1989年动漫和游戏再次绽放,GAMEBOY和迷你四驱成为主流

1989年动漫和游戏再次绽放,GAMEBOY和迷你四驱成为主流

首页角色扮演迷你四驱进化游戏更新时间:2024-04-26

和游戏一起

自从1983年红白机登场以后,家用游戏机就变成了任天堂的天下。而为了打破任天堂的统治地位,NEC的“PC Engine”和世嘉的“MEGA DRIVE”等后进的发售组在其发售期间都为了对抗“超级红白机”而展开了强烈攻势。

在这样的情况下,1989年4月任天堂发布了可以拿着到处走的携带型游戏机“GAMEBOY”,而那些被训斥道“出去玩!”的小孩子这下真的可以拿着游戏出去玩了。

刚开始发售的可携带游戏机中大都是《俄罗斯方块》这样的拼图游戏和动作类游戏占有比较高的人气,而开始以游戏卡的形式发售的是1996年的《口袋妖怪一红·绿》。到2013年为止,GAMEBOY在全世界范围内卖出了1亿1869万台,而软件卖出了5亿111万份。

驱动时代的迷你四驱潮流

在GAMEBOY旋风席卷日本游戏界的同时,还有一个潮流在玩具界异军突起,那就是迷你四驱赛车,而第一代的迷你四驱赛车是在1982年由田宫模型(现田宫)发售的,当时的迷你四驱赛车采用了小孩子也可以轻松操控的卡扣组装套件,只要装上电池就可以动起来。之后在1986年发售的“赛车手迷你四驱”成为大热门,第一次的迷你四驱潮流也正式到来。

而究其潮流形成的原因,主要是1987年在“NICONICO动漫”上连载的迷你四驱题材的漫画《冲刺!四驱郎》所带来的巨大影响。《冲刺!四驱郎》在这一年被做成了动画,迷你四驱的潮流变得越发强盛了。

1994年“Fullcow迷你四驱”也登场了,它和《四驱兄弟》一起开启了第二次的迷你四驱潮流。

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