在《梦幻模拟战手游》巅峰竞技场的对局中,光辉阵营一直是比较弱势的存在。但这并不是因为这个阵营的英雄不够强,相反例如艾尔文、尤利娅和莉亚娜等都是扛大旗的存在。究其根本,其实是这个阵营中并没有一个合格的坦克,当然我们这里就是在明示雷丁这个英雄。
雷丁本身的坦度其实没有丝毫问题,在PVE中他甚至有着第一神坦的称号,天赋减伤加上近战反击双倍伤害让雷丁开神卫后没有任何近战敢直面他,但在面对大量的刺客和远程Aoe白嫖英雄的当下巅峰竞技场环境中,没有远程反击能力的雷丁一文不值,因此,在全民3c的时代,一个强大的觉醒技能成为了拯救雷丁巅峰竞技场表现的唯一机会,那么这个技能会是什么呢?今天传说君就从三方面猜测一下。
首先来说一下大家最想要却不敢要的远程反制手段,就像我们上面说的,雷丁作为坦克的其它方面实际上是没有任何问题的,他不能和兰迪相提并论的根本就是没有远程反击的能力。当然,许多同学角色可能会认为这样设计的雷丁会过于给力了,两倍攻击的远程反击谁受得了。但其实并不是这样。大家可以仔细看一下雷丁天赋中关于攻击两次的描述,明确指出了是必须要遭受近战攻击进入战斗才会触发,那么这样的远程反制是否会合情合理呢?
第二点传说君想从技能方面考虑,如果不能远程反击的话,那么雷丁的坦度就要考虑通过治疗手段来弥补。而在观察雷丁的所有技能中传说君发现他有着一个叫做"奉献"的技能,虽然这个技能并不能像狗子那样对Aoe阵容有极大的针对性,但至少在攻击雷丁时会有更大的顾虑。而且从目前已经出了的其它英雄觉醒技能来看,策划也是比较倾向于将英雄的技能加以组合,成为一个更强力的新技能,这样的雷丁或许也会有一战之力。
最后一个想法传说君则借鉴了刚刚推出的索尼娅的觉醒技能效果,从她的技能介绍中我们可以看到,她的效果实际上和她的专属装备有着异曲同工之妙,那么雷丁是否也会采取这种设计模式呢?
我们再来看一下雷丁的专属装备效果,击*敌军后可以获得一次抵挡致命伤害的机会,并同时回复到本次伤害之前的血量。换作觉醒技能完全可以这样设计,除了神卫自身的效果之外,再加上一次护卫时可以免疫一次死亡,同时回复自身的血量。这样的雷丁就拥有了两条命,生存能力无疑会大幅度提高。当然,你也可以选择在其护卫效果消失后对其斩*。
雷丁觉醒崛起已经成为了不少玩家的夙愿,但在其觉醒技能未公布之前,任何有理有据的推测都是在揣测而已,不过显然要更贴近真相一点。不知道大家认为雷丁的觉醒技能会如何设计呢?说说你的想法吧!
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