梦幻新诛仙:110级灵兽海嘟嘟图文攻略分享,首只6技能光环宝宝要不要优先培养?
专属技能:
神速出击:进入战斗后,自身获得进军和退守效果,且已方场上灵兽速度高于自身则获得进军,速度低于自身则获得退守。多个海嘟嘟在场时可同时获得进军和退守效果,但效果不可叠加。
进军:物理和法术伤害结果增加10%,特殊状态;神速出击携带者存活才生效。
退守:受到的法术伤害和物理伤害降低10%,特殊状态;神速出击携带者存活才生效。
首先要强调的一点是精魅倒地不算存活,其次在看一下神速出击这个被动技能,除了给自身增加10%伤害结果和降低10%自身受到的伤害结果之外,还可以稳定给场上队友的宝宝增加10%的伤害结果或者降低10%受到的伤害结果,显然是很强力的一个技能。
因为高级灵巧也只会增加15%的伤害结果,哪怕把对格挡目标的针对换算成5%的通用伤害结果,那么神速出击可以为每个友方宝宝增加半个技能,再加上自己的10%增伤和10%降低受到伤害,那么一个被动相当于3个技能,显然性价比极高。
灵兽竞技场:
神速出击·怒:每回合初消耗75点怒气,使本回合己方场上灵兽获得进军和退守的效果翻倍。怒气不足则不生效。
海嘟嘟打书推荐:
血耐攻:
神速出击 高级物连 高级物穿/高级灵巧 高级健壮 高级格挡/高级镇魂 高级护体 高级护灵 高级重生/高级精魅。
血耐法:
神速出击 毒咒/水攻 高级法连 高级毒系亲和/高级水系亲和 高级健壮 高级护体/高级格挡/高级镇魂 高级护灵 高级重生/高级精魅。
配速:
神速出击 高级迅捷 高级隐身 高级健壮 高级格挡 高级护体 高级护灵 高级重生/高级轮回/高级吉星。
海嘟嘟加点推荐:
血耐攻:
推荐7力2体1耐,6力3体1耐或者6力2体2耐加点。
血耐法:
推荐7灵2体1耐,6灵3体1耐或者6灵2体2耐加点。
配速:
推荐体耐敏加点,保证敏点(确保配得上速度)的同时尽量多切体点(根据要配的目标决定加点)。
驭灵技能推荐:
精准打击/愈战愈勇/忠心耿耿 星移斗转/铜墙铁壁。
坐骑推荐:
哮天犬、玉面狸、石敢当、蜀道山等等。
符文推荐:
独门奇术/灵能绽放/疾风 护命/铁骨真言。
培养花费:
6技能保底是501次洗髓稳出,也就是脸黑的小伙伴需要501*52=26052个洗髓丹(1302.6万银子)才能出一次5技能(按照实际概率来说平均651.3万银子出一次5技能),不保证资质成长。建议小伙伴们洗宝宝不要上头,量力而行。
有没有必要优先培养:
目前海嘟嘟最适合的环境还是PVP战场,在难度PVE玩法中只要有念奴娇或者梦魇首发就完全足够了(四星焚天可能需要酒狂徒),完全没必要搞这种血攻宝宝,虽然能增加队友宝宝的伤害,但是自身的伤害肯定是不如念奴娇和梦魇稳定的,综合起来并不一定好用。
在灵兽竞技场玩法中也同样如此,虽然可以较大幅度增加其他灵兽的伤害或者降低受到的伤害,但是本身常规群法或者单法或者单攻(没有特殊技能)的灵兽在竞技场表现并不出彩,所以光环效果并不能抵消少一只强势灵兽的劣势。
而在PVP玩法中显然优先级比较高,虽然不能搭配多只海嘟嘟叠加光环,但是每次出1-2只的话就很合适,不管是做耐法耐攻还是配速(根据洗出来的满技能各项资质数值决定),都会有不错的发挥,有条件的小伙伴可以优先培养下。
我是浮世行者,原创不易,各位路过的小伙伴们帮忙点赞关注支持下,万分感谢。
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