很久以前,联盟和部落说话是可以相互看到的,而且可以一起做任务;不过还没开始测试就变的不能组队了,而且给完任务后头上不是问号,而是一个箭头指向下一个相关NPC 很久很久以前,说话是需要技能的,有十好几种语言,包括血精灵语什么的,有张图,找不到了 还是很久以前以前,死亡后出现在墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体之后被其他人复活依然会有短时间的虚弱,墓地复活会损失5%的当前级别经验,太久不去拣尸体会腐烂,就只能墓地复了 依然很久以前,物品没有耐久度 曾经玩家可以建造自己的屋子,可以有很多装饰品,这项设定投入了很多,后来被取消了,但是感觉以后是会回来的 以前的平民NPC有好多会攻击对立玩家,所以比较老的号屠城都有很多非荣誉击* 曾经副本里BOSS给的DEBUFF可以用炉石带出副本,比较著名的是拍卖行炸弹事件和哈卡铁炉堡瘟疫事件 曾经所有的大型副本(黑石塔、通灵学院、斯坦索姆)都是可以40人一起进。自从厄运出现后都被限制在了10人,黑石塔被限制在了15人。T0.5出现后10人副本又被限制到5人,黑石塔被限制到了10人。 暴风城曾经有两个监狱样的地方 飞行点的选择背景曾经是彩色的并且比较简陋(而且那时候的飞行员大叔真够丑的) 以前幽影谷大树下全是尸骨,从三楼一不小心就掉下来,一楼出门时惨叫声不绝于耳 [闪耀轻剑]这个曾经受到1000%法伤加成的神器。[祖利安切割者]和饮血者(AQ40小怪掉的斧头)。2个有着差不多的命运和效果。都曾经受到全伤加成,都曾经是神器级别的武器 太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(奥术飞弹在施法过程中切换目标,可以做到无视距离攻击),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧曾经增强天赋增强风怒是增加风怒出现的几率能到42%,而且风怒可以激发风怒 圣骑士永远不能遗忘的改动,亡灵玩家成了‘被遗忘者’,和圣骑士的技能无关了...一个职业克一个种族成为了往事 猎人刚出来的时候是用集中值的,但是宝宝是用蓝条的。打怪过程中假死会失去假死前的那部分经验。 被冰冻住的怪打死后不会倒下,会保持冰冻住的姿势,所以可以做成雕像 曾经星辰碎片在发动后不会因为超出视野而消失,也不会因为贼消失而失去目标;曾经艾陆恩的祷言持续十分钟(具体是什么内容记不清了)曾经心灵之火是5分钟技能而且没有次数限制 一开始设计的牛头人没有坐骑,有个叫‘草原狂奔’的技能,被攻击后会停止。后来暴雪还是把牛牛放到了科多兽上,并且居然还骑上了蝙蝠!! 一开始被遗忘者属于‘亡灵’,人型侦察不到、被动免疫恐惧和催眠,*布衣相当爽;遇上骑士就完全被压制了...后来被改成‘被遗忘者’,算是个人了。亡灵意志20秒防恐惧和催眠。现在是五秒。是个不断被削弱,却依然是PK最有用的天赋 奥特兰克山谷一开始要想夺取墓地需要占领塔,占领后塔顶会有棋子并且就在墓地上面,大地图上的标志是个现在战歌的棋子的样子。*掉对方后会取得血,足够了就召唤冰雪或大树。 刷战场,一个服务器的联盟和部落组织足够的人数的玩家共同进入战场轮流获胜,以最快的速度获得荣誉得到战场装备。06年10月3日那个下午,大部分刷子的快乐游戏生活一去不复返了。 最早的奥特兰克山谷,进入等级是55级,NPC的阵地层层防御,非精英的NPC是现在的好几倍。高级军官在基地和前线来回巡逻(现在BL在哨塔高低的哪个亡灵中尉最初的时候骑着术士的任务马带着几个跟班到处晃的)。诨乩锏牡鼐岣阋桓稣倩?1JY收割机的任务,但是材料贼贵。而双方的基地还布满了地雷,各方都有对应的排雷任务。中场还有首领级的NPC浑水摸鱼。冰刺任务是需要*一个巨魔首领 我不知道是太长的在线时间磨灭了对新游戏的激情,还是暴雪的设定迫使我们要高度紧张的活动导致的疲惫。但是,现在已经很少听到为了联盟或部落的话语,代替的是凑够牌子等换新装备。已经很难体验愉快开荒的日子,代替的是有没有过双子和开荒一次药水钱带来的压力。 回忆起当初的很多事情,从当初的猎人,到骑士,到因工作AFK半年后回来,再到后来的德鲁伊,法师,战士。然后开始等待燃烧远征时无聊的牧师术士小号都到了六十级...两年,八个六十级人物七个职业,如果加上四十多的小贼,我就只有萨满没有号过四十级了。继续等待着燃烧远征,不知道开了之后还能不能找回当年初入艾泽拉斯大陆时的一点点悸动... ...即使我们依然会为新的地图而兴奋,为新的任务而忘我,为了新的战场而热血,为了新的副本而付出,为了新了装备而尽兴...但是以前那种无知的快乐却永远也回不来了... .。. 即使回到最初的魔兽,然而也找不回当初的兄弟了
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