结果真魔神Zero的结局就是说Zero已经成为了一切的基点,最后甲儿和铁也最终战胜Zero的方式是想象出了比魔神Z更强的大魔神,然后再基于这个想象,从Zero的身体中诞生出了各种机体,这才最终让Zero意识到没有最强,只有无限的不同的世界才是最好的,然后自身分裂出了无数的平行世界的样子。
感觉就好像一个种厨终于承认了基拉不无敌才是最好的的感觉啊
"真魔神传"的结局是开放式结局。
在游戏的出场动画中,将玩家与游戏角色之间的界限模糊了。
游戏设计者试图让玩家体验像进入魔幻世界一样,他们希望玩家沉浸在一个独特的体验中,而非赋予玩家明确的结局。
因此,玩家通常不会感到节奏缓慢或者缺少挑战性,反而产生了希望更多的继续游戏,探索并开发更多有关游戏世界及机制的体验。