在公布19个月后,鹰角的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》终于再次放出了消息,沉寂了许久之后,这次直接憋出了一个大招——不仅有全新的PV,还公布了实机录制的视频,而且直接宣布将在11月10日进行首次测试,并在官网开启了测试招募。
*测试招募链接、PV/实机官方原视频见文末
那么在测试到来之前,我们不妨先看看这次公开的新PV和实机视频里,到底藏了哪些细节?
↑点击观看视频版
游戏背景不是泰拉世界,而是天灾横行的星球“塔卫二”。
这次PV补充了更多信息:源石在塔卫二成为了极其重要的文明心脏——供热炉的原料。
塔卫二同样也在遭受污染,但并非来自源石。根据PV下文,塔卫二本土特色的天灾“侵蚀”,外在呈现为有着光环的“天使”。
很多怪物头上都有类似光环的物体,这可能是塔卫二的本土生物,受到侵蚀后就会变成“天使”,也是玩家的敌人。
镜头出现的人形尸体可能是被侵蚀的人类。
除此之外,PV后半部分还有被罗德岛本舰撞击的巴别塔、温迪戈等我们熟悉的故事闪回出现。
这一切都证明,本作的故事发生在《明日方舟》之后,但又并非“泰拉大陆”剧情的直接后续。
我们可以将它想象为时空间距较为遥远的两个世界,至于具体的联系是什么,应该就要在游戏中挖掘了。
另外,在19个月前的分析中我们提到过,塔卫二里有着“终末地工业”及“LANDBREAKER”等组织,玩家所属的“终末地工业”的目的是发展集成工业系统。
这个系统的重要性远比我们想象的更高,因为本次PV有这样的描述:“它是一切的关键,有了它,我们可以力挽狂澜。”那么集成工业系统的建设,显然将是游戏的重要玩法。
本作中的玩家被称为“管理员”。旁白描述管理员“被很多人恐惧,同时被很多人敬仰”。
还有着一只手向管理员求助的经典镜头,毫无疑问与《明日方舟》的博士一样,管理员属于终末地的智囊或领导者角色。
此外,PV中的管理员一直佩戴着金属面具,上面一行的字样是“AVC C01”,下面一行则是“终末地”的英文。
上面的编号可能是某种代号且是1号,说明管理员是终末地工业的特殊成员,甚至可能是最初的成员。
但管理员的具体信息是一个谜。
PV开头处,玩家被与凯尔希十分相似但神情更柔和的少女,以及icon少女佩丽卡一起唤醒,签下“终末地劳务合同”。
这也是游戏中出现的第二位与明日方舟角色近似的人物
当管理员询问合同委托人是谁时,得到的答案竟是自己。
另外在PV的1分52秒,管理员说了一句台词,“那是......我种下的”。
这暗示了管理员会安排自己多次进入沉睡状态,触发某种条件后被唤醒,只是这次醒来似乎有些忘记了以前的经历。
那么管理员睡了多长时间呢?
官方社媒有这样的介绍:“传言管理员曾在塔卫二和终末地发生重大变故时多次挺身而出......管理员长期沉睡于休眠舱里。”
再回想罗德岛本舰撞毁巴别塔等历史回顾的镜头——这是管理员记忆中的景象,还是仅仅是对塔卫二历史的描述?如果是前者,那么管理员的生存时间显然比我们想象的更久。
另外,PV最后的神秘男声询问玩家是“管理员?预言家?还是博士?”很显然管理员和博士有密不可分的关系。
那么管理员为什么陷入沉睡,是身体机能原因还是为了在时间的长河里存留更久,也会是游戏中的一个谜题。
尽管视频里只有作为女孩子的管理员出镜,但官方同时在社媒上放出了男性管理员的形象,
除了与凯尔希相似、更加温柔的少女和此前就出现过的“陈千语”,PV最后还展示了一个和安洁莉娜十分相似的背影特写。
考虑到安洁莉娜的能力与重力有关,以及坊间流传已久的“界旅者”异格,这个角色甚至会是安洁莉娜本人也说不定?
