《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)名人堂代打风波,想必大家已经有所耳闻吧?简单说就是:魔兽游戏工作室为了尽早开启M团本跨服功能,使用了非常规手段“帮助”人丁稀少的联盟阵营拿到名人堂成就。
因为只有双阵营各自达到100家名人堂公会,才会触发这一游戏机制,游戏工作室也能顺理成章地开展接下来的金团生意。而由于名人堂机制是计算全球魔兽公会,这件事也闹到海外魔兽圈子。背景大致就是这样。
今天我们不再老生常谈游戏工作室的问题,而是换个角度来谈谈魔兽这稀碎的阵营平衡,因为它比起魔兽9.0职业/专精平衡,更让人不忍直视:联盟都空城计了,部落就要准备独角戏了。
我想,编剧都会尴尬的挠头皮,接下来的剧情(9.1或9.2),按照惯例会加入部落与联盟的冲突故事线。您想想,双方约架那种宏大的过场CG动画结束,伴随的是海量部落玩家与一小撮联盟玩家原地发愣,这画面……,空气都笑场了。
联盟人丁有多稀少?根据今年1月数据参考:
成功击*H大帝(英雄难度纳斯利亚堡尾王)的部落公会为1577家,联盟为439家;普通大帝部落为13425家公会,联盟为6373家;大秘境评分750以上的玩家数,部落为108387名,联盟为38282。
排名方面,魔兽9.0Raid最新数据显示(来源:raider.io),前二十名的公会排列中,仅有两家联盟公会。
有理由相信,部落与联盟的玩家数正在持续走向两种极端(对!今时今日就是那么不平均)。
那么,魔兽阵营比利失调到底为什么?根据我个人不成熟且“感觉“大于一切的看法,最主要的原因就是大秘境,其他次要因素就不一一涉及了。
如今的魔兽,被大秘境玩法所主导,而这个玩法的好处(对暴雪而言)在于,玩家会反复做一件事,在无尽量变中追求数值提升的喜悦感。而早期的魔兽并不是这样,它更倾向于玩家角色强度“一步到位“,例如去团本或积攒荣誉/征服点数购买军装,随着一件件装备到手,玩家随心所欲”毕业“,这是从量变走向质变的过程。
同时这也反映出一个问题,游戏设计师对如今魔兽不够自信,怕玩家在游戏中质变,又没有充足的玩法留住人。
为了让大秘境这一“无限肝“的游戏模式良好的运行下去,角色的强度来源就是一刀切,而且还要非常平滑。这是什么意思呢?简单说就是限制角色过于强大,特色技能必须要想尽办法修改/阉割。因为一旦存在过于强力的职业专精,大秘境的平衡就受到威胁,而一旦受到威胁,大秘境在玩家心目中的权重就降低了。玩家不喜欢大秘境,还怎么留住玩家?
这也是职业同质化的根本原因。我们就拿种族天赋来说吧,现在这一“角色强度来源“是不是增加了CD,是不是经过多个版本洗礼,变得可有可无了?为什么人族自立削弱,为什么巨魔狂暴增加CD……,还不是将这些良莠不齐的”特色“打磨平滑,服务于整体专精的DPS水平,如此这般,暴雪仅仅调整特定技能强度就可以实现职业与专精的改变。颇有几分”统一化管理“的意味,后期维护运营的话,一个保洁阿姨就都给办了。
问题是,种族天赋的优势没了,谁还会严苛的挑选种族?颜值当立,玩家只会选择自己喜欢的种族,又或是去追随自己喜爱的NPC。
我们再来深扒大秘境另一个的“罪状“,由于量变的玩法,玩家更多的是追求装等数值提升,由此装备的外观就不重要了。参考早期无幻化版本的魔兽,各种武器与外观挑花眼,数量之多难以估量,关键还符合东西方普遍审美标准。而大秘境这一玩法机制的存在,大幅降低了游戏制作成本,美工不用绞尽脑汁去外观了,加入幻化功弥补下就好了。
暴雪针对魔兽的设计与改动,都在围绕量变主题,服务于大秘境。或许它们自己也不知道,如此蝴蝶效应般的一系列改动,最终将矛盾点落在阵营比例上,对“魔兽特色“的打压,让全球联盟玩家集体飞速流失……。
请注意,这不是在游戏中增加“实力悬殊“Buff,让联盟玩家享受暂时性且带有局限性的强度提升能够解决的,治标不治本。
联盟与部落玩家数不平衡的问题,已不再单纯是游戏内部问题,它的严重性不仅关乎整个暗影国度资料片的游戏性,还有玩家最为在意的话题性。可以这么说,部落与联盟在游戏剧情中的对立,已经演变成玩家与设计团队的对立了,这可比虚构的剧情故事更有看头呢。
最后,魔兽现在的环境大家也都知道,尤其是国服,工作室横行导致通货膨胀,玩家上线又被*扰与强制组队。而游戏官方还在上班时侃大天(不作为),导致目前魔兽是个BUG频出的半成品,如果游戏拥有语言并可以说话,大概会引用《Drown In You》的经典台词来告诉玩家:我不想沉溺于你,即使身体下沉,即使灵魂撕裂,当你发现我在水中沉浮,竭力呼吸之时,不要再试图伸手控制,就是拯救我。
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