英雄联盟:能量条机制不一定比法力值机制好,优势体现在不同方面

英雄联盟:能量条机制不一定比法力值机制好,优势体现在不同方面

首页角色扮演能量英雄更新时间:2024-06-28

英雄联盟里的大部分英雄都遵循传统游戏的设定:攻击力、法强、护甲、魔抗、生命值、法力值等等,正是因为这些简单的面板值在早已设定好的计算方式里才构成了这个游戏的刀光剑影,但总有那么一些英雄是特殊的。

他们使用技能也会产生消耗,但他们消耗的是能量条,能量条相对于法力值而言是固定的,也是回复更快的,这其中有五个代表:慎、劫、阿卡丽、凯南和李青,但是否能量条英雄就一定比法力值英雄好呢?

基于玩家们对这两类英雄的理解和体验,我想从几方面来区别两者和证实孰优孰劣:


一成不变永远不是一件好事,短暂的收益无法带来长久的提升

在这五个特殊的能量条英雄里,除了慎拥有400的基础能量外,其他四个英雄都只拥有200的基础能量条,而为了弥补本就不多的能量值这一缺点,设计师给他们加了一个设定——每五S回复50的能量值,也就是10能量值/s的回复速度。

而这一点,在前期普遍蓝量不高的情况下是有着极大优势的,普通的英雄的基础课程必然有着控蓝这一条,详情可参考石头人、瑞兹等英雄。瑞兹也是我经常使用的法师之一,但他给我的最为显著的一个特点,不是站撸法师,而是前期进攻性太低。

或者换句话说是成型期太长,没办法,本就不多的蓝量无法再前期给瑞兹需要频繁释放技能的输出方式提供保障,即使蓝水晶出门的瑞兹也不能随意用技能清线,对于这类法师英雄的基础课程还有一门——用不高的基础攻击力学会补刀,而且要尽量少漏。

也正是因为这一点,大多数的瑞兹的召唤师技能其实已经被固定——闪现 TP,没有TP你很难在凑够女神时回家快速回线继续发育,这无疑又会浪费一部分时间,带点燃或其他技能就必然会导致你的第一波回家时间被延长,要么空蓝站线上被压制,要么硬回家亏塔皮和兵线,对于瑞兹这种发育性英雄来说得不偿失。

而劫这类能量条英雄则不同,他们的回复速度是远远高于蓝条英雄的,而技能的消耗量也不会太大,意味着他能在前期可以频繁地使用技能消耗或者补刀,如果能量吃紧等一会儿就好了,能量回复了就放技能,这也是他们极为无赖的一点。

不仅如此,能量条英雄都会有着额外的回复方式而且大招普遍不消耗能量,李青是被动,释放技能的下两次普攻都会回复能量;劫是W被动,在影子和本体同时用相同技能击中敌方时能够回复能量;AKL是W和被动,均能提供回复,而这几点增益就确保了他们的前期战斗力,就能更多地使用技能而不需要特别注意能量,掌握各自基本的回复方式和卡时间回复就足够。

但是,有一点极其致命——能量值在普通情况下是无法提升的

众所周知,法力值是能够成长而且通过装备来增加的,但大多数情况下能量值是不会变的,无论是你的等级成长还是购买装备,目前仅有的提升方式是带上气定神闲,通过击*敌方英雄后获得最多50能量值的提升。

前期的确一部分需要极其注重蓝量消耗的英雄会比不上能量条英雄,他们不敢随意释放技能。但他们可以通过另一种方式来改变窘境——提升最大法力值和回复速度,即使他的技能消耗是能量条英雄的四五倍,但他的最大法力值能够提升到3000多,相比于最多250的能量条,此时被技能消耗所限制的对象就反过来了。

而且,更多的因素可以用来增益他们的法力值,法力流系带这个小符文也一直备受缺蓝英雄的青睐,或的最大法力值后还会提升回蓝速度,此外很多装备也能提供回蓝速度——香炉、圣杯、救赎等等,这些都是能量条享受不到的。

