明日方舟:新人不必在灵知池砸进所有资源,辅助在前期的作用不大

明日方舟:新人不必在灵知池砸进所有资源,辅助在前期的作用不大

首页角色扮演明日方舟铅封行动更新时间:2024-06-10


代迪的开篇小提示:灵知,冰冻,脆弱,二技能,铃兰,回转。

新来的六星辅助干员灵知大家都有抽到吗(对灵知的个人碎念浅谈,并不是特别强的那种,意见不一烦请绕路),这位干员的到来让玩家们打开了新的视野,现阶段我方也可以使用冰冻拐了,增伤小队又添了一个重要成员。不过除了已经明确免疫冰冻效果的敌人除外,那些拥有眩晕抗性的敌人也是不能吃冰冻的,这就意味着灵知一上场就被限制了。冰冻和晕眩还是两个不完全一样的控制,玩家使用起来难免会有生疏感。


1、同为六星的辅助“拐”,灵知和铃兰之间有不小的差距,后者更好用
灵知的三技能虽说是大幅度增加了攻速,但是实际使用时会发现冰冻敌人的速度并不是那么快,还有二技能也有一定问题,持续时间比较短。好在这俩技能施加的伤害加成是真的高,减少法抗并有高百分比的脆弱,有着非常可观的增伤效果,想练一个拐的话就不能少了灵知。

对比铃兰来看,灵知的这个二技能有种把铃兰三技能分成好几段的感觉,可以理解为分段的控制,每一场可多次触发的短暂控制有时候也会起到不小的作用。

铃兰和灵知的区别也体现在应对boss时的表现,显然在这方面铃兰能做的事灵知是无能为力的。

boss大多都会免疫冻结,不过灵知受天赋影响,普攻就会对目标施加一定概率的脆弱,这种脆弱效果基本上会全局覆盖。虽然倍率不高但是稳定,只能施加寒冷而无法冻结,削法抗的能力就没有了。



2、灵知的三技能可以说成是华而不实,相对来说二技能使用体验会更好
当初pv里演示灵知三技能的时候还觉得挺夸张的,在实际尝试之后会发现效果并不是那么突出。后面进入范围的敌人受到冷冻控制的概率不高,而且说实在的,技能的真空期也不算太短了。

效果比较好的应当是灵知的二技能“零度爆发”,所需技力很少,而且还可以蓄力增加一层寒冷,一局下来能用好多次,算是短频率的稳定控制。

灵知这种干员必定是有机会上危机合约高难的,需要考虑的是用哪个技能。个人觉得高光的可能性会在二技能上面,比三技能快很多的回转就已经赢了。

危机合约里对付的可不仅仅是boss了,那些吃了词条的精英怪甚至是小兵都需要处理。二技能可以用来对付攻速比较慢、伤害很高的敌人,用来循环打断对方的攻击,比如铅封行动里面的泥岩巨像,卡轴玩家的必备品。




3、新手博士不必在灵知池砸进所有资源,辅助干员在前期的作用并不大
当然这有一个前提,氪金大佬请无视,微氪或者是零氪的新人玩家就需要注意了,尤其是那些目前的主力队伍尚未成型的玩家。前期辅助干员能帮到各位博士的地方并不多,不然就不会有当时抽到安洁莉娜怨声一片的场面了。

除了辅助,特种干员也可以算上,都不是前期玩家的必需品。灵知这种干员都是为了给那些冲高层合约的大佬准备的,或者是队伍基本练得差不多有额外资源的玩家。

对新手来说前期推图最缺的还是主力输出型干员,像史尔特尔、银灰这种是最优选,如今限定池在即就不能强抽灵知这个池子了,个人肯定建议大家等限定。

六星辅助和六星特种都不是最优选择,后者里面的傀影和温蒂倒还可以练一练,其他的话在新手期间起到的作用都不算大。灵知目前的定位就是用来打危机合约的敌人,对付boss作用不强,新人就别想了。



代迪的结束语:
灵知的二技能值得玩家们专三,用这个技能的时候也会发现问题,若是可以充能的话就更好用了,不过要真这样的话这技能也就超模啊,四秒控一次简直不要太强。灵知实装前还有个别人担心铃兰会被替代,现在看完全是多虑了,六星之间怎么会有替代一说,何况铃兰的三技能是时间那么长的全体减速。

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