随着2016年宣布的VR元年的开始,世界各大游戏厂商都将目光投入了VR。这不经让我想起了ps1的年代,其实,当初大部分的游戏还是2D平面的时候,一款号称能改变游戏世界的家用主机诞生了。
天道轮回,旧日世界的改变这就是曾经的霸主,几乎垄断了的,也是游戏黄金时代的,PS1-2时期。
其实当时很多游戏制作人拿到ps1的时候都惊呆了,在那个创意层出不穷的年代里,ps1给众多游戏制作人打开了另一扇大门。而销量1.5亿台的好成绩,也宣布PS2成为世界上最受欢迎的主机。这里还有个梗,说当年美帝人民认为PS2是一台DVD,而当时DVD的价格是PS2的三倍。而其性能更是被过分“大跃进”,传说是用来“给核弹制导”的主机。
但是其多元化的贴图,也更好的营造了游戏的氛围,让人物,技能脱离了2d后更有真实感。其 中不得不说的代表《最终幻想7》,这款游戏在现在的人看来简直就是加强版的“学动画十年”,粗糙的多边形,人物有棱有角,甚至乐高都比这个做的好看,再看看当时的投资,7000万美元的成本,简直令人乍舌。
现在来看极端粗糙的最终幻想7 的的确确是当年的神作
但是抛开现在,回到那个2d游戏主流的年代,这样的一款3d游戏横空出世,无论是数量庞大的场景,还是感人至深的剧情。那个年代里无数人脑子里回荡的是赛菲罗斯火焰中转身的一笑,克劳德与爱丽丝最后道别的悲情一瞬。在那个年代里,3d游戏使我们离游戏制作人创造的里世界也更近了一步。
数位临神坛,尔等不过登峰造极随着科技的发展,3d游戏的进步,越来越多的游戏厂商不再满足现状,除了剧情,战斗系统之外。也为了更加方便的制作游戏,将这种模板一套套转为3d建模的开发引擎,并套用模板制作出来。其中最最著名的cs和3d《毁灭公爵》让大部分玩家眼前一亮,原来FPS不单单可以是第三人称,原来还可以第一人称。
紧接着随后,大量的游戏开发商认识到第一人称游戏带来的令人无比愉悦的带入感,一大波的游戏尾随而来。
大家要知道,在那个3d游戏百花齐放的年代,不管是全年龄向的游戏,又或者是18xx的游戏,每一个制作人都好像找到了全新的玩法一样,各种游戏方式层出不穷。
3D的技术,为玩家们打开了新世界的大门
3d游戏的开发成本,每年都在不断的增加,可是与此同时游戏所带来的收入也在逐步逐步的翻倍。厂商之间的攀比,科技上升,显卡,硬件厂商在市场中的每一次针锋相对。
游戏的画面越来越惊艳,曾几何时我也不再纠结游戏卡带,宣传画册上的人物不是游戏实机的人物,因为越来越多的游戏干脆用截图来代替原画或者包装来宣传游戏。(比如最初的显卡*手,CE引擎开发的孤岛危机)
可是偏偏在这个关键的时候,一直被盗版所打压的国产单机,也似乎找到了突破口一般,也将自己的代表作也带入了3d时代。
其实写到这里,心都会忍不住绞痛起来。作为一名90后,童年跟着父亲去太平洋电脑城组装电脑的画面依旧历历在目,幼年家境并不是很好,2000年组装一台电脑全靠跟随父亲,坐两个小时公交去太平洋电脑城“淘二手货”。初得电脑抑制不住的高兴,天气很晴朗,温和的下午与父亲坐在一起通关4399“魔塔”。
那时也根本不明白,国产单机,随着那一纸“主机封禁令”,就此轮辋。
说道国产的游戏,笔者一直因为轩辕剑以国家兴衰这种大的宏观背景为主,没有过多的接触,第二也是因为难度的原因。小时候最多的时候还是看着自家的堂哥在电脑上坐莲蓬,砸石像,就是为了看灵儿洗个澡。那个时候堂哥告诉我这个可以看洗澡的游戏叫做《仙剑奇侠传》。
第一次真正接触仙剑,还是在仙剑3的时候,那个时候游戏号称进入了3d,也确实给大家带来了不一样的仙剑世界,笔者从那时也真正的成为仙剑的粉丝,那个时候接触过不少国外游戏的自己,第一次认识到,原来中国的雕梁画栋加入奇幻风格之后,是那么的震撼人心。
但无论怎么感人震撼,最终还是因为Q版的体现而令人感觉心中好像还缺点什么。
而就几年之后,《仙剑奇侠传四》横空出世。