能量条更像步入中年的小有成功的人选,而法力值则是二十出头一穷二白的小子,在刚出来对比的确是能量条占优势,那是起步阶段双方的不平等;但法力值有着极高的成长空间和上限,能量值的优势一开始就已注定,具有成长性的东西不一定比固定的好,但一成不变的上限肯定没有它高

面对一个人能够得心应手,对付多个人却分身乏术

李青给玩家们的最深刻印象是什么呢?是各种花里胡哨的连招,是万年常青树的招牌,还是一脚定音的精彩瞬间?其实,另一个根深蒂固的印象是这个——前中期很强,能够带动多路节奏;但后期乏力,越到后面作用越小。

暂且先不论这个结论是否正确,为什么会觉得李青乏力?这和能量条的设定还是有关,包括劫在内,都被认为后期团战作用不如前期作用大,因为他们需要精打细算——怎么把仅有的能量条这钢用在刀刃上。

要知道,即使是被认为团战英雄的能量条代表——凯南,他也需要一个完美的进场时机和早已烂熟于胸的连招方式,实在是因为他们比起法力值英雄来说容错率更低,用错一个技能就少一截能量,可能就是这点能量让你在关键团里放不了技能,导致团战失败。

这一点在我早期玩李青和劫的时候感触颇深,一味地追求华丽的连招而不注重各自的独特回复方式,下场只有一个——能量不足导致断档,然后只能眼睁睁看着敌人溜走。但法力值英雄不会存在这种情况,后期情况下的最大法力值能够供自己释放多套技能,即使浪费了一两个技能也没关系,不需要小心翼翼地观察自己的蓝量。

而且,蓝量越多,意味着你能释放的技能也就越多,在蓝条充足时法师最可怕,在空蓝时AD最可怕。

当然,对线期就是能量条英雄占上风的时期,我们也可以把这两个阶段理解为前中期和后期,前中期的对线能量条英雄需要注意的目标更少,而且凭借着基础回复和技能回复能够频繁对敌人造成消耗甚至击*;但在后期团战中需要尤其注意技能的释放,这远不如法力值更多的英雄们更随意,需要更多的细节去把控,有时候一个瞬间或者一个操作就足够他们定胜负。

得到了必然会失去,好的坏的一并失去

能量条英雄的优势一部分来自于装备选择,但劣势的一部分也是来自于装备选择。

因为能量条的特殊性,他们不需要去购买任何有关法力值的装备,这样的好处是他们不需要浪费任何一点经济去购买自己不需要的属性,转而集中于自己最迫切的属性:劫只需要以穿甲装为主,幕刃幽梦两件套游走 单*,能在前期把敌方脆皮*得片甲不留。

凯南可以直接选择推推棒 金身的快速成型打法,这两件套能给他提供属性及无敌的容错率、团战的切入方式和团战效果,推推棒快速进场,开启大招团控的同时金身规避伤害;AKL的唯一核心装是科技枪,除此之外法穿及法强装备就可以任意选择。

但同时,他们也失去了法力值装备带来的收益。

最典型的例子,缺蓝法师们最爱的大天使,在叠加额外的750法力值后能够变为炽天使,炽天使能够根据法力值的百分比提供法强,减少法力消耗,以及一个最关键的主动——消耗一定的法力值形成一个持续2S的护盾,这个护盾很多时候也能救你一命。

而且另一件法师利器——卢登的回声,拥有着类似电刀的效果,能够对其他目标造成魔法伤害,这个伤害很容易蹭助攻和捡人头。关键的是,你可以用卢登的溅射效果去破掉敌人的法术护盾,如最近大家都爱的夜刃和女妖,这个护盾都可以被卢登的溅射效果抵消。

法力值英雄仍然可以选择能量值英雄所钟爱的装备,选择比他们更多;能量条英雄在集中自己的装备选择时,同时也局限了自己的装备选择,这是否弊大于利呢?个人觉得选择更多就意味着打法更多,可能性也就更多。

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