除了偏剧情向的PV之外,《终末地》还同步发了一条实机演示视频,在这个视频里,我们能看到关于游戏玩法的更多细节。
游戏的场景是偏写实的末世风格,角色则是非常有“舟味”的二次元风格。
在编队界面我们可以看到队伍的具体构成,从这个界面可以看出,小队是由4名角色构成。
而演示里出现的角色除了在《明日方舟》里没有出现过的《终末地》原创角色之外,也有造型、名字和《明日方舟》有微妙关联的角色。比如“陈千语”的名字和造型都与《明日方舟》的陈有些相似。
另外角色职业使用的UI与《明日方舟》中相同,角色也都是被称作“干员”,只不过对玩家的称呼从“博士”变成了“管理员”。
左:终末地 右:明日方舟
进入角色详情界面,可以看到角色的技能分为追击、主技能、终结技,其中部分角色有不止一个主动技,但是只能选择一个来装备。追击看起来应该是被动技能,终结技就是大招。
切换角色详情界面的不同栏目时,角色会摆出不同的姿势,配合非常有“舟味”的UI设计,整体感觉非常酷。
编队完成后,很快就进入了第一场战斗,《终末地》采用的是即时制的战斗,小队中的四个人同时出现在画面里,未控制的角色会自动发动普攻,但不会自动使用技能。
屏幕下方的四个图标分别对应四个角色的技能,每位角色有一个“主技能”,外圈的白色环是大招能量,满了之后原本“主技能”的位置会被大招图标取代,点击就可以释放大招。
上:普通状态 下:大招激活状态
敌人血条下方还有白色的“韧性槽”,只有使用技能才能削韧,敌人的韧性条被清空后会进入“BREAK”(破韧)状态,受到更高的伤害。
与相对快节奏的动作游戏不同,在演示中我们可以看到,选择技能目标时会进入“子弹时间”,游戏速度变慢,方便玩家操作。
在角色信息界面,默认显示的属性有四个,除了基础的生命、攻击和防御外,另一个属性是破防。
结合战斗中敌人“韧性槽”的设计,以及清空韧性条之后造成高额增伤的画面,我们猜测“破防”属性对应的就是角色“削韧”的能力。
实机演示中只有这很短的一段战斗演示,还有不少悬而未决的细节需要游戏开测后才能进一步确认,但是也可以看出《终末地》战斗系统的整体框架。
考虑到官方对《终末地》的定位是“3D即时策略RPG”而不是“动作RPG”,从目前已公开的信息来看,游戏的战斗系统可能是围绕着削减敌人韧性槽来进行队伍搭配和技能释放,更强调策略性的即时战斗玩法。
除了战斗之外,实机展示中更多的篇幅留给了游戏的建造和探索玩法。
其实在游戏的早期宣传里,就已经有了“在荒地上建立完整的能源与技术生产线是终末地工业现阶段的重点工作目标之一”这样的说法。
而在这次的实机演示中我们终于看到了这个“建造玩法”具体是什么样子。
如果你玩过“工厂建造游戏”或者说“自动化流水线模拟游戏”的话,就能很快理解《终末地》里的建造玩法。
建造玩法的核心目标是采集资源,并通过建设大规模的流水线来生产成品。
我们的工厂坐落在枢纽区基地,在这里你需要亲手搭建一条生产线,并通过合理分配电力,优化生产流程,来最大化产出效率。
由于演示视频中对于生产的细节展现的比较少,我们可以用同类游戏里的玩法做一个类比,在类似的游戏里,你一般要找到一个铁矿,造采矿机挖掘铁矿石,建造精炼机把矿石炼成铁锭,建造铸造机把铁锭加工成铁板和铁管,建造组装机把铁板和其他零件组装成发动机等产品。
由于每个生产步骤需要的材料数量以及生产速度都不一样,所以这一类游戏最关键的就是设计合理的生产流程,保证在一个大规模的工厂里每一个设备都能以100%的效率运转。
在《终末地》的实机演示里,要采集矿石,你要建造采矿机。
采集出来的矿石需要运输到其他生产设备,而不是直接进入背包,如果矿点就在附近,可以采用传送带运输,而对于远距离的矿点,游戏里则有“无线运输模式”,应该是使用无人机运输远距离资源的功能。
从采矿机的操作界面,你可以看到它的耗电量是2瓦格,而要让采矿机能够工作,你需要架设连接到采矿机的供电网络。实机演示中就出现了建造供电桩、接电线的操作。
在这个之前也曝光过的炫酷“主菜单”里,除了常规的一些菜单选项之外,在醒目的位置还有“瓦格”负荷显示,应该是工厂建造游戏里电网发电量的概念,瓦格资源的分配应该是很重要的一环。
有些资源会需要跨越一些险恶的地形才能获得,但你并不需要每次都跋山涉水,游戏里可以建造长距离滑索装置,只要在峡谷的两边都造好这样的装置,就可以使用滑索迅速前往。
每个角色除了战斗技能和天赋之外,还有不同的“工业能力”,虽然暂时看不到具体的效果描述,但推测应该是类似探索资源或者加快生产之类的效果。
