在2022年年末“月球晚会”的最后,光荣特库摩与型月合作打造的《Fate》系列动作RPG新作《Fate/Samurai Remnant》惊喜发表。以日本江户时代为背景的圣杯战争(盈月之仪)、一头黑发模样清秀的新Saber身披月光与此时尚不知晓姓名的主角再一次勾勒出月球经典构图,以及在《FGO》中由于懂得都懂的原因已燃尽灵基的“武藏酱”居然以全新衣装飒爽登场……综合以上关键点,这场首秀无疑令不少“月球人”感到眼前一亮。
9月28日,圣杯战争终于开幕,经历了这数日「厮*」之后,总结了一点感想简单谈谈。
Fate/Samurai Remnant
开发商:光荣特库摩&Type-Moon
发行商:光荣特库摩
发售日:2023年9月28日
平台:PS5、PS4、Switch、PC
属性:ADV、ARPG
※本次评测基于PS版
剧情※(以下内容包含些许剧透,请酌情阅读。)
《Fate/Samurai Remnant》的故事舞台发生在日本庆安四年(1651年)的江户,即“庆安之变”发生的年代。“庆安之变”又称“由井正雪之乱”,本作的登场人物——参与此番盈月之仪的御主之一由井正雪在史实中便是策划事变的主谋。以此事件为契机,幕府自武断政治转向了以儒学治世的文治政治。
主角“宫本伊织”的设定也与该时代背景非常契合,史实中的伊织已在宫本武藏引荐下谋得官职,而在游戏中的他,在这兴国之道已逐渐由武转文的太平世道,甘做一名无色浪士,毅然坚持着钻研二天一流,行径显然有些倒行逆施,故此在戏中数次谈话间被其师哀叹:“生不逢时”。在此前情下,宫本伊织被选中成为盈月之仪的御主之一,自此投身于与当下“平稳”正相背的纷乱之中。
游戏制作人曾谈本作开发理念为“让玩家扮演御主,以动作RPG的形式体验圣杯战争。”此话并无半点虚假,从满载FSN即视感的开篇起,剧中多处展开、人物对话等都能给月球人带来仿佛回到老家般的安心感。但我觉得遗憾之处也在于,游戏一周目融入了太多“致敬”月球前辈的元素,略有剧透的概括,整体体验宛如FSN的Saber线,圣杯即盈月乃勾起人类*贪念、引发战乱祸害世间之物,应当灭之。固然王道,可也意味着欠缺些许鲜明的特色,一周目可达成的数个结局中可能属当金皮卡小弟最为有趣(雾)。尽管剧情演出上多少有点看头,但在这样的展开下,主角伊织也只是一介“似乎”抱有些许忧国忧民之心的武士罢了。
故事直到二周目才和背景及伊织的设定深层相扣,师从宫本武藏,却生于和平之年,每日磨练*人剑法,但已无用武之地,面对会危害苍生的盈月,人之道与剑之道,他究竟会作何抉择。二周目发展至落笔方才有了更浓郁的江户、浪客、武士道与“光荣特库摩”的风味,不仅让伊织在人物形象上成为有别于卫宫士郎等人的《Fate》作品主角,也令他与Saber这二人的相遇相识更有一种命中注定和一些救赎感。只是这番体验是以周回为前提才能品味得到,所以可能对于部分玩家来说可能既算加分项也是减分点。
关于其他登场从者,尽管人选夹杂了不少光荣特库摩头子亦是顶级月厨“襟川阳一”的私货,但总体上还是令人满意的。除了老面孔外,全新登场的数人(包括御主在内)中也有不少惹人怜爱的,卫星刚刚发射升天,就已经引得不少人在意会叶哥哥赶紧在《FGO》里搞联动、落地成(卡)池。
系统与战斗在圣杯战争期间,敌我不明,需要玩家四处奔走打探虚实,这样便解锁了城市探索系统。玩家需要操作伊织去探索大江户下的各个区域,区域内布有NPC、摊贩、猫猫狗狗、可拾取道具、杂兵战等互动点,每个区域景观也是各有特色,穿梭其中能体会到江户时代的氛围。但互动点数量不多,花样较少,初来乍到尚觉新鲜,过一阵便觉得腻了。
主角伊织作为魔术师还是初出茅庐的新手,作为剑士也没有登峰造极,诸多方面尚待打磨,因此除等级之外,玩家还要在魔、剑上对其进行养成。剑以技能树的方式来获得新的招式、增强属性数值,魔则通过强化工房来扩充功能、获得加成,此外还可装备与强化武器,但都简单易懂,容易上手。
战斗大部分时间还是操作伊织,在Saber或助战从者量表满格后才可切换使用从者(尽管也有部分异传或特殊情况下可以专门操作从者作战,但时间都比较短暂)。无论伊织还是从者,大体操作都类似于传统无双。
随着剧情推进与工房强化,伊织可以在初期水与地基础上再习得风火空、合计五种战斗风格,各风格使用中各具特色外,还可以通过触发“残光”,让伊织在切换至其他风格时能获得上一风格的一些加成效果。残光一般可在敌人强攻后露出破绽时攻击触发,将残光与风格本身特征相结合,能进一步提升战斗效率。例如在满血下使用性能全方位提升的空之型,受伤后切换地之型加固防御,触发残光后切换火之型,在地之残光暂时不会因攻击退缩与伤害减轻的加持下,利用火之型的背水效果作战,然后触发火之残光的攻击力提升效果再切换至其他型等。
此外,还有靠组合键发动的魔术攻击,以及召唤从者来发动的共鸣绝技。魔术攻击消耗宝石发动,宝石可通过*敌、工房炼成或是购买获得。从者战技则是消耗共鸣槽,或是触发与从者的协力组合技。当通过战斗积满秘剑槽或是宝具槽后,即可发动强大的秘剑或宝具攻击。
游戏中的强敌都有一层外壳槽,主角在不打破外壳的情况下难以对其造成大量伤害,打破外壳有效手段之一是依靠从者的攻击,但由于前述,大部分时间都是操作伊织作战,在熟悉操作、掌握一定窍门前,破盾这道工序无疑令战斗的难度与时长都得到了增加。
尽管操作上理论可以让玩家获得如传统无双作品般的酣畅淋漓割草感,但由于破盾的加入,确实令体验减分。且伊织在这些人外的强敌面前确实稍显羸弱,挨上几刀血条就要见红,除地之型的几许效果之外,本作中也没有其他有效的完全防御手段,只能通过滑步躲闪来回避伤害,尽管抓准时机可以触发反击,但收效一般。虽不够爽快,却又不完全像《仁王》那样追求死中求生的刺激,从者的攻击强度和饭团流还是给了玩家台阶下,即便如此打BOSS的过程依旧很是刮痧。整体定位不上不下,能从中获得的快乐自然也打了一些折扣。
除一般战斗外,还有形似《FGO》圣杯战线的SLG环节灵脉争夺战。综合前述内容来讲,本作的玩法在种类上确实是很丰富的,探索养成策略战斗环环都有,只是样样都不精深,很多只是空有数量的堆砌。尽管不太适于喜欢研究系统的玩家,但对于以观赏剧情与心仪角色为重中之重的轻度型选手,倒是非常合适。
结语《Fate/Samurai Remnant》在系统上还有不少尚待打磨的点,不过作为一款《Fate》系列游戏来说无疑是合格、或者是说优良之作,以江户时代为背景的圣杯战争,新鲜感中又裹着熟悉的月球风味,搭配出色的音乐与人物美术设计,对于喜欢《Fate》的人来说还是值得体验一番的。
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