梦幻西游:十七年玩家数量变化,两种方式推算出真实玩家数量

梦幻西游:十七年玩家数量变化,两种方式推算出真实玩家数量

首页角色扮演梦幻金字塔更新时间:2024-04-27

各位玩家大家好,我是你们的老朋友李叫兽,今天这篇文章,叫兽和大家一起回顾一下梦幻西游这17年来的发展历史,以及玩家数量变化,我们将梦幻西游这十几年的发展分成了四个时期:远古时期,飞速发展时期,巅峰时期,后梦幻时代。

1.远古时期2003-2006年,玩家数量:0-100万

2003年国内网游市场正处于萌芽时期。当时国内大多数网吧还处于局域网游戏的天下,传奇经过三年发展已经成为网络游戏的代表异军突起。梦幻西游在2003年12月18日公测10天后玩家数量达到6万,三年后的2006年12月25日梦幻西游同时在线玩家数量100万,网易借此拿下国内网游厂商第一的宝座。

2.飞速发展时期2007-2010,玩家数量100万-256万

2007年是一个群雄并起的时代,2007年之后相继有DOTA,天龙八部,穿越火线,地下城与勇士(DNF)等精品网游出现。此时的网吧内各种网络游戏琳琅满目,即便竞争对手众多梦幻西游经过几年发展已经有了一个庞大的玩家群体,藏宝阁的推出更是创造了游戏保值的神话。2009年8月2日,梦幻西游宣布同时在线玩家数量突破256万!

3.巅峰时期2011-2015,玩家数量256万-271万

2012年8月5日,梦幻西游玩家数量达到巅峰的261万!为什么会是这一天?首先经过近十年的发展,梦幻西游已经积累下了大量的人气,彼时的梦幻西游玩家主体是学生党,因此每到暑假玩家数量都会大增。 其次8月5日是每月一次的十二门派闯关,也是最受玩家欢迎的活动。最后在8月5日当天推出了一个“溢彩狂欢会”,即上线玩家可以获得一个玲珑万花筒,每隔三分钟开启一次,每次开启都可获得经验,还有机会获得高级魔兽要诀,150级书铁,笔记本电脑,金条,正是因为如此丰厚的奖励,才会出现271万玩家同时在线的盛况。

4.后梦幻时代2016-2020,玩家数量271万-?

很多人把现在这个时代,称之为后梦幻时代,后梦幻时代的一个显著特征即五开十开玩家大量增加,但是散人单开玩家数量却开始下滑。叫兽曾经写过一篇文章,详细讲解了近些年来玩家数量下滑的原因。这其中有竞技类游戏的兴起,智能手机的普及,老玩家面临生活压力游戏时间被压缩,游戏门槛过高让新玩家望而却步,等等多方面的关系。现在的真实玩家数量是多少?由于近些年官方没有公布具体数据,加上五开玩家占据很大比例,真实的玩家数量一直是个迷,今天叫兽就根据两种方式来推算出真实的玩家数量。

第一种方式,根据18门派玩家闯关数据计算:叫兽曾经统计过全服18门派通关队伍数量,在4月份的数据是全服169万个角色通关。而关于单开,五开,十开玩家占比,叫兽曾经做过投票统计,根据此次投票样本显示,单开玩家投票52%,五开玩家投票33%,十开玩家投票14%。

根据玩家投票计算各类玩家号占比

以100名玩家投票计算:单开玩家号数量52,五开玩家号数量是33*5=165,十开玩家号数量是14*10=140。 总号数量是52 165 140=357。

单开玩家号占比:52/357=14.5%

五开玩家号占比:165/357=46.3%

十开玩家号占比:140/357=39.2%

根据玩家号占比计算实际玩家数量

前面我们统计过全服有169万角色完成18门闯关活动,用这个数据乘以角色占比

169万*14.5%=245050单开玩家数量

169万*46.3%/5=156494五开玩家数量169万*39.2%/10=66248十开玩家数量

合计真实玩家数量是467792,由于投票模型中并没有双开,三开,十五开等选项,因此会有一定误差,但是仍然具有参考性。并且我们也可以拿这个数据来和第二种方式计算的真实玩家数量互相验证。

第二种方式,根据百度指数比例计算:叫兽曾经写过一篇文章,详细讲解近十年梦幻西游百度指数变化。百度指数,代表一个关键词在过去有多少个人搜索。简单的讲,我们可以查到2012年巅峰时期的百度指数和玩家数量,根据这个比例,再计算出现在的玩家数量。

2012年8月5日“梦幻西游”关键词的百度指数为83173,当时的玩家数量为271万,占比为:83173/2710000=3%,即平均每一百个人里面有3个人搜索了梦幻西游。2020年4月26日的“梦幻西游”关键词的百度指数为16728,按照上述比例,16728/3%=557600

通过百度指数计算,当今玩家总数量为557600。

通过十八门闯关 玩家投票模型计算的玩家数量是46万,通过百度指数比例计算的玩家数量是55万,这基本上是符合实际情况的。因为十八门闯关只计算了通关的玩家数量,还有一些没有参加十八门闯关的没有被计算在内,所以数据偏低一些。而通过百度指数计算的玩家数量,其中有一部分是“云玩家”,即不玩游戏但是仍然关注梦幻西游资讯的玩家,因此数据会偏高一些。综合这两种计算方式,现在真实的玩家数量应该是50万左右。

未来何去何从?

一款网络游戏经过了萌芽,生长,巅峰,衰退,这个过程就像是一个人的生命一样是不可逆的。当前的玩家结构类似一个金字塔的形状,底层的五开十开刷子,不断产出游戏道具和MHB,金字塔上层的高端玩家不断消费这些虚拟物品,以此形成一个封闭的循环,目前来看这个结构还是比较稳定。只要上层的老板不外逃,底层的五开十开刷子不急剧增加,梦幻再撑十年都没问题。况且策划还有一个怀旧服的后手,如果玩家数量真的降低到一定程度,一个怀旧服又能让梦幻再次焕发第二春。

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