而在整个建造玩法演示中,最值得注意的是“装配站”。
装配站应该是类似合成台的功能,可以把流水线生产出的“原料”合成我们想要的道具,右上角的“进驻角色”功能应该是可以派角色进驻增加生产效率,而合成的物品有“养成材料”“装备”等分类。
可以看出,除了养成材料外,还有专门的装备制造功能,而且上面还有熟悉的罗德岛图标,显然《终末地》有一套基于玩家自行制造合成的装备系统。
之所以说这个“装配站”最值得关注,原因是它可能是让《终末地》的建造玩法不同于同类单机游戏的关键。
通常在单机工厂建造游戏里,会有一个表面上的最终目标,比如“建成太空电梯”之类的,但实际上玩家在游戏过程中建流水线的目标是为了生产更高级的工业品,然后解锁科技树,然后——造更高级的流水线。
搞了几片油田、核电站,供着一栋十几层楼的工厂,看着它们运转,自豪感油然而生。
虽然有些游戏里也会有战斗系统,有更高的科技也会解锁新武器新装备,但多数玩家建流水线只是单纯享受这个过程,实际上建了流水线也不会有太多一般意义上的“奖励”。而在最高级的流水线解锁之后,游戏也就基本上“通关”了。
而《终末地》的流水线建造玩法,从目前的信息来看,最终是服务于角色的养成的,这样“有实际意义”的奖励,正反馈是更明确的,玩家感知也更强。
直白点讲,大部分好玩的单机游戏玩法,和手游以年为单位的长线养成是不太兼容的,但对于工厂建造玩法来说,加入角色养成反而是好事,因为把工厂建造和角色养成联系起来之后,玩家建流水线也就有了“实际意义”。
单机工厂建造游戏:建完这个流水线,就可以发射火箭啦!
玩家:嗯……有点累了,先歇会。
《终末地》:建完这个流水线,你老婆就有新装备啦!
玩家:睡觉?不存在的,老子必须肝到天亮!
实机视频里也展示了一些探索的玩法,最基础的应该就是解锁“野外便携式营地”。这个营地看起来是类似传送点的存在。在便携营地可以把背包里的物品快速转移到仓库,不像一般单机工厂建造游戏是只能手动运回基地里。
还有一个引人注意的“修整”功能,这种布置其实很像魂类游戏的篝火排列,也就是说很有可能《终末地》是存在类似篝火休息-刷新敌人机制的。
我们还在演示中看到了一颗“醚质”,这颗“醚质”正常情况下是透明的,只能隐约看到光线的扭曲,使用扫描之后会显形。收集之后可以看到5/25这样的提示,应该是指该区域一共有25个醚质,已收集5个,所以这些应该是一次性的地图探索奖励。
另外视频里使用扫描之后,除了扫到醚质之外,还扫到了脚印,但没有展示更多的具体互动,我们猜测这个很可能也是地图探索玩法的一部分,类似搜索踪迹的玩法。
《终末地》官方自己并没有说游戏是开放世界,从地图的设计来看,也确实更类似“箱庭探索”,游戏目前版本的地图一共有五个大区域,只看这个地图的话你可能对它们的尺寸没有具体的概念。
点击大块的区域后,会切换到小地图,这里你可以看到每个区域展开后还有相当多的分区,把这个地图和演示画面结合起来看的话,估计每个区域至少都有几个小时的可探索内容,作为“箱庭”来说算是相当大了。
关于地图探索的部分,这次实机视频中展示的不是很多,但是考虑到《明日方舟:终末地》和《明日方舟》是同一世界观下的作品,我们完全可以想象在塔卫二这颗星球上可能会找得到一些和泰拉大陆相关的道具,如果游戏里真的有这样的设计的话,那么在游戏里找《明日方舟》的相关彩蛋就会是老玩家最大的乐趣之一。
作为一款《明日方舟》玩家期待了许久的新作品,《明日方舟:终末地》这次公布的PV和实机演示给了玩家一个阶段性的交待——鹰角标志性的美术风格和水准、一流水平的3D画面、在手游领域有差异性的玩法,这些对于等了鹰角的大制作新游戏好多年的玩家来说,应该算是一份满意的答卷。
从个人角度来看,《终末地》在美术方面的完成度应该算是预期之内,毕竟鹰角的审美是值得信赖的,而一流的3D画面对于鹰角的体量来说也是“应该”做得到的。但玩法方面实实在在给了我一些惊喜,有太多的二游选择梭哈美术,然后玩法就随便搞个成熟的体系摆烂,能在玩法方面搞大动作的并不多,尝试新的玩法体系,永远都是机遇与风险并存的选择,从这一点上来说,《终末地》是非常值得期待的。
当然这些只是通过实机视频“云评测”的想象,游戏的实际体验是否和我们所期待的一样,就要等11月10日开启测试后,再揭晓答案吧。
《明日方舟:终末地》技术测试PV:
《明日方舟:终末地》「技术测试」实机展示:
《明日方舟:终末地》测试问卷招募链接:
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