大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
任天堂、索尼、微软在游戏界号称三巨头,二十年来打的是难解难分,彼此视为眼中钉肉中刺,巴不得对面当场去世。
而最近,随着任天堂首次“以本名”在ChinaJoy2019火爆开展(2005年曾以神游的名义参加CJ),这场三巨头的战火算是正式烧到了中国市场!
小弟今天就给大家讲述,游戏界三巨头的不一样争霸史诗……
主机为先,二十年间三家争霸
在有着四五十年历史的电子游戏界,王权从来没有永恒,“万物起源”雅达利在四十多年前制定了游戏界最早的规矩,但后来因为游戏粗制滥造,引发了1982年雅达利大崩溃,任天堂取而代之,成为新一代游戏霸主!
因被任天堂放了鸽子,索尼愤而进军游戏市场,此时的任天堂仗着霸主地位压榨第三方,最终全球的第三方都反了,一起投身索尼怀抱,索尼继而取代了任天堂,在上世纪90年代成为霸主。
↑↑↑上图为索尼被骗,为任天堂做出了Playstation原型机↑↑↑
2000年左右世嘉因为竞争失势退出主机大战,微软花了重金取而代之,从此,电子游戏界就形成了以“任天堂、索尼、微软”为三巨头的局面……
之后的第六世代主机大战(1999-2004),索尼PS2以1.5亿的销量遥遥领先,以绝对的游戏阵容碾压任天堂和微软,这两家输的不亏。
而到了第七世代,索尼却因为PS3的架构问题导致第三方难以开发游戏,最终销量惨遭垫底,直到后来才追上微软的Xbox 360,至于任天堂Wii,靠着体感和创意征服了再次征服了全球!
而到了我们现在身处的第八世代,索尼PS4依旧一骑绝乘,最近更是销量破亿,迟了十年的索尼王者归来!
SO,你以为主机大战小弟我简单讲完了,这三家争霸就完事了?其实索尼、微软、任天堂之所以叫游戏界三巨头,是因为他们的战场永无止境……
网游手游,争先恐后真香预警
其实早在1995年,索尼就单独成立了一个SOE的部门,专注PC网游,其中最有名的数《无尽的任务》,开创了3D网游战法牧搭配、副本等玩法,成为欧美Mmorpg网游史上第一位霸主,连《魔兽世界》都是借鉴这款游戏开发的,暴雪自己都承认自己的成功是站在《无尽的任务》之上!
之后的《行星边际》系列开创了海陆空大战场网游,直接启迪了Wargaming的“战争三部曲”(《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》)!还有吃鸡大逃*玩法鼻祖之一的《H1Z1》,也是索尼SOE研发的游戏……
至于微软,PC游戏业务一度比主机游戏更亲,比如一代RTS经典《帝国时代》系列,Xbox主机玩家就玩不到。后来微软为了和索尼竞争,才逐渐放弃了PC业务,导致自家员工出走,建立了Steam平台,没错那个人就是G胖!
后来微软重拾PC业务,首先建立自家的PC游戏平台,用钱砸出一条道,以对抗曾经的小老弟——Steam。
任天堂虽然没有进军过PC,不过在手游领域近几年丝毫不含糊,《超级马里奥RUN》玩家数破一天破5000万创造了记录,虽然后继乏力!《火焰纹章:英雄》第一年吸金240亿日元,而《精灵宝可梦Go》可就更厉害了,一个月就吸金61亿日元,成为全球最吸金的手游之一!
要知道几年前的任天堂可是光明正大表示自己饿死不去做手游的,真香!
当然微软和索尼也没偷懒,在手游业务上也是大*四方,索尼音乐旗下的《Fate GO》常年霸占日本最吸金的手游,在全球排名第二,甚至在某些月份还能超过全球最赚钱的《王者荣耀》!
而微软,手上握着的王牌《我的世界》更是常年霸榜,成为史上最成功的付费手游!
因此,主机界的御三家,在其他领域(PC、手游)也同样是巨头。
合纵连横,为他一人三家联盟
微软深知自己竞争不过索尼,于是就决定要把主机游戏这池水搅浑,弄出各种*套路,既然游戏卖不过任天堂和索尼,就强推订阅服务,把游戏都变成免费,强迫对手和自己同一起跑线!
同时微软频繁的收购,对各种游戏公司买买买,几乎成了自家的家常便饭,反正不差钱!
微软最大的武器不是系统、不是黑科技,而是“钞能力”,全球市值最高的企业(没有之一),全球现金流最高的公司(没有之一),市值超过一万亿美元以上,若果将微软当做一个国家,它的GDP大约在全球排在16,和拥有2.4亿人口的印度尼西亚接近。
为了对抗索尼,微软不惜和任天堂联手,将自家游戏登录Switch平台,为了推广自家的服务,不惜和Steam联手,将自家游戏登录Steam,为了对付以“云游戏”为噱头的谷歌,微软又不惜和索尼联手!
三巨头之间打的是难解难分,偶尔又合纵连横,彼此视为眼中钉肉中刺,都巴不得对手当场去世,然而他们却因为一个人,在历史上第一次真正合作,联名一致对外!
这个人就是特朗普,他声称要给中国产的东西游戏机加25%关税,逼得三巨头破天荒的联手了,同时也惹怒了全球的玩家!
决战中国,争夺最后的处女地
而中国,因为禁令和盗版的原因,导致主机市场成为灰色地带,一直等到2013年上海自贸区的建立,中国主机市场才重新走上正规,随后的两年,微软和索尼以百米冲刺的速度开展国行业务,虽然受到诸多限制,但是也确实打开了一些市场,起码将正版游戏的买断概念做起来了!
中国游戏市场虽然大,但是主机游戏市场却才刚刚起步,为了能够霸占这块“主机游戏最后的处女地”,索尼和微软都下了血本!
索尼搞出“中国之星计划”,帮助中国独立游戏开发者,给钱、给技术、给宣传,微软将国外的“ID@XBOX”整到国内,给与中国游戏开发者最大的帮助。
培养市场习惯虽然辛苦,但未来的收益必然不小,就连暗中观察的任天堂也眼红了,竟然跨海和中国腾讯达成战略合作,将NS业务带到中国,同时将自家的天价IP授权给腾讯使用……
最终,随着本届ChinaJoy的召开,任天堂、索尼、微软都在上海展出自己最牛的游戏,这场三巨头的战火还是烧到了中国,只不过变成了是微软、索尼、任天堂加腾讯!
小弟有话说:作为一个玩家,看到国内市场近年来的进步,确实够感动的,中国游戏市场正在慢慢走向繁荣!
一个正惊问题:未来国内主机市场,谁会是霸主?
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