《魔女之泉2》(WitchSpring2)是由韩国游戏开发公司Kiwiwalks制作的一款角色扮演游戏,该系列以童话故事为背景,采用了可爱的3D画风,呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。
游戏风格和玩法也延续了前作的特色,虽然游戏主角选用了全新的人设,但清新可爱的3D画面和RPG成长模式依然能让我们重温曾经的经典。
玩家要完成游戏主线和特定任务,游戏会结束并根据你最后的状态给出各种结局。随着故事的进行,露娜将遇到新的朋友,并取决于她的成就,对故事的结尾,更充实的结局将是。请帮助露娜融合外面的世界!
游戏中的露娜!在外需要避开勇士的视线,收集道具及宠物;在家则需要合成各种用于生存的道具和魔法。
游戏虽然是小品游戏,但是露娜的战斗魔法演出可是一点也不马虎喔,非常有水准的演出,玩家们一定要试试看每个魔法的,保证会让玩家满意。游戏也取消了RPG常见的等级制,要玩家在露娜的基地外进行修炼;修炼的项目非常多,有的单纯强化体力、有的会强化魔力,顺便强化魔法的威力等…
游戏的修行方式很独特,是以消耗体力最大值的20%~40%,魔法也是消耗魔法最大值的20%~40%。因此每次修行的进度其实并不快,甚至一次只能修行个两次~四次左右,修行结束后再回到小屋休息来恢复体力,在去修行。
除此之外,通过游泳、冥想、仰卧起坐等有趣的修炼方法,露娜也会逐渐培养出强大的生存力量。
由于实在太刻苦,我前期有一段时间放弃修练,专跑主线。但游戏中的野怪每个实力坚强,轻易的就能灭掉主角,因此不刻意修炼的话,游戏后续的进度实在很难推进。
当然了,一个好的RPG除了有精彩的主线之外,支线当然也不可或缺。在《魔女之泉2》中,玩家在大地图游走冒险时,也会遇上形形色色的NPC与有趣的支线。
比较特别的是,本作的支线都是有连贯性的,而非一次的免洗任务。每一个支线任务都会在下一个章节有新的进度,NPC的想法也随着故事的进度而有所成长、转变。
我很喜欢支线任务有连贯性这样的做法,这样的做法或许会让一些玩家觉得整个故事就固定几个NPC,但我却认为,这样的设计,不仅能看见主角成长,连NPC也跟着一起成长也能一起被看见,这些角色的成长也确实精彩了游戏整体的剧情。
原本一个人孤单的爲著生存而努力,但是随著故事的前进,露娜会逐渐地遇见很多朋友。故事的结尾,随著您的陪伴方式不同,也会有著多种类的结尾。
本作在某些表现上,让我觉得游戏的资金有限。插图并非常见的CG图、也没有精彩绚丽的开头动画与过场动画,在破关后的STAFFROLL更能看到游戏制作团队有多迷你。但这样的迷你团队,反而打造出更贴近玩家想玩到的游戏内容。
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