DNF:控制技能变迁史,据说这几招只有“活化石”才知道

DNF:控制技能变迁史,据说这几招只有“活化石”才知道

首页角色扮演潘多拉的觉醒更新时间:2024-08-03

本文以版本更新/改版为时间轴 分类控制在游戏环境里面的变化
抓取技能,超级抓取技能(能抓建筑霸体),冰冻,眩晕,减速,混乱,失明,多段攻击带来的僵直,远距离攻击 同时近距离攻击造成的断招(已成废设)
以上手段可以再分类成
①限制怪物的攻击*,造成安全的输出环境。【冰冻,眩晕,失明等异常状态限制怪物,软控】
②传统意义上的控制怪物,用了该手段 怪物就老老实实给打若干时间。【抓取类技能,超级抓取类技能,也就是硬控】
③怪物在你面前,攻击*十足但是打不到你,和①的情况类似但是怪就是打不到你。【多段攻击带来的僵直,
玩家自身堆闪避的流派,软控】
④滞空连不让怪物落地。


异界2以前(控制的萌芽期)

这一阶段 ,玩家对中断怪物的攻击*不强烈 更多的是采取抓取技能的无敌时间躲怪物大规模攻击自保,故我称之为萌芽时期,本期怪物对控制满吃对部分异常满吃。

参考模型【砖袭无头骑士,冰冻悬空城大眼睛,鬼闪断老鼠boss上沙堆

由于时代实在久远,故不赘述可直接看下一章节。

异界2&3(控制的发展时期)

本阶段是控制发展腾飞的时期,玩家们开始尝试用控制达到游戏机制以外的收获可以说是第一次打开了潘多拉魔盒。觉醒了游戏原来可以这样玩的概念~


本期内" 控制"可以达成很多场景下无控模型做不到的高度,可以跳过BOSS的某些机制,可以让通关容错率提示很多,甚至加快通关速度。


参考模型【走狗boss双排机器人全屏爆炸机制,破掉走狗女精英开场控制人去撞自爆机器,控制跳血量跳过奥兹玛的内鬼模式变怪模式


本期策划应对的方式 是给怪物加上了无色感应机制(释放无色技能,怪物会对应释放技能干扰通关)对控制技能进行了限制。


故本期非无色小抓取技能大放异彩包括但不仅限于【红眼抓头,裂波斩,驱魔星落打,虎袭,格斗背摔,魔道暗影斗篷


本期也衍生了控制链的说法,连续的长时间控制是可以多队友之间配合达成的。


比如驱魔的【前冲虎袭星落打接狗咬】,红眼的【嗜血下多次刷头大小抓头交替









本期对控制技能进行的限制是:BOSS开场无敌【虚无之境boss】,控太久被反噬死【虚无推箱子精英枷锁之斯维克】不吃鬼火攻击只掉1血控他,他给你控就是玩儿【毁灭之贝利亚斯】根据血量自带狂龙呼啸的【阿斯特罗斯】

瞎子之所以异界版本强势本身有鬼印珠这种无限高hit攻击的硬直控制 无限扎热玩法的控到死可以无视输出环境直接打出足额伤害。




安图恩开放前(控制的过渡时期)


随着80 85版本的开放,巨龙图 绝望塔100层怪的加入阿拉德 镇魂图炒冷饭 给冒险家们上了一课。

绝大部分高难度图,怪物不再吃异常,以靠失明 混乱 石化等异常状态“控制”正式下岗
强控类技能开始接管比赛,瞎子的无限珠子还能发挥点余热.



安图恩团本(控制的巅峰时期)


团本开放时候,超高的难度,极高的伤害门槛使得很对队伍迫切的需要一名熟练的控制手来提升通关容错率。于是无限扎热的瞎子/无限大师球的暗帝/无限共振的魔灵/无限电塔的魔道横空出世并且具有很大的竞争力。
把怪物活生生变成木桩在炸团的时间内通关,就是控制手当前时期最大的价值。玩家们通过游戏里装备的组合第一次大规模的尝到了甜头。亦或对过去的弥补亦或对未来的透支

控制手上可砍擎天柱*火女,下可震撼养猪保牌。






卢克团本(控制下坡期)

由于乌龟团本的状况 棒子的设计师不再给予玩家们把怪物变木桩的权利,开始给怪加入【受控狂暴机制】。


所有的卢克团本boss 精英都实装了该模式,被控制超过一定的时间,立即脱离控制且开始释放狂暴下的特有技能达到增加通关难度的目的


玩家面对卢克的怪物时候,控制的时间和时机更需要把握了,无脑控制已成为历史。


见面必须控到死的怪包括但不仅限于【施耐德,光路线的触手男,光偶像,阿斯兰


见面能不控就不控的怪,狂暴了极其容易减员 包括但不仅限于【月光,暗偶像


见面可控可不控,控了更好打的包括但不仅限于【史莱姆姐妹,米斯特尔 哈布







超时空&普雷(控制的末路)



超时空开始,怪物添加了无法抓取的属性,该属性下除非保持持续控制的技能不然怪物随时可以脱离控制执行自己设定好的任务。
普雷在这个的基础上还加入了锁状态的免控模式DNF正式进入【你打你的我打我的】时代,控制自此与玩家和怪物无关


说实话我当初开荒超时空的时候看着狗咬住重力恶魔但是他依然可以拖着我的狗上天入地的时候,我就觉得十分恶心且血压上升了

如果以安图恩的控制变木桩比作看一部52合一的电视剧的话。
卢克就是52集电视剧 每集前有1分钟的广告。
超时空就是电视剧中间一半的时间在插播广告。
普雷和希洛克就是广告中插播一分钟的电视剧。













纵观控制的变迁,玩家和策划的博弈可以简单的看成,策划设定了一套规则最初 规则稳定奏效,玩家的控制对怪物的打断和约束是处于绝对顺位的

也就是说 玩家对怪物和怪物的机制 是可以赖皮的,但是随着版本的更新 规则的补丁,玩家回过头来发现 自己之前遵守的那套规则居然没用了,怪物的机制和攻击模式凌驾了玩家和之前的规则之上

一个控制技能 控不住怪 我点来干嘛呢 策划赋予这个技能控怪的能力是不是脱裤子放屁多此一举??


玩游戏没有正反馈自然就索然无味。

以我的想法 很简单 要是我把怪物的技能机制断了,我会享受到额外的快乐,不亚于通关和翻金牌

类似于



但是现在把怪物保护的太好了 玩家们的控制技能和手段直接是鸡肋

就变成了这样



还有这样






要是玩游戏不是减压反而是涡轮增压 ,那我们玩家是单纯的贱吗?

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