大家都知道,赛尔号从2013年开始就加入了一些奇奇怪怪的东西,当然我个人觉得,主要加入这些“奇怪精灵”的主要原因,还是赛尔号的7天一更新速度过快,导致精灵从09-11年发生了翻天覆地的变化,2012-2013更是不用说,如果用机制解释的话,那么主要就分为这几个阶段:
09起航型:在这个时间段的精灵比较原始,而且还不具备《口袋妖怪》的双属性,战斗也比较单一,主要我个人还是觉得当时网游这个东西才开始兴起,机制并不完善。如果系统技能在当时难度高一些的话,当时怎么可能有那么多95-00后的同龄人去玩这个?
10进阶型:综合强化了一些主流精灵,尤其是融合系统的出现,更是奠定了什么叫厉害精灵,而又有什么精灵被我们定义为野怪。不过在10年,稀有精灵也算是一个主场,毕竟尼尔、布鲁克克这样的精灵其实还不错。一些懂攻略的玩家,也在当时开始走在了前头,成了我们所认知的“大神”玩家。
10-12年机制完善型:这个时代涌现出了大量精灵,尤其是一些极具代表性的“原创”精灵,其中雷伊、盖亚、哈莫雷特、谱尼这几个是赛尔号唯一没有污点的精灵。虽然龙王子、雷伊、盖亚以及谱尼这些都在后期有剧情污点,但对于赛尔号来说,它们才是真正意义上的“原创”,而且技能综合方面,也是经过研究定位的。
而谱尼的攻略,更是为660平民巅峰时代创下了一个赛尔号传说。因为从那以后,如果用第三方眼光定义,就已经是进入了“新手村拿着石斧砍大树,有了等级拿的铁斧砍铁树”这样一个循环。毕竟赛尔号要更新,它跟《口袋妖怪》这样有版本的可不一样。
13-14精灵特性以及第五技能的开辟:随后因为12年野怪的增强,游戏开始进入了一个沉淀期,突然就开始乏味了起来,当然其中还少不了氪金精灵和富有商业化气息的剧情出现,真的在12年后半年开始,淘米在初心这块上我相信现在不会有一个人站出来说它对平民玩家友善。
虽然超进化的精灵确实是福利,但比起鸟狗托鲁克、团战犀牛和紫鸡这样的精灵来说,那就不是弱个一星半点。至于13年先手勇更是不用提,超进化就开始沦为了PVP玩家对战的陪练。而在这个时间段上,因为精灵开始有了【特性】这一系统后,也就是现在【魂印】的前身,不过后期因为重名,就改新名了。
第五技能算是给一些精灵的提升,毕竟出的越早后期越菜这是当时的不变定律,其中最显著的还是盖亚,盖亚的提升可是比较多的。然后第五技能在全民普及之后,特性这块就又上去了,从而诞生了一批2013年RMB精灵压着打2014年活动精灵的现状。
其中这个大乱斗系统,在去年巅峰有过怀旧回归,我们清晰的感受到,两个时代的精灵,更新时间相差那么大,但含金量却不是一般水。卡修斯的待遇就是要秒*战联所有成员,包括雷伊这个战联主角。
然后当时的一个状态就是,全民特性 第五技能强化,如果辨别一个精灵强不强就看它有没有第五技能,这也是2013年加入飞船玩家的一个出招形式。因为那时候一旦一个精灵很强,强化推队这是正常操作,一键极品出现了价值超过100元RMB的精灵。
至于它这个质量的话,长短不一,2013的极为显著。新的总是能吊打旧的,其中火车侠这块就最是明显,勇气号是轮番被压着打。然后X战队这些以前的氪金后面也就变着法的继续“增强”,导致剧情混乱,魔界主线甚至因为拿不出精灵,又推出了“未来机甲战联”这么一说,结果未来作为玩家的我们十分清楚。
未来机甲战联,剧情实力不可估量。至于雷伊更是被神化,先不说它在前后期有着能单挑魔界之王、神秘系精灵王,单就说“未来”这个词它就很虚无缥缈。甚至怎么说呢,如果机甲战联再次回归,它们的机制,起码战个两年以上是没有任何问题的。
至于2014年年末那时候开启的剧情,曲折离奇更是无法被添补。大暗黑天的铺垫,让一些精灵在巅峰开始有了“排名”,也是重氪时代和黑暗必先必秒时代的降临。一个精灵仅凭一条魂印、一套技能组就能叱咤巅峰,也就2014-2015年能做到。
但要我说,如果没有2013-2014年的铺垫,在2015年就不会有那么鬼畜机制的开头,也就不会有后期2016年的峰回路转,更不会出现2017年的巅峰稳定,至于2018年可以说是达到了三年交学费的一个峰值,机制需要再度修改。
所以说,赛尔号最早期,到中期有利也有弊,也是一个游戏的开始到衰落,然后再度转折,错误的道路也许我们也跟着走过,但最后还是走到现在这个地步,作为玩家来说,正确、第三方的视野是对一个游戏的体验后感。
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