作者:NGA-Catecholamine
1.前言
作为边路T0的存在,马超在策划无数次的调整后仍然位居着对抗路的顶尖位置,可以说这个英雄在机制方面是十分完美的,但由于赛季更新导致边路环境的变化,使得马超的强度有了略微的下降,同时这个赛季的传送法阵出现,也是对马超之类的高机动力英雄的削弱。
尽管马超多次遭遇削弱,但他仍然是边路的最优选择,目前看还是最值得的练习的边路,本文紧接上一篇([从零开始的马超攻略1])来写,希望能给在练习马超的人一定的帮助。
2.赛季更新对马超的影响
1.半肉边路成为主流
由于超模小件“荆棘护手”的出现,这件对抗路极具价值的小件意义非凡,属性优良,价格低廉,而且还是反甲冰拳等强势装备的合成路径,前期对抗路英雄连出两个护手的做法日渐盛行,这导致对抗路英雄的物抗提升明显快于物理穿透的成长速度,使得对抗路整体倒向了半肉流派。
原本是鞋子 黑切的前期装备,现在主要倾向了鞋子 陨星 双护手的组合,这使得黑切所带来的穿透被大大缩水。对于原始的马超出装,容易导致出黑切伤害不足以击*对方,同时在4级对拼时难以取得优位。
荆棘护手这件兼备AD与物抗的超值小件改变了边路的环境,原本的全输出边路变得少见,更多的是反甲 冰拳的半肉战士,这间接的使马超难以迅速击*对方英雄,对马超具有了一定的牵制能力。
2.装备的调整
冰拳与爆裂的重做,使得肉马的地位如日中升,相较于原本的暴击或者AD流派,肉马现在已经居于其上,半肉的马超能够和半肉边路一战,同时依靠恢复实现消耗,同时这两件装备的调整,增加了常驻移速与大量各类属性,例如AD,物抗,生命值等,使得肉马的伤害提高不少,摆脱了之前肉马动辄一局仅20输出的尴尬局面。
暴击装备的调整也对马超有一定的影响,无尽与电刀调整了暴击率,也是对马超略微的加强,但是暴击流面对半肉边路时输出骤降,可以说是由于环境导致的劣势,所以并不推荐继续使用AD暴击流马超。
3.新英雄的压制
热门边路夏洛特,一手大量减攻速 移速可以把马超控制到死,同时一枪也A不出来。即使在远程消耗时,夏洛特也可以依靠2技能突进*扰,实在是马超难以处理的天敌,所幸夏洛特已经有了削弱,其压制力至少有了一定的下降。
新打野澜,拥有比马超还快的河道支援速度,二技能的换位位移,3技能强制位移,使得马超输出环境堪忧,容易白白扔掉几枪没有输出。最重要的一点是澜的操作难度远低于马超,脸滚屏幕也能使马超感到不适。
4.疾跑的削弱
这是马超第二伤的一刀,我原本认为免疫50%减速效果不以为然,然而在实战中我发现,这实在是令人难以忍受的存在,这使得马超难以在团战中实现七进七出,对马超的团战输出有了很大的影响。
唯一一点强化就是对脱战移速的提升,这使马超的第一枪伤害有了不少的增长,但和免疫减速的削弱比起来不值一提。
5.远古生物成长
这才是马超最伤的一刀,对于一局游戏,马超有三分之一的概率撞上攻速移速衰减暴君,三分之一的概率撞上全体双抗提升。
前者是对肉马的狠狠的一刀,本身肉马的出装就比较固定,很难腾出格子来携带攻速装备,仅靠铭文的攻速,极易容易被敌方的普攻打下攻速挡位,导致手感异常难受,由于肉马要依靠连续的普攻实现消耗拉扯,双速减少是对其全方位的压制。
双抗提升同样也是对肉马的削弱,在暴君出现时,马超一般就依靠一把黑切 64物理穿透进行输出,这段时期马超大多已到达四级,若对面获得了双抗加成,马超在对线与抓人上都有阻碍,难以扩大前期优势。
3.暴击流日渐式微,半肉流凛冬将至,移速流前途未卜
半肉流派的盛行,使得原本AD暴击,移速,半肉三大马超流派发生了大洗牌,AD暴击流对敌方的射手法师仍旧是处于优势,但面对对抗路敌方时处于劣势,使得敌军对马超的牵制力大大提升,加之多次对数值的调整,马超已经不能几枪收完兵线就跑去支援了,原本的暴击流是可以三路通*,然而现在前期双护手的流派,严重制约了马超的前期输出。
新版本的更新对半肉马超有了相当的压制,可以说是非常用心的削弱了马超,半肉流本身的强度不变,但其所处的环境变数太大,无论是输出环境,抑或是生存环境,都被不同程度的削弱了,我认为肉马的强度不会再像上赛季一样可以无脑选择,而是作为主流出装之一存在。
而移速流主要依靠装备特效堆到700 输出移速,同时有着极其丝滑的手感,与极高的机动能力,但面对半肉战士时仍然乏力,其优点在于可以依靠高机动力反复*扰中路与下路,对局中可以选择性的放弃对抗路兵线,以换取支援能力,高额的双速使其可以无视远古生物成长所带来的影响。我认为移速流是和肉马同等地位的选项。
