如果让我选出近十年来,对世界游戏生态影响最大的游戏。我毫无疑问会向你介绍它:half-life II,中文译作:《半条命2》。而笔者几乎向身边每一个喜欢FPS游戏的朋友都推荐过它,实在是太经典。

这款游戏到底有多牛逼呢?具体来说,主机游戏中后来大火的COD,生化奇兵多少借鉴了它在视角上的处理方法;曾经火极一时的CSGO最初只是它的MOD;而为了配合它在电脑上发行的平台steam,已经成为电脑游戏界最大的发行平台。
背景故事和游戏介绍
《半条命》系列是一款剧情向的科幻FPS游戏。在第一部中,玩家是黑山研究所新聘用的理论物理学家戈登弗里曼,因为在实验中引发了”串连共振“,将地球和一个外星星球XZEN链接起来,使得众多外星生物冲入研究所,最后黑山被摧毁,是谓”黑山事件“。随后弗里曼接受神秘男子雇佣,陷入沉睡。
《半条命2》的故事设定是在多年以后,这段时间中不仅有XZEN的入侵,还有另外一股势力联合军借由通道来到了地球。这一作的故事就是主角与联合军帝国和外星生物XZEN之间斗争。与前作的故事只发生在黑山不同,本作的场景非常多元,有东欧风格的17城、充斥着僵尸的莱温霍姆、联合军重地诺瓦矿场以及高耸入云的联合军城塔。

伟大的游戏总是会引领潮流,这款游戏对后世在多个层次上影响深远。
剧情磅礴大气不说,它还开创FPS游戏新的发展思路。在《半条命》之前的FPS游戏,专注射击是主流。保证干死对面自己站着就是全部,而在《半条命》系列游戏中改变了这一点,射击只是为了剧情的需要,剧情的重要性第一次在此类游戏中展露出来。摒弃了过去的线性关卡,同时开放了更高自由度的玩法,玩家可以用潜行等方式兵不血刃的干掉敌人,非常带感。
除此之外,《半条命2》在视觉上的运用、物理特性的场景物品设定对非FPS类的游戏都产生了深远影响。此外它还有优秀的MOD接口,CSGO就是《半条命2》的一个接口,而《半条命2》的优秀MOD远不止CSGO一个。

艰难开发终成神作!
《半条命I 》其实就是一代神作,曾获得50个以上的年度最佳游戏。但毕竟年代渐远,相对现在的游戏还是显得不够精细。《半条命II 》如果只是在《半条命I 》的成功之上小修小补,那也值不得人称道。
VALUE游戏公司(玩家一般称作V社)在这个游戏的开发称的上是倾其所有,终成一代神作。整个过程历经五年,耗费4000万美元。为给玩家带来极致的画面表现,抛弃了前作soldsrc引擎,自主开发全新的source引擎,负责支持游戏中图像、音像、人工智能,物理效果极其逼真,例如重物落下的效果、金属间相互碰撞的火花、水桶在水中浮起都能完美呈现。

这款游戏的发行过程十分曲折,期间发生了多次让玩家失望的跳票和跳票传闻,以及让游戏开发元气大伤的源代码泄露事件。在2003年5月的E3游戏展上,《半条命2》才首次和玩家见面,但仅仅是一个视频片段,便获得了若干奖项,一些竞争对手则怀疑这个视频只是个演示,而玩家能真正操作的内容。
可怜的”G胖”不会数三
《半条命2》获得全球一致性好评,是游戏史上评价甚高的作品之一。在Metacritic及Game Rankings上,本作有96的高分,与前作并列Metacritic榜首。另外包括《纽约时报》、《辛辛那提调查者报》、GameSpy都给予相当完美的分数,《Edge杂志》将其评作满分作品。Maximum PC甚至给予11分的破表高分,赞誉“史上最出色的游戏”。
但本作游戏也和V社同样声名大噪的《看门狗》系列一样,一直没有第三部的消息,至于原因嘛,可能就是玩家间“口口相传”的那样,V社的老板“G胖”不会数三吧……

随着年代渐远,《半条命》系列游戏的争论和荣光都渐远,年轻一代的游戏玩家很多都没有听过这个系列,那时的画风放到现在也不够讨喜。但这一系列至今仍是FPS游戏的巅峰之作,对它来说任何的赞誉和评价对它都显得苍白无力。
而对于玩家而言,只有一句话:G胖快TM去学怎么数3!















