《漫威暗夜之子》硬件需求测试:中端显卡来伴超级英雄战斗

《漫威暗夜之子》硬件需求测试:中端显卡来伴超级英雄战斗

首页角色扮演漫威暗夜之子更新时间:2024-05-11

漫威超级英雄主题的游戏出了不少,其中玩法多样,例如横版格斗、开发世界等等,现在以卡牌回合制为战斗玩法的《漫威暗夜之子(Marvel's Midnight Suns)》也加入了漫威主题游戏宇宙,其由Firaxis Games开发,2K Games发行,在2022年12月2日正式发售,并且已经登录Steam平台,下面就来看看《漫威暗夜之子》的硬件需求情况怎么样吧。

《漫威暗夜之子》是一款拥有丰富故事,复杂角色关系同时结合了卡牌策略与战斗机制的角色扮演游戏。游戏故事背景设定在漫威宇宙的黑暗面,在游戏中玩家扮演一个完全可定制化的原创角色——猎人,并与复仇者联盟、X战警等人物成为朋友,一同对抗莉莉丝和上古冥神的恶魔力量。

游戏画面赏析

《漫威暗夜之子》主要分为探索场景和战斗场景,两者场景的画面细节都丰富,玩家在探索场景可以探索地图、和超级英雄聊天、练习战斗、遛狗(任务指引)以及升级技能、更换角色衣物等等,周围逛逛还可以发现超级英雄在休息,例如刀锋战士打木人桩等,在战斗场景中则由玩家与不同超级英雄组队对抗敌人。

光追画面

近年来,由光追带来的优秀光线效果为游戏的画面加分不少,越来越多的游戏也支持光追,同样的,《漫威暗夜之子》在游戏内可以开启光线追踪反射和光线追踪环境光遮蔽,最终的光追效果在战斗场景下也会比较为明显。

光追开光追开光追关光追关

光追开光追开光追关光追关

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光追开光追开光追关光追关

DLSS画面对比

接下来一起来看看DLSS以及原生画面的比较,不仔细看,其实比较难分辨开启DLSS的画面与原生画面的区别,特别是在地板、墙壁上,不过留意一下光源,就可以看出两者的区别了,可以稍微看出,在DLSS下的光源会亮一点,画面也锐化一点,整体画面其实区别不大,不过帧率的提升还是很明显的,如果显卡支持DLSS,开启DLSS是个不错的选择。

原生原生DLSS 质量模式DLSS 质量模式FSR 质量模式FSR 质量模式

原生原生DLSS 性能模式DLSS 性能模式FSR 性能模式FSR 性能模式

测试平台与说明

对于这次《漫威暗夜之子》的测试平台,我们是选择了以一个Core i9-12900K以及技嘉Z790主板组成的平台,配上16GB*2的DDR5内存。

显卡方面,这次我们是选择来自技嘉的AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 24G、GeForce RTX 4080 AERO OC 16G、GeForce RTX 4070 Ti Eagle 12G、GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G、GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G、GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G显卡,以及Radeon RX 7900 XTX AORUS ELITE 24G。

显卡需求测试

这次的游戏测试我们会以游戏当中默认最高的“极高”画质预设来进行,在光追方面的测试则是开启游戏中的光线追踪反射和光线追踪环境光遮蔽,同时不会开启DLSS功能。此外由于《漫威暗夜之子》并没有自带Benchmark,因此我们使用游戏一段可以存档的剧情战斗来测试。

光栅化1080P分辨率

在1080p分辨率的极高画质下,使用GTX 1660 SUPER和RTX 3050都已经来到90帧以上,属于可以流畅运行游戏的情况,可以看看出,《漫威暗夜之子》的硬件门槛并不是很高,如果仅在1080p体验游戏,RTX 3050就足以满足需求。再来看RTX 4070 Ti、RTX 4080和RTX 4090三者对应的帧率相差无几,聪明的你或者已经想到,对于这三张显卡来说,主要是CPU瓶颈导致其拉不开明显的差距了,不过高达340帧的RX 7900XTX也十分显眼。

2K分辨率

2K分辨率下,RTX 3050依然有着平均60帧左右的成绩,足以正常游玩这款游戏,能有一个比较流畅的游戏体验。此外,在2K分辨率下,参与测试的几张显卡的性能也显示出差距,RTX 4090登上顶点,而RX 7900XTX稍胜RTX 4080一筹,不过总体来说,用上RTX 4070 Ti级别以上的显卡,除了RTX 4070 Ti摸着200帧的尾部,其他都在200帧以上,实际游戏中差别就不太容易感觉出来。