4.S21新赛季出装
1.半肉穿甲流
最标准的肉马出装,不做多的解释,出装顺序是冷缩鞋起手-陨星-双护手-黑切-冰拳。如果使用起来手感不佳,前期可以出一个小匕首改善手感,唯一的问题就是dps较低
2.半肉暴击流
穿甲流的改造版本,如果对面整体物抗偏低,或者我方处于优势局,则大可以将碎星锤换成电刀,改善手感,增加爆发伤害。
3.移速流
还是上赛季的歪门邪道,成型后就是马超飙车的时间,超高移速(700 ),上百攻速带来的丝滑手感。我个人仍然推荐移速流,伤害充足,手感异常之好,尤其是触发红叉后,配疾跑能打出最高dph。铭文附带装备合计56暴击率,极其容易触发增伤buff。
即使吃到了减速buff,凭借高基础移速,马超仍然可以在团战中打出充足的输出,同时有着迅速离开战场核心的能力
4.铭文
半肉用铭文,带了一些攻速从而改善前期手感,肉马需要极高的精准度,这对手感的要求有不少提升,稍微带一些攻速能改善不少,由于对抗路物抗成长过快,缺失的一点穿透造成的影响并不大。
移速流铭文,完全放弃红色穿透,而是换上了16暴击率,尽可能提高后期触发红叉的爆发伤害,后期红叉是马超极为重要的增伤工具。
5.对局技巧
1.请勿抢二开局
现在的版本马超不值得冒着翻车的风险去抢二,一是抢不过,二是容易导致后面几波没状态,安安稳稳到四级更为重要,能顺手利用1技能抢个河蟹更佳。
三角法清兵如图,马超的第一枪可以在25s时戳在自家防御塔前方,然后捡枪并移动到我方草丛之前,斜向刺向最后的两个兵,同时扔下一枪,普攻一下后立即反向向我方防御塔刺回来,一般来说后两个兵已经死了,但第一个兵由于缺一枪可能需要补刀,但此时马超已经回到了安全位置,可以放心补刀,即使敌方英雄想要伏击也为时已晚,这是比较安全的清兵方法。
2.不要顺着兵线输出
如果将刚才的清兵步骤换为直来直去两枪,敌方极易可能在我方突进时埋伏,尽管这是比较迅速的清兵方法,但并不如上述的三角法清兵安全,由于敌方的清兵技能大多呈直线释放,即使无需瞄准也可打到马超,无形中一边清兵一边消耗,久而久之马超就会占据劣势。
3.能斜着出枪就不要直来直往
同上,直来直去被预判的可能性远大于斜向出枪,众所周知人的虎口是有限度的,例如前后移动只需要大拇指关节。
这个赛季加入了视野偏转的功能,对抗路大可以将自己的位置拉到左下角,从而获得更大的视野范围,同样的,对方也可以通过拉偏视野更好的预判你的出枪,直来直去从而撞在技能上会更加容易。
4.2技能比1技能贵重
当需要秒扔秒收时,能定点投掷的2技能格外珍贵,作为唯一的减速技能&瞬发扔枪,马超应该仔细斟酌2技能的使用,而不是随意的扔掉2技能的枪,21AA可以让你离开1300码的距离,而12AA可能会让你死在原地。
提前存枪时可以用1技能预先扎好,然后利用2技能衔接,而不是消耗掉2技能存枪,在被埋伏时这会导致毫无还手之力。
5.原地放枪需谨慎
众所周知,点击一下技能图标是无法扔出2技能的枪,这也是无数逃跑失败的马超的经验,同时2技能尽管动画是顺发的,在逃跑时,如果落点和自己靠得太近,会导致马超无法捡起2技能的枪,而是直接经过。
略微拉大自己和落点的距离,不要顺手点按扔出去,能够有效的提升捡枪的效率。
6.马超的梯度下降了吗?
马超的强度有了略微的下降,同时马超的操作难度提升了不少,原本暴击流一两枪就轻松打死对面,而现在需要肉马穿针引线来回好几次。
策划一直在对攻速与移速下手,这对马超的削弱比较轻微,但对技师的操作要求提高了不少,如果出现了空枪,马超的生存与输出都会受损,精准度与入场时机的把控变得更加重要,正如前文所说,策划削弱的极其巧妙,非常用心。
但无论如何,马超无敌的机制仍然使他位居边路第一梯度,这一点毫不否认,策划对环境的修改只是在提高马超的入门门槛,或者说会将其变成顶端局&大手子的专属英雄。
7.后记
Yep,这篇玩意儿写了整整两个赛季。
从零开始的马超攻略系列暂时完结,新版本这颜色惨淡的指示器属实对老花眼极其不友好,王者应早日完善高对比度模式。
上赛季一路戳上王者的战绩,全程移速马超:
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