波兰蠢驴:我很蠢,但我对玩家很温柔

波兰蠢驴:我很蠢,但我对玩家很温柔

首页角色扮演欧若拉的术师手册更新时间:2024-09-24

在游戏世界,有一家公司只靠三款游戏,就登顶游戏世界,更是凭借一款游戏就独揽800多项大奖。这家游戏公司就是开发出《巫师》系列并被中国玩家笑称为“波兰蠢驴”的波兰游戏开发公司的Cd Projekt Red。今天,我们就来聊聊这个在游戏界的良心公司。

就在十几年前,没人觉得波兰人会做游戏。受历史等因素影响,波兰可以说是欧洲最穷的几个国家之一。在这种贫瘠的大环境以及苏联模式仍未在波兰完全去除等原因,个人电脑在波兰国内都没有一个正经的购买渠道,所以更别说游戏能在其国内得到发展了。对于波兰的游戏玩家来说,世界是灰色的。

但是总有人愿意为其涂抹颜色。马尔钦和米卡,两个土生土长的波兰年轻人。年少时在国内的地下集市购买电脑和游戏的经历,让这两个年轻人萌生了创立一家游戏公司的想法,他们在之后的从商路上也决定和当时的集市一样,用将心比心的态度,做一个良心实惠的卖家。用作品的质量来打动人心。

苏联解体之后,这对年仅20岁的伙伴在一家公寓内,凭借2000美金和一台电脑创立了一家名为CD Project的游戏公司。在盗版猖獗的波兰,想要靠着开发游戏赚钱,显然是不现实的,于是二人将目光着眼在波兰当时少有的游戏代理发行业务。两人通过从批发商那里进口雅达利游戏,然后将其翻译过后来进行贩卖。

几乎在国内没有同行竞争的CDPR日子却过得不像是一个垄断商应该有的样子,盗版的猖獗让CDPJ思考更多的事情是如何让用户心甘情愿地掏钱买正版?

1998年,龙与地下城传世之作《博德之门》的问世让CDPR看到了机会,马尔钦相信DND的群众基础以及《博德之门》的优秀品质能够让玩家心甘情愿地掏钱买正版,但仅仅如此还不够。

要在波兰卖《博德之门》,必然要和那些盗版有区别才有足够的吸引力。

因此CDPR要卖本土化的《博德之门》,所以CDPR开始了疯狂的败家,海量的文本翻译、邀请国内顶级的配音演员进行出演、前所未有的大规模推广。

而CDPR为了让玩家更心甘情愿的买单,更是在光盘的基础之上送了一份火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD。

海量的制作费用和慷慨的赠送,让这家小公司几乎倾尽家产,就像一个梭哈了一切赌注的赌徒,如果失败,他们将一无所有。

虽然仍然无法阻止盗版的横行,但诚意十足的正版,是难以让人拒绝的。

发售当日递出了18000套游戏的销量就是对他们最好的肯定,而预购订单还在一路疯涨之中,这次的成功让CDPR以为他们了解到一个真理,只要你做的足够好,玩家没理由不买你的正版产品。廉价的盗版可能并不足以成为失败的借口。这最后也成为了他们公司的发展理念。

《博德之门》的成功除了让CDPR感到满意之外,《博德之门》的发行商Interplay更是看到了波兰市场的潜力以及CDPR的能力,也因此Interplay委托CDPR把其新作《博德之门:暗黑联盟》以同样的方式推广到波兰。

尽管CDPR十分乐于接受这个委托,但PS2独占的《博德之门:暗黑联盟》让CDPR提出了自己的担忧。由于波兰国内的主机并不像PC一样普及,CDPR认为如果没有PC版的话,这次的本土化必然会拖垮公司,而Interplay则表示,既然如此,那你们就顺便一同负责《博德之门:暗黑联盟》PC版的移植工作吧!

此前成功的本土化经验给了CPDR足够的信心,加上难得的合作伙伴关系,CDPR决定还是硬着头皮上了,尽管在这之前他们并没有任何的经验。

于是CDPR再次疯狂败家,花重金招募了几名波兰最顶尖的游戏开发者进行移植工作。

但不幸的是,移植工作还没完成,委托人Interplay却出现财政危机了,移植这事自然也就不存在了。

波兰蠢驴的外号不是白叫的,倔强的CDPR将这次失利当成是自己转型的契机,从游戏代理发行业务跨进游戏开发的行列。公司的第一款开发游戏就是以波兰名著《猎魔人》改编的《巫师》

