在各种网络游戏中,我们免不了与别人进行交流。对于一款网游,社交性几乎可以与它的游戏性同样重要。
在休闲的网游中,与别人交流自然可以慢慢地利用文字或是语音进行交流。但是在一些激烈的竞技游戏中,打字显然是一种不太有效率的方式。竞技游戏中的语音往往又只能够联络到自己的队友或是与自己开黑的朋友,很难与全局中的所有人取得良好的沟通。
在这种情况下,机智的玩家们想到了很多可以替代文字和语音进行沟通的“肢体语言”。
交闪不*、点燃劝退熟悉《英雄联盟》的人们,对这两句话一定不会陌生。这也是《英雄联盟》中的一种约定俗成的规矩。在紧张刺激的团战中,在心惊胆战的对线时,当其中一方掌握了绝对优势的时候,如果另一方果断地交出了自己的闪现,他就很有可能会逃脱当时的困境,换得一阵喘息的机会。
而当打野或是其它路的人进行gank时,被gank的一方给敌人套上一个点燃,来gank的人也很大概率会选择回头。

这两点既然是江湖规矩,自然也就有人遵守,有人不遵守。无论遵守与否,在游戏中都是十分正常的现象。可以乘胜追击的时候,干嘛不追呢?“交闪不*、点燃劝退”有时候仅仅是无奈的选择,或是娱乐的表现。
我觉得这两点与其说是江湖规矩,不如说是各位玩家在无数的对局中总结出来的经验。对方交出闪现也就意味着延长了逃跑的时间,在这段时间内,对方的队友很有可能会赶过来支援。这时候孤军深入的玩家往往得不到好处,甚至很有可能会栽跟头。“穷寇莫追”有时候就是特别有道理。
转圈结盟最近玩了《荒野乱斗》的人,一定在游戏中见到过这么一种人:见了面不跑,也不攻击,而是选择在原地转上了圈。
这种行为并不意味着对方是电脑,或是设备出了故障。而是对方在向你请求结盟。

《荒野乱斗》作为一款吃鸡类游戏,这种非法组队的行为肯定是不被提倡的。但是换种思路看的话,这种组队也是玩家之间竞技的一种体现。非法组队是没有任何保障的,所以你并不能知道自己身边的人到底是天使还是内鬼。说不定他就会在混战中偷偷地给你来上一刀;对于请求结盟的人,同样也面临着危险。无论对方是否知道这种结盟规矩,都有可能会直接上来攻击你,处于旋转过程中的你肯定是没有办法迅速反应过来的。
“转圈结盟”这种行为把玩家竞技的舞台从屏幕里搬到了脑海中。每当这种情况出现时,都至少有两个玩家在进行博弈。你以为他在第一层,其实他在第五层;他以为你在第二层,其实你已经爬上了第八层。到底是你预判了他的预判;还是他预判到你会预判他的预判。这一切在行为停止之前都是一个未知数。
非法组队是有争议的游戏行为,但博弈不是。
这种情况应该会在游戏中持续一段时间,但当每一个人都被狠狠地演了一遍之后,也许玩家们就会选择单纯地进行屏幕中的竞技了。
有人,就总会有“江湖规矩”俗话说有人的地方就有江湖,而有江湖的地方,自然也就会有了规矩。这些“江湖规矩”恰恰也是游戏中人情味的体现之一。“江湖规矩”由于是玩家们自发主动地慢慢定下来的,比起游戏原有的规则来说,它们会更贴近玩家。
这些规矩,往往承载了一部分玩家们的归属感。也许有一天你不再玩这些游戏了,这些规矩一定还会印在你的脑海中。
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