X博士一直觉得,暴雪如今在电子竞技上越走越远,这是一条不归路。
看看暴雪这几年新出的一些游戏,都在主打PVP(只能算差强人意),却不重视PVE,导致暴雪的口碑也好坏参半。
但在今年,X博士发现暴雪似乎不再那么头铁往PVP上钻,而是做了一件事——那就是在风暴守望炉石等各个游戏里都加入了新PVE玩法内容。这个举动让暴雪旗下几乎每个游戏都重新焕发出生机。
划重点:风暴英雄——早就该出PVE了,继续出肯定火《风暴英雄》从面世以来,就一直有呼声希望能出PVE。但暴雪一直嘴硬——就是不做!
直到今年年底,暴雪才终于松口,第一次在《风暴英雄》里推出了一个限时PVE——逃离布莱克希斯禁区。
这个PVE玩法分为普通和英雄难度。玩家需要5人组队一起通过3张地图,击*沿路海量虫群小怪和小Boss。
到了3图,还要面对强大守关Boss。守关Boss战斗分3阶段,玩家要躲圈、处理小怪,到了最后也要集合Rush,非常像魔兽副本Boss战斗的感觉。
风暴PVE玩法推出后立刻获得玩家好评,纷纷在论坛社群上留言希望暴雪能尽快出下一个PVE玩法。一个简单的PVE内容就能让玩家如此兴奋,暴雪你看到了吗?~
《守望先锋》虽然是个纯PVP游戏,但毕竟有自己完整世界观和剧情架构,因此出PVE其实也是非常合适。
今年4月底,《守望先锋》就推出过一个PVE限时玩法“国王行动”,玩家可以体验到守望先锋世界中7年前猎空第一次参与的任务。
国王行动中你能见到一些守望角色曾经的样子
在国王行动中,玩家组成4人小队同样要完成守点、推车等任务,只不过敌人都变成了海量AI小兵,还有血量厚实的Boss。
同时暴雪还非常机智地利用PVE卖了一波限定皮肤和特写等外观道具,赚的盆钵皆满。
暴雪最近数次在访谈中表示希望能够进一步扩充守望世界观和IP价值,多出这种带有剧情元素的PVE就是很好的方式。
不关注《星际争霸2》的玩家可能不知道,这个RTS游戏这两年其实也是靠着PVE玩法内容更新在“续命”。
星际2合作模式是让两名玩家合作对抗AI敌人,这种PVE玩法让许多喜欢RTS但又难以适应高强度对战和门槛的玩家也找到了愉快玩耍RTS的姿势。
同时星际2通过不断更新合作任务地图,以及可用指挥官,来保持游戏活力。在2017年,游戏就推出了菲尼克斯、德哈卡以及霍纳和汉,这三个全新指挥官。
通过推出新指挥官,以及新合作任务地图的模式,《星际争霸2》也通过PVE找到了一条适合自己长期发展的思路。
最近新出的炉石资料片“狗头人和地下世界”,也是通过PVE冒险模式玩法革新,口碑一下逆转。
此前炉石冒险模式,基本是上网抄一套卡组,打完就闪人。而这次融入了Roguelike元素后,玩家每次打过一个Boss,都可以在随机卡牌中选择一堆加入自己卡组。
同时还有诸如所有随从 1/ 1、战吼触发两次、全部随从永久潜行等强力宝藏牌可以在这个模式中使用。
每一次你玩冒险模式,都是一次全新、随机的游戏体验。这次资料片上线后,X博士明显感觉身边炉石回归玩家和在线热度都比以前资料片同时期要强。
不单上述这几个游戏,连一向以PVE著称的《魔兽世界》,这两年也因为新PVE玩法史诗钥石大秘境的出现,而焕发新生。
以前暴雪官方比赛主要以竞技场比赛为主,除了看选手*操作喊666外,似乎离普通玩家比较远。
但今年官方举办大秘境全球邀请赛效果就很好,观看人数多,玩家参与感强,很多玩家看完比赛后都表示一些套路和战术,自己平常打大秘也能用。
可以说因为一个新的PVE玩法,同样也盘活了魔兽世界的生态。
课后总结:最后好像还漏了一个游戏?
哦对,暗黑3。
暗黑3今年有更新什么内容吗?
哦对,死灵法师。
然而好像没什么卵用......只有暗黑4能救暗黑了。
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