大家好,我是玩转动漫作者M淼,继续为大家带来游戏王动漫分享。命运英雄和元素英雄很早就有了对比性,在动画中的对决最终是十代输了决斗,因为那个时候十代还未获得新空间,所以命运英雄从那个时候就开始流行,两个卡组都有一张极其相似的场地魔法卡随着发展却走上了不同的道路。距今为止命运英雄通过ARCV中的补充卡已经有了一个相当完善的卡组系统,命运英雄魔性人更是成为了万能牌,但和庞大的元素英雄体系比起来就显得相当渺小了。元素英雄全部0CG化的卡是命运英雄的两倍多,但这些卡之间的连锁性都是很欠缺的,因为除了本身的元素英雄体系,还有邪心英雄,新空间,和一些OCG专属卡。
如果使用纯本家卡的话真正实用起来没有命运英雄实用,容易卡手,同为融合卡组,元素英雄的可能性更高,因为融合怪兽实在太多了,能够随时从额外拉出一只怪,但你必须筛选出你卡组对应出的最佳怪兽。命运英雄如果用GX中融合怪兽无疑是很难召唤出融合怪兽的,但有了ARCV的补充后,使得很轻松就能召唤出融合怪兽,可那几只怪兽都已经固定死。对手如果熟悉你的怪兽很容易就能找到攻破的方法,反观元素英雄由于卡池很厚,对手无法知道你的额外放了什么,对于你所用的那种改编套牌都不能完全掌握,从情报上元素英雄以雄厚的卡池完胜命运英雄,元素英雄最早出场就是很弱的白版怪兽,这些怪兽和全效果的命运英雄比起来简直就是鸡肋,所以元素英雄中有很多卡并没有什么实用价值,大多是用来当做属性素材用和堆墓。
除非你就是用的最老的融合3卡换1指定英雄的的战术(亏成弟弟),除了这些白版元素还是有很强力的效果怪,可是就那么几只这种核心卡一旦没有抽到就会导致卡手之类的操作,从整体的构成怪兽来看元素弱了命运一截,命运拥有优秀的堆墓、赚卡、特招,是一个很紧凑的整体,一点都不像元素那么乱,这些条件可以干很多事(比如LINK),融合出来的怪兽打点和效果要更有优势,最后还是要提到的是假面英雄,这个是英雄系列的通用,元素和命运都可以用的到的,假面变化是根据属性进行特招,命运全是暗属性,意味着能够轻松召唤暗爪(堆墓流的克星),反观元素由于属性分散,虽然可能性更高,但却不稳定,元素顺其自然,命运掌握自己的命运,这也是为什么命运英雄系列出场率高于元素英雄。
卡牌效果:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地除外。②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。
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