《巫师》的开发也是一波三折,先是原有的《博德之门》引擎并不适合《巫师》这款游戏。样品玩家中全面扑街,好在移植《博德之门》的经历让CDPR在业界有着良好的口碑,所以当得知他们将开发属于自己的游戏时,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向他们提供了欧若拉引擎,并且还为他们在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。引擎问题解决后,又发现原有的15人团队根本不足以支撑游戏的全部开发,于是又扩充团队,伴随着扩充团队,发售时间也不断跳票。不过好事多磨,最终在扩充到100人团队,历时5年,前前后后花费了2000万波兰兹罗提(约3500万人民币)的开发成本后《巫师1》才在2007年正式发售。

用马尔钦的话说,“那是我们所拥有的全部资金,还要再多些。”但功夫不负有心人,尽管现在来看《巫师1》还是有节奏过慢等的缺点,但终究瑕不掩瑜,上百小时的游戏时长,加上独特的战斗系统和原著的加成。《巫师1》取得了超200万的销量,总的来说就是,CDPR又是一次豪赌般的胜利。

随后的《巫师2》也是历经波折,先是《巫师》的发行商雅达利想要将《巫师1》进行跨平台移植,可是找来的法国公司却bug不断,最终CDPR终止了移植计划。再是公司经历了2008年的全球金融危机,濒临*。

历经波折之后,2011年《巫师2》才正式发售,与前作相比,由于开发途中经历的各种波折,自然在内容上与1代相比有些缩水,主要原因还是CDPR为了如期发售而砍掉了很多已做但未完善的内容。

但尽管如此,《巫师2:国王刺客》在2011年上市后依然以其绝赞的品质赢得如潮好评。无论是画面、系统还是剧情设计,和当年的《上古卷轴5:天际》还是可以算得上难分伯仲的。《巫师2》除了口碑与销量上的双赢,在影响力上也可以说更进了一步。

《巫师2》对CDPR而言还有一点重要的意义就是,他们自主研发的RED引擎满足了他们进军主机平台的愿望,而即将赶上次时代主机的CDPR也开始考虑将《巫师3》投放于次时代主机之中,为此他们需要将更多的财力与人力投放于《巫师3》之中,才能实现登录次时代主机的愿望。

所以“蠢驴”又一次豪赌了,他们这次要把赚来的钱全投在《巫师3》上了。

《巫师3》三年半的开发时间里,150人的团队增长到了250人,最终开发成本约为3.06亿波兰兹罗提。

但这次至少开发过程一路顺利,《巫师3》可以说完美的实现了“蠢驴”们想的那些要素了,高达92的媒体平均分,以及IGN“《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度”的评价,加上各种年度RPG奖项,基本足够说明《巫师3》有多好了。

仅靠着一个系列的三款游戏CDPR就在群雄林立的游戏界,打出了属于自己的一片天。除了游戏扎实的做工和良心的品质外,让CDPR真正走入中国玩家的视线,并被冠以“波兰蠢驴”这个称号,还是因为他们对玩家史无前例的大方举动。

早在《巫师2》发售后,“蠢驴”们为了回馈玩家对《巫师2》的支持,在游戏正式发售一年后公布了《巫师2》的增强版,除了在原版基础上进行了画质增强外,还加入了当初砍掉的那些内容,并且这些玩意不当DLC卖,全部免费送!

《巫师3:狂猎》的两个巨型DLC,其中的剧情深度,都已经可以再出一个游戏了。但是CD PR没有那么做,反而是免费的推送给大家,让大家随便玩。

这样的疯狂举动,为CD PR赢得了“波兰蠢驴”的外号。

不仅如此,自家经营的游戏平台同样很有“蠢驴”的特色。

GOG平台上面的游戏都是没有经过防盗版加密的,只要你买了,只要拷贝一份就可以直接拿给其他玩家玩。在2016年,GOG又推出了一个新功能,“一个游戏您有了之后,为什么还要在付钱?”通过关联账号,你就能从GOG上免费获得一份你在其他平台上已经购买的游戏。近日,GOG又通过邮件告知玩家不论是否下载、启动和游玩,购买游戏的退款时间延长至购买后的30天。看来这“波兰蠢驴”的外号是要坐实了。

在做了如此多“愚蠢”的事情后,CD Projekt Red现在已经是欧洲第二大游戏公司。CDPR取得今天的成就可谓实至名归,出于对游戏的热爱投身游戏领域,尽管知道盗版猖獗,但仍未妥协,用实实在在的品质让玩家心甘情愿的掏钱,注重商业合作信誉,这些看起来一个商人不该有的要素,“蠢驴”们全都占了。

“波兰蠢驴”CDPR的发家史告诉我们:“游戏会过时,但良心永远不会”。

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