12年后的系列重启,既保留了大量传统元素又不乏形式上的创新。
《梦幻之星Online(PSO)》的意义不仅仅在于开启了主机网络游戏的新时代,更是当下已经司空见惯的四人组队刷任务这一游戏模式的先行者,在当时非常有限的网络环境下带给无数玩家全新的游戏感受。很多后来者只能在PSO的基础上不断进行改良,而没有将其彻底颠覆的能力,这种模范性质的作品实在可遇而不可求。
只可惜初代PSO生不逢时,DC主机过早的全面溃败显然影响了这部作品影响力的进一步扩大,哪怕后来推出PC版也仅仅只是亡羊补牢而已。世嘉卧薪尝胆近10年之后,焕然一新的《梦幻之星Online2(PHANTASY STAR ONLINE 2)》于2012年7月4日正式上线运营,从实际表现来看可以说除了保留PSO的根骨以外,很多外在内容都进行了符合市场潮流与变化的改良。
捏一下午脸一点都不夸张
游戏界面既有传统又有创新
首先PSO2拥有细致入微的捏脸系统,只要有那份闲心完全可以耗上一下午打造一个专属的人物形象;其次人物战斗动作帅气了很多,招式效果明显吸取了一些动作网游的经验;地图和BOSS的复杂程度明显提高,探索和战斗都需要大量跑跳等操作,给人一种在玩动作游戏的感觉。
帅气的战斗
当然除此之外具有“梦幻之星”特色的科幻世界观还是没有太大改变,人类、新人类、机械、精灵四大种族的特色依旧,刷武器、喂玛古、做活动任务等等基础玩法还是和前代之间有很强的延续性,基本上从各个方面照顾到了新老玩家的趣味和实际感受,课金方面也不是太坑人,虽说在今天看来已经没有了当初PSO初代的惊艳,但总体来讲仍不失为一款非常亲民好玩的动作网游。
上线多年不断更新内容
人物与机械设定颇受好评
还有动画等周边产品
除了最初的PC版以外本作相继被移植到PSV和PS4平台,进一步扩大了在主机受众群里的影响力。如果不是万恶的锁区政策,相信能获得更多大陆玩家的支持。
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