4K分辨率

来到4K分辨率下,RTX 3050仅有30帧表现,差不多是主机般的游戏体验,想要60帧游玩大概要来到RTX 3060Ti的水平,RX 7900XTX依然稍胜RTX 4080一筹,两者都在120帧多点,1%帧数据也差不多。而RTX 4090就一骑绝尘,170帧游戏压力不大。想玩4K下《漫威暗夜之子》,RTX 3060Ti就可以满足了,调低一些特效或者开启DLSS还可以有再高点帧率。

光追1080P分辨率

在1080p开启光追后,RTX 3050依然有55帧左右的表现,这个游戏战斗场景相对固定带来方便,给到显卡压力的主要是角色的战斗出招光效比较丰富。对于RTX 3060 Ti也有100帧出头,RTX 4080和RTX 4090两者的差距不大,RTX 4070 Ti稍差一点,和不开光追的1080p类似,这是CPU产生了瓶颈,不过这一次RX 7900XTX就没有那么夸张,而且稍逊RTX 4070 Ti一点。

2K分辨率

2K分辨率下开启光追效果,多方的差距已经拉开,RTX 3050在30帧出头,而RTX 3060 Ti也有60帧以上,RTX 4090依旧强势,RX 7900XTX略逊于RTX 4070 Ti。

4K分辨率

来到4K光追,多方显卡已显疲软,RTX 3050仅在16帧左右,RTX 3060 Ti也仅在30帧水平,RTX 4070 Ti依旧不足60帧,不过RTX 4090依然在100帧以上。整体来看,《漫威暗夜之子》开启光追效果有一定要求,不过不追求4k下顶级画质效果,RTX 3060 Ti也已经有不错的表现,而在4K光追下,RTX 4070 Ti也感到压力,在这个画质下想要提升帧率,各种画面拉伸技术例如DLSS或FSR是个好帮手。

DLSS 3

我们测试了这款游戏对于DLSS的支持情况。在这里我们是以RTX 4070 Ti来进行测试,分别测试了开启DLSS超采样的不同模式下表现,以及和RX 7900XTX开启FSR不同模式下的表现。

可以看出,基于4K极高画质开启光追,开启DLSS后,RTX 4070 Ti的帧率有着明显的提升,在超级性能模式下一度从未开启DLSS的57帧左右提高至开启后的161帧左右,可以说提升巨大。关于没有测试帧生成的情况,由于开启帧生成后帧数不增反降,需要游戏进行一定的优化,目前测试的数据参考意义不大,就不展示了。如果你的显卡支持开启DLSS,结合开启DLSS前后的画面对比,也能接受由于开启DLSS带来的一些画面变化,开启DLSS来带的帧率提升还是值得的。

处理器性能需求测试

由于调整了CPU的核心线程后,再次打开游戏就会被游戏锁定配置,无法进入游戏,需要经过24小时等待期,所以这一次就暂时未能测试到不同核心线程数下的对比。尽管未能测试不同核心线程数下的对比,不过在关闭处理器的所有E核前截图保留了任务管理器中的CPU利用率。运行游戏期间,通过任务管理器中的处理器利用情况,在游玩过程中,无论是开启处理器的所有E核心还是关闭所有E核心,都可以留意到经常会有1、2个核心跑满,其他核心的负载就稍低的情况。

关于《漫威暗夜之子》处理器需求上,一颗4核8线程的处理器是可以满足这款游戏的需求,考虑到测试使用的i9-13900K的主频睿频最高可达5.8GHz,日常5.3GHz左右,因此除了4核8线程,游玩这款游戏处理器的最高主频在4.5GHz以上就更加好了。

总结

一番下来,《漫威暗夜之子》这款游戏对硬件的需求不算高,在1080p极高画质下RTX 3050就可以在60帧左右游玩,即使是开启光追后也有55帧左右,加上是卡牌回合制类游戏,帧率稍低带来的影响相比FPS游戏来说要低。而想要体验2K的极高画质,RTX 3060 Ti也足以满足,不开光追可以达到120帧左右,开启后也有67帧左右。而4K极高画质,就需要RTX 4070 Ti出马。

不过,如果可以开启DLSS,对显卡的要求就可以减低不少了,2K极高画质下RTX 3060 Ti也有不错的表现,对于4070 Ti,4K极高画质下开启光追,再加上DLSS 超级性能模式,帧率可以来到160帧左右,毫无疑问是足够的。在处理器需求方面,虽然出现游戏的锁配置情况,但在整体体验下来,一个4核心8线程的处理器是可以满足这款游戏的需求。《漫威暗夜之子》的入门游玩硬件需求不高,喜欢漫威又玩游戏的玩家,这款游戏不妨关注关注。

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