她就像爆款一样,将仙剑多年厚积的情感,全部爆发了出来,完美的人设,流畅的场景运作,有趣的解密,甚至一贯的悲情结局。无时无刻的不再彰显着自己纯正的《仙剑》血统,甚至也是因为她,又凝聚了一批新的《仙剑》粉丝,这对于一款老牌游戏来说是最难能可贵的。
但即便是登上神坛的她,也仍旧有自己的不足,被国外3a大作养刁的玩家,有吐槽美工的不行,又或是喷回合制的。最多的是质疑最后结局赶工的,可是无论是那一点,《仙四》和《仙一》一样,是一个里程碑。
New纪元,New开始到了2012年,一部由轻小说改编的动漫《刀剑神域》火遍全球,将自身带入游戏世界中的设定一下子点燃了玩家的所有热情。
是的,3d游戏已经快要走到尽头,画面已经无限趋于真实甚至超越真实。甚至已经开始走向歪路,将玩家到达不了甚至注意不到的远景也制作的格外精致,用来宣传场景的多么强大有魅力。
然而这一做法除了彰显制作组的强大和更多的耗费资金外,在笔者看来并没有什么卵用,后来各种mod补丁层出不穷,不断的加强再加强画质,玩家不停的更新换代电脑,游戏厂商不断的投入再投入,这种你追我赶的病态循环更进一步的导致了游戏厂商不敢开发新游,不断的炒冷饭收回成本,以至于最近几年优秀的像素风的流行也并不是毫无道理。
从“海飞丝”事件后,古墓丽影崛起的画面为系列之最
虽然在国内,网游小说类将人的思维带入游戏世界已经是老掉牙的设定,但在国外一直趋于平静,《刀剑神域》像是业内悬崖峭壁上的一坐桥,另无数的厂商将目光投入了进去,随后VR技术在这一刻宣布基本成型,老牌制作人仿佛又回到了2D转3D的年代。
在这一刻,游戏画面的极致精致似乎就是为了顺应VR的诞生,一切承接的无比的自然,第一人称已经无法满足玩家们的要求,那么为了寻求更深层的带入感,寻求VR无疑是更好的解决方法。
至此无数的已经感觉无法突破的厂商们蜂拥进入VR的世界,无数的体验作品纷至沓来,令人目不暇接,甚至sony自家的VR设备在首发抢售一空,至此再也没有谁能阻挡住VR的脚步,而恰恰趁着这股浪潮,仙剑宣传第一部的重制版将使用vr技术。
寻求突破口,情怀冷饭依旧2016年的CJ展上,我们看到了《仙剑VR》的影子,虽然还只是一部小小的demo,但仍阻挡不了人们对于这部情怀作品的好奇。无数的黑粉白粉放下了恩怨情仇,满脸笑容嘻嘻哈哈的跑上去体验,因为可以看到赵灵儿3d画面洗澡的一幕,再配合VR设备,大家都有一股一头栽进水池,直面心中女神的冲动,要不然怎么说胸部可以拯救世界呢。
《仙剑VR》的试玩并没有多么复杂,简单的走地图,破解一些阻挡玩家的机关,利用手中的武器隔开拦路的藤蔓,顺势一路欣赏一下风景,随着玩家的行动抵达灵儿洗澡的地方。
虽然整个过程只有短短的三四分钟,值得夸耀的是,在仙剑VR的世界里,秉承了系列美工,将整个灵蛇岛的一部分设计的美轮美奂,不管是从光影还是细节动物上,都称得上国产中的精品,只是作为一个demo而已,这样的美术已经完全达到了玩家的预期。
而另一方,作为厂家也有意无意卖弄的“灵儿洗澡”事件,在我看来除了一开始的新鲜感之外,其他一点什么都不是!跟传统3A大作(GTA5之类比起来),不自然的皮肤色调,十年前的人物建模,还有灵儿那抓耳挠腮的梳洗动作,确实令我有些大跌眼镜。
就好像心中的女神真人见面之后,才发现她一直使用的是一款美颜镜头一样。
其实也算我之前所猜测,全球迎来VR是因为3d游戏已经走到了极致,发展的空间逐年减小,成本却一直增高,各大游戏厂商为了寻求突破接纳了VR。而作为国产游戏,一直还需要扶持和情怀支持的项目,就好像别人从资本主义进入了共产主义,是有很高的生产力量所支持,而国内也想妄从封建主义进入共产主义,就只能去牺牲一部分人的利益来达成所谓的繁荣,而这一部分人,往往是最爱着这些作品的玩家。
