公司。根据天眼查显示的股权穿透图,这家公司背后站着的,是杭州绝地科技和它旗下的海南尤达科技。

图源 / 天眼查

绝地科技注册成立于2013年,2014年研发出挂机游戏鼻祖《天天挂机》后为人所知,但近年来不温不火。

2016年,为辅助绝地游戏发行的尤达科技成立后,公司接连发行了《正统三国》《朕的江山》《银河战舰》等多款月流水千万的SLG(策略类游戏)产品,一度在日本、韩国、东南亚等地区市场占有一席之地,拥有稳定的造血能力。

只是,除了早年几款长线产品外,公司再也没有大爆款,甚至可以说是屡屡受挫——自研自发的《星空要塞》去年上线今年停运,2021年上线的《拔剑称王》,上线不足半年便匆匆落幕;代理发行的《魔法王权》同样没活过一年。

总的来说,《完蛋》对于绝地和尤达来说,堪称是“花小钱办大事”的意外之喜。 根据多家媒体的报道,该游戏整个项目组超20人,算上外部配合人员和支撑部门,参与人数达三四十人。其中编剧有6-7人,剧本撰写花费了半年多,总文本量达11万字。 成林称,这部游戏的成本相对较低,很大一部分花在了前期的影视部分,后期游戏制作和交互设计相对粗糙。

游戏部分有外包方告诉他,几万元就可以搞定。“我们正常做一款小手游,需要20多万,中型游戏五六百万,这几万元就相当于一个程序员一个月的成本。目前各类社区里有大量AVG游戏的开发模板,成本并不高。”

对于新团队来说,这是一次成功的低成本尝试。Joe称,《完蛋》的拍摄场景偏生活化(好搭建、复用率高),演员偏生面孔(成本低、配合度高),用类似拍短剧的手法拍摄,制作周期三到五个月,再用游戏交互模块串联起来,是一个降本增效的好办法,同时还获得了游戏制作的经验。

据SteamDB数据,该游戏目前总销量已超80万套,按该游戏42元即可买断的付费模式,不计退款的预期营收超过3360万元。“按照STEAM的30%抽成计算,公司可以拿到2352万。这部轻量级的游戏属于超额收入。”富山称。
这款游戏跟爽文、小程序短剧,包括抖音上的一些剧情号,在原材料、底层逻辑和满足用户的痛点方面是一模一样的,只不过《完蛋》用了一把互动游戏的“刀”,把相同的内容切成了符合游戏市场的商品。

他们选择了一个目前竞争没有那么强的市场,而今天的小程序短剧已经卷到无以复加了,可是在Steam或者在海外游戏领域,流量竞争没有那么激烈。”富山称。 《完蛋》团队的聪明之处在于顺应了大趋势,给自己选了一个好赛道,找准短剧市场和男性用户,加上精准控制成本,做了一个“短平快”的游戏爆款。 不过,《完蛋》作为一款小成本游戏,其实际体验仍有很多不足。

“它的游戏性并不好,人物不够立体,情节太过直白,可优化的细节比较多。”

Joe总结:首先,配乐不太细致,某些看着很甜的剧情,用了比较诡异的配乐,有点出戏;其次,游戏本身缺乏章节的串联脉络,很多剧情中间是断层的;另外,这款游戏的扩展玩法、自有探索和彩蛋较少,无法通过剧情碎片去补足完整的剧情。 这些都导致他在通关之后,没有再次打开的*,不像别的游戏有二刷三刷的心情。

结合偶像短剧在男性市场的巨大空缺,以及男性玩家的潜在基数,很有可能,这种偶像短剧风格的真人演出游戏会迎来一场爆发潮。远的不提,就在最近,由于游戏的成功,出现了河马游戏与游戏发行放INTNY深度合作开发2代的传闻,又成功把短剧游戏的热度炒了上去。

基于这种市场空缺,随着越来越多游戏卷入这个战场,是否能像日式Galgame文化形成一套独特的圈层,让人十分期待。

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