他是日本“游戏之父”,30岁就身价10亿,如今过得怎么样?

他是日本“游戏之父”,30岁就身价10亿,如今过得怎么样?

首页角色扮演模拟人生上流社会gba更新时间:2024-04-16

哈喽,各位玩家大家好,我是你们的老朋友游戏袁。如果要说日本是一个游戏大国,我想没多少人会否认这一点,虽然国内这些年在游戏方面有了长足的进步,不管是盈利还是规模都冠绝全球,但是论底蕴还是差日韩很多,特别是日本。

▲任天堂游戏机

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从上个世纪以来日本不断地推出各式各样的游戏,就一般人所接触到的大部分是单机游戏,在GB、GBA、PSP、PS2等平台上开发的诸多游戏,可以说日本的游戏几乎影响了全世界的游戏开发者。

别看现在网络游戏的领域少有日本的身影,到目前为止好像也很少接触到的日本网游,甚至在各种电竞比赛中也几乎看不到日本的选手,但是日本游戏的英雄却是无处不在的,看看王者荣耀里SNK的英雄,三国游戏最早其实也是日本带起来。

▲宫本茂接受采访

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而在全球,最著名的游戏厂商非任天堂莫属,在任天堂里,论影响力宫本茂绝对是排在前三的大牛,我记得以前有人说宫本茂是“世界游戏之父”,有的游戏制作人,有一款知名IP就能吹一辈子了。

而宫本茂,他有参与的著名游戏甚至都数不过来,马里奥、塞尔达、任天狗、皮克敏每一个都是鼎鼎大名,说他是“游戏之父”并不为过,国内很多80后90后都是宫本茂的铁粉。

宫本茂和马里奥

宫本茂之于任天堂几乎可以说是救命之恩,宫本茂刚刚加入任天堂的时候,这个公司正在面临非常严重的资金短缺,公司急需开发新的游戏,来给行将末路的任天堂续命。

作为新人的宫本茂接下了这个重担,随后宫本茂就做出了自己真正意义上的第一款游戏《大金刚》。但游戏做出来后却非常失败,在当时的日本甚至卖不出1000份,让当时的任天堂雪上加霜。

▲大金刚游戏

但意外的是,在1981年,《大金刚》突然在美国爆火,任天堂看准了机会大力的对这款游戏进行推广,最终让《大金刚》一炮而红,成为了当时任天堂最赚钱的游戏,创造了1.2亿美金的销售奇迹,从此也让宫本茂走向了属于自己的传奇。

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要说在我国找一个这样的人,我唯一能想到的只有一个人“姚仙”,虽然现在的他也已经式微了,但是要说对国产游戏影响最大的人,我觉得非姚仙莫属了,作为一个抓住80后尾巴的90后,他创造的仙剑是永远不可取代的。

▲宫本茂参加活动

但是和“茂叔”这样的传奇比依然差了很多,宫本茂对于游戏界的影响力是靠一部一部成功的作品堆出来的,在这些作品的后面更是有一个及其优秀的团队。像马里奥、时之笛这种从理念到技术在当时都是属于都全方位碾压同行的作品。

而马里奥的诞生更让年仅30岁的宫本茂成为了当时游戏制作人里最红、钱最多的一个,已不到30岁的年纪就做到年入过千万身价过百亿,更别提后来各种游戏版权费等等,可以说是妥妥的“上流人物”了。

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游戏历史共一石,宫本茂独占八斗,这句话可以说没有丝毫夸张。国外游戏网站的各大排行榜的评价平均分排行榜上,排在前列的一大半都是和宫本茂有关的游戏。

不过如今的宫本茂早就退居二线,不参与实际开发了,任天堂虽然依然有着数量庞大的粉丝,但是和巅峰时候比却差太多,如今的宫本茂基本上也就是接受一下采访,偶尔参加一下公司的游戏活动,其他时间基本就是在“养老”了。

▲岩田聪本人

但是宫本茂对任天堂的影响力依然是非常大的,甚至一度有粉丝说他将成为任天堂的社长,在岩田聪继任社长前,无论是从本社内的资历也好威望也好,岩田都是不如宫本茂竹田玄洋等人的,以致于岩田聪后来开玩笑说,他被山内叫到社长办公室的时候还以为要被解雇了。

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最后聊聊国内吧,虽然现在国内游戏行业大火,各种直播、网红更是带动了游戏产业的大发展,专家更是预测未来国内的电竞行业规模将高达千亿级别。

▲国产游戏《迷你世界》

但是与之相反的是国内游戏的制造水平极为低下,各大厂商不是抄袭就是直接收购,出了一款爆火游戏就想着收割用户,各种粗糙皮肤、英雄制作更是敷衍之极,更别提要在短时间找到一个和茂叔一样“优秀的制作人”了。

国外游戏《我的世界》

其实国内的厂商并不是没有钱,鹅厂随便一款游戏,年营收都在几百亿以上,国内之所以做不出顶级制作游戏,更多的还是因为不想做或者懒得做吧,他们更乐意的是收购国外公司,而不是自己做,或者干脆直接“抄”,小厂商活不下去,大厂商不想做,这才是国内诞生不出像任天堂这样的游戏公司和制作团队的原因。

对此大家怎么看?欢迎留言讨论。

编辑:袁某人/审稿:游戏袁,喜欢游戏、电竞的观众记得点击一下关注哦!我会持续不断的给大家带来更多更加深度内涵的分析文章。手打不易,多谢关照。

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