纵观仙四之后的作品,《仙五》潦潦草草,不知所云,所有的人物交代乱七八糟,最为致命的是,仙剑的重中之重,一个“情”字,被编剧或者导演以一个无比生硬动作,硬生生的插进,笔者玩过仙五之后一直没有注意到为什么姜云凡喜欢上了唐雨柔,两个人又是为什么相互喜欢的,就像是一点铺垫都没有,忽然被告知自己喜当爹这么的突兀,令人目瞪口呆。网络上各种扳断光盘的行为比比皆是,令人唏嘘曾经的霸主《仙剑》今何在。
大概是仙五的差评令在神坛上已久的大宇终于醒悟过来,急急忙忙的推出了《仙五前传》来补救。说实话,这一部作品才着实称得上是正宗的《仙五》,不管是从人设,还是人物之间的发展,各色的设定包括细到了吉祥物,服饰,都是一部堪称经典的作品。如果早早将此作品拿出来,而不是为了给仙五洗白的话,仙剑远远不会遭受这么多的白眼。
然而可惜的是,前传的成功似乎并没有让大宇再接再厉,而是疯狂的推出手游,卖出ip。笔者曾记看过报道,当时的负责人大概是这么说的:中国这个市场,如果不早点把ip卖出去,就会出现大量的山寨假冒,一方面可以让玩家更早的能玩到正版的仙剑手游,第二个可以有效的杜绝山寨盗版。当时玩家深思一番,觉得这话是这么个意思:谁都别想在我的仙剑上分一杯羹,你们盗版也不行,情怀都是我的,钱也都是我的。
可笑现在清一色的无脑黑,无数的仙剑手游暴死,又不断的推出。《仙剑》这块招牌数十年沉淀之后,是早就产生了质变,绝对的纯金,这点谁都无法否认,但是也架不住厂商和玩家夜以继日的网上泼粪,再漂亮的金子招牌也是臭气熏天,也许再过几年《仙剑》这个ip,会像鸡肋一样,食之无味弃之可惜。
仙剑的道路一直在模仿最终幻想,他们都是国民级RPG,但同时也面临着步入黄昏的危机,他们不约而同的大量炒着冷饭,延伸出大量的外传型,或手游作品。
。但唯一不同的是,最终幻想的背后有着极为强大的市场运营,在游戏体系成熟的日本,除了游戏本体售出的回报,还有大量的周边产品,甚至股价的上涨,更别说还会发行海外版本。而仙剑面临的问题是国内玩家正版意识刚刚起步,除了贩卖坑爹的周边手办来增加收入之外,自己毫无办法增加自己的收入,大量的贩卖ip也是无奈之举。
一个没有能力过多开发作品的公司却手握着国民级招牌。就好像一个拥有金库却不知道密码的成年人,大家的目光都盯着他,虽然不能去抢,但都会暗暗的对都不知道怎么取钱的人骂一句:沙比!
大量延伸出来的粗制滥造的作品
或许匹夫无罪,然而怀璧其罪中国人的意识里,有多少的钱就做多少的事情,笔者相信仙剑的开发也不例外。现如今仙剑碰到的现状不是没有优秀的剧本和导演,而是资金制约着。投入的成本达到的效果和玩家的期望水平成反比。
而国外的3A级大作又并肩而来冲击着玩家的审美。仙剑背负着国民仙剑的称号,在神坛上坐立不安,甚至当初信誓旦旦仙六的开发用虚幻也成为当初的一句笑话。大家一个劲的用国产的高端网游画面和仙剑做比较,宁愿花上五分钟十分钟发一个帖子,洋洋洒洒鄙视仙剑,却不愿意花一分钟去百度一下一个服务器一个月的回报是多少钱。
仙剑很累,她再也不是当初那个风情万种的佳人,却依旧努力盖上厚厚的粉妆,掩盖眼角的皱纹,被一些无能的人叫道台前,为玩家们唱着一段又一段的“情”。
换来的是台下无情的辱骂和倒彩《仙剑VR》也许只是一次尝试,或许到最后也不会面世。但是走的这一步棋,不难看出,仙剑的困境。看似与时俱进,又何尝不是另一种走投无路的表现。
常说,如果一个人老是吹嘘自己以前过的如何风光,那现在这个人一定过的不好,反之。在VR技术刚刚开始的时候,其实说真的也无从判断《仙剑VR》是否会大获成功,或许会因为新鲜感而大捞一笔,或许会重现《仙六:四路泰坦》的窘迫。
也许,适当的放慢脚步,回到熟悉的2d水墨风格,抛下自己一贯的矜持,卸下金冠珠钗,换上碧玉小装。去掉言词中的大气磅礴,换上糯糯的吴侬软语,还一个清丽脱俗的仙剑,毕竟,这里是我们的中国。
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