大家好,我是七爷,从今天开始给大家讲游戏历史中有意思的小故事。
前一段时间听说某公司告另一个公司,说你们的游戏抄了我们的游戏!后者当然不能认怂,反驳说吃鸡又不是你家首创,以前就有人拍过大逃*电影,更早的时候还有人写大逃*主题小说等等!
这个反驳稍微有点无力,因为大逃*电影和游戏之间差了很多,电影里学生们是坐大巴进场而且从同一个地方出发,PUBG是跳伞进场。但很快又有人说,跳伞进场你也不是首创啊,也有人比你早——言下之意,你这个跳伞也是抄的,所以有什么资格说别人?
当然这是一种诡辩,因为虽然大逃*不是我首创跳伞也不是我首创,但跳伞 大逃*(可能还 其他东西)是我首创,这就可以。不然按这个理论所有汽车都是山寨奔驰(奔驰造了世界上第一辆现代汽车):都是四个轮子、都有发动机,抄袭实锤了。不过话说回来,如果非要这么说,那到底谁才是最早的“吃鸡游戏”?
你小时候可能玩过一种“掌上游戏机”。这类游戏机有很多不同主题,其中有一些就涉及跳伞。不过在这里你更多扮演的是划船的人,要把跳伞者救下来。具体是哪年的我已经不记得了,应该是90年代的。当然要比这个的话,那1983年在雅达利2600上发行的“Parachute”比它更早。在这个游戏里你扮演一个跳伞者,下降过程中要避开障碍物,目标则是成功落到地面。
可以看出,这两个游戏虽然有跳伞,但还不能称为吃鸡的祖先,因为它们“没有打枪”。光跳伞不打枪,能叫吃鸡吗?
TAITO于1987年出过一款射击游戏“野狼行动”,街机,特点是有一个仿真光线枪。光线枪游戏的历史可以追溯到1984年FC上的“打鸭子”,玩的人站在屏幕前端着枪瞄准、射击,很有些身临其境的感觉!(我当时个子太矮够不着,玩这游戏还得垫个椅子)而游戏讲的是一个特种兵潜入敌方控制区救人质的故事,游戏一开始时他是以跳伞方式进入敌人领地的,跳伞 打枪,稳了!
又有人说了,你虽然是跳伞进入,但跳的过程中不能控制落点。不能控制落点的吃鸡能算吃鸡吗?
有道理哦。其实要控制落点也不难,比如有一个游戏出生就是跳伞,而且你可以在空中左右晃动、控制落点,落地之后还有打枪。它就是1996年的《合金弹头》。不但有自由跳伞 打枪,它还有不同的枪可换,死最后一条命时枪会掉出来这时队友可以捡起来相当于舔了你的包——这算是吃鸡游戏的祖先了吧?
一定意义上来说,算是。它虽然有这些元素,但它不是联机游戏,最多算是个局网游戏。游戏中各玩家是合作关系不是敌对关系,所以它可以算是吃鸡的单机版。
网络版的故事大家都很熟悉了,首先是Dayz这个MOD,然后是h1z1,最后是PUBG(同一个制作人,所以不存在什么抄不抄的问题)。
回顾这段历史,我们可以发现“跳伞进入战场,落地开始打枪”这个玩法在30年前就有,但仅限单机。自1992年“德军总部3D”面市以来,FPS射击游戏大都强调在小型地图里完成任务(比如CS拆弹、救人质)或进行直接对抗(如Quake等),这主要是由于当时的硬件性能还不足以支撑8*8大地图的渲染。想像一下即便在今天你至少也要1050Ti以上的显卡才能玩吃鸡而且还会卡,20年前要是做个跳伞游戏可能出飞机一瞬间就卡住、等能动的时候你已经摔在地上变成盒子了。这就是为什么虽然“大逃*”的小说、电影在2000年前后就已经上市,但吃鸡游戏却要到2012年以后才逐崭露头角的原因。
(其实在2007年,当时的人人网就做过大逃*游戏,网页版吃鸡。但那里的战斗是传统RPG式的,没有战斗画面,没有瞄准,当然也没有开车、能量饮料、三级头。它只有“大逃*”这个玩法这种模式,虽然短暂获得认可,但最终仍被历史所淘汰。简单来说就是太糙了,随机性要么不够强要么太强,完全不能反映玩家的实力,所以很快就没人玩了)
因此,不用去寻找“吃鸡游戏的祖先”:这个模式早就有,这个概念也早就有,但只有行业发展到一定程度时才有可能把它做出来,之前无论如何都是做不出来的。时候到了,谁做,谁就是祖先。除此以外的一切说法,都只不过是混淆视听。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved