“轨迹”系列另一个世界观作品——《那由多的轨迹:改》

“轨迹”系列另一个世界观作品——《那由多的轨迹:改》

首页角色扮演那由多之轨迹更新时间:2024-05-01

异世界的奇妙冒险

2012年,FALCOM在PSP平台发布了《那由多的轨迹》。虽然挂着F社招牌《轨迹》系列的大名,但本作在世界观、系统层面都和系列其他作品大不相同,这个“异类”在PSP生命末期仍取得了相当不错的成绩。

9年之后,本作的重置版《那由多的轨迹:改》来到了玩家面前,让我们得以重温那段奇妙的异世界之旅。

还是熟悉的味道

作为一款PSP游戏的重置版,《那由多的轨迹:改》最明显的提升就体现在画面上。分辨率提升、重新绘制的精美立绘、对图形边缘锯齿的打磨,这一切在游戏60帧的加持下,彰显出了相比原作跨维度提升的视觉表现。

不过,画质的提升依然基于PSP时代多边形较少的建模,以如今的眼光看来,角色的“塑料感”十分严重,很多场景的立体感不足。对于没有接触过原作的玩家来说,能否接受这样的画面就见仁见智了。

游戏的故事,开始于一个名为失落之岛的静谧的小岛,这里经常会掉落一些遗迹碎片,从中能看到一个奇幻世界的景象,人们把这个世界取名为“失乐园”。主角那由多的父母死于寻找失乐园的路途中,为了继承父母的遗志,他也对这个传说中的世界产生了执念。有一天,通往异世界的大门突然打开,故事也就此开始……

本作的剧情框架虽然是非常传统的“勇者拯救世界”,但F社还是用很多细节层面的构思,让这个故事足够精彩。那由多在冒险的过程中,身边并肩作战的战友拥有着意想不到的身份;表面看似只想毁灭世界的反派,其实有更深层次的目的,最终世界的真相也足够令人意外;面对亲情与友情、创造与毁灭,主角的挣扎让这个看似一眼就能猜到结局的故事显得跌宕起伏......

不过,游戏的故事比较慢热,前期剧情中规中矩,甚至有些乏味,等到中期才逐渐变得精彩起来。玩家可能需要忍耐一段时间后,才能感受到故事的魅力。

除了主线故事之外,本作其他人物也继承了F社游戏中一贯呆萌的形象。热心善良的大姐姐,憨厚但又有些好色的卫兵,爱打听八卦的武器店店主……这些单纯而又特点鲜明的人物,构成了失落之岛这个干净的世外桃源,让玩家能够身心舒畅地在其中流连。

精巧的关卡设计

本作的关卡设计比较优秀。整张地图由失落之岛和“忒拉”世界的四片大陆组成,每片大陆又分为几个小迷宫。

四片大陆各有特色,有的布满崇山峻岭,还有的流淌着滚烫的熔岩。根据场景特点构建的谜题也别出心裁,树叶、瀑布、熔岩都可能成为谜题的一部分,让玩家在解谜的过程中不会有太多的重复感。

而且谜题的难度曲线也比较合理,既不会简单到让玩家感觉无聊,也不会难到卡关,玩家可以全程保持一个舒适的解谜节奏。对于想挑战自我的玩家,游戏也提供了难度相对较高的隐藏谜题,解开后可以获得高额奖赏。

随着流程推进,玩家还能不断解锁攀爬、护盾、挂绳索等不同的能力,可以帮助玩家解开之前看似“不可能”的谜题,关卡之间的联系也因此更为紧密。

除此之外,整张地图那看似不大的内容量,在F社的一个“鸡贼”的操作下丰富了四倍有余——那就是“四季系统”。

在游戏推进的过程中,四个大陆会不断解锁新的季节,这让地图在基本没有改变布局的情况下,呈现出了更多新内容。例如在春夏季无法前往的宝箱所在地,到冬天就能通过冻结的冰面到达;白雪皑皑的山峰,在融化后布满了会掉血的瘴气。这些在熟悉地图中加入的新要素,可以大大增加玩家的新鲜感。

游戏的一些支线任务也是围绕着这一系统设计的,例如在春天种下种子后,切换到夏天来到相同的地方收获果实。这些小设计,让四季系统不仅局限于四张不同的“地图”,而是向一个动态的世界靠拢。

在关卡中,玩家可以收集到各种材料并做成料理,料理可以回复生命、提高经验或获得各种buff。而只有集齐对应材料并制作过一次后才能解锁对应食谱。因此不管是为了快速升级还是为了收集极具特色的各类食谱,都给了玩家重复刷材料的动力。

简单直接的战斗系统

虽然起了一个“轨迹”的名字,但本作更多地继承了F社另一系列《双星物语》的游戏系统,其中最有代表性的,除了上面的料理系统外,还有后者的战斗系统。

玩家的进攻手段分为物理与魔法两种,整套操作逻辑较为简单,但在这基础上,游戏加入了可以获取增益buff的连击系统以及组合键技能。一方面,频率高的魔法虽能快速积攒连击数,但其伤害较低,且需要玩家高度集中精神保证连击数不断;另一方面,可以快速削减怪物血量的高伤害魔法,却因为较少的使用次数,容易导致后续输出不足——针对不同特点的怪物需要对技能进行取舍,让简单的战斗系统有了一定策略性。

与此同时,角色和怪物之间平衡的数值体系,让玩家不会一路碾压,也不会被血厚的小怪卡住太久,且战斗与解谜之间的衔接很流畅,整个流程丝毫不拖泥带水。

本作的BOSS大多是守卫神殿的神像,它们有庞大的体型、华丽的技能,给玩家带来很强的视觉冲击力。与之相衬的场景也很丰富,翻转平台、水面、岩浆池......结合BOSS们各不相同的机制,让玩家与它们交战时新鲜感不断。

不过在高难度下,部分BOSS的过高的血量,容易让战斗陷入打木桩——躲技能——打木桩的“回合制”当中,且一些BOSS的打击范围判定会有偏差,让我感到明显的“无能狂怒”。

丰富的收集玩法与二周目

本作的收集系统,能让玩家在冒险过程中收获更多乐趣。玩家可以将探索时获得的收集品,展示在博物馆中,随着收集品的增多,空荡荡的场馆会变得越来越华丽、生机勃勃,玩家的收集癖与成就感,也会在这个过程中得到满足。

除此之外,魔法、招式、怪物图鉴也在无时无刻挑逗着玩家的收集癖,且有些内容在一周目是无法获取的。不过好在游戏二周目丰富的可玩性,能让玩家有足够的动力为了达成全收集重新踏上征程。二周目中,游戏会解锁第四个季节,玩家可以探索更多隐藏任务与剧情;更多技能效果与更高的等级上限,也会在此时开放——这些新东西叠加起来,足以撑起几十个小时的异世界之旅。

总结:

《那由多的轨迹:改》的整体画面水平,虽然在九年后的今天显得有些一言难尽,但并不影响本作经过精细打磨的质量。如果你喜爱轨迹系列或者是《双星物语》系列,并且可以接受复古的建模,那么本作是值得尝试的选择。而对于那些从未接触过F社游戏的新玩家,这款集合了F社游戏大多数优点的作品,也不妨成为一把打开新世界大门的钥匙。

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