作者|咸鱼鱼
监制|吴怼怼
在今年的腾讯视频动漫大赏发布会上,最受关注的消息,一定是《诡秘之主》动画“小丑篇”预告的公开。
目前,这段两分多钟的预告已经在社交媒体上传播开来,但其实,除了《诡秘之主》的预告外,在腾讯视频动漫大赏上,还有诸多让观众深感“终于等到了”的作品。
从终于动画化的《谷围南亭》到观众等待已久的《眷思量》第二季,再到《王者荣耀》的动画剧集、《双城之战》的舞台剧,这些作品,有的以大众热度见长,有的以作品品质闻名。
而顺着系列片单滑下来,我也越来越能理解,为什么这个曾经被誉为小众的文娱品类,能在短短几年间,一跃成为长视频平台的支柱类型。
8月8日,在上海WWAC奇观艺术中心,大赏如期开幕。
顺着指示牌一路前行,还未到达,便能看到标志性的动漫模型。再走近一些,熟悉的角色纷纷跃入眼前,从拍照打卡点到手办展示区,再到沉浸式舞台表演,一路围观下来,「什么是国漫?」的回答逐渐得到加强与完善。
01
国漫第八年与天然影响力
在这一届腾讯视频动漫大赏上,腾讯视频动漫的发言人们,没有回顾过去一年的高光,而是把时间留给了“现在”和“未来”。
和往年不同,今年这届动漫大赏,分为线上、线下两部分,线上主要有10大平台同步直播、二创内容征集等活动,线下则以多部国漫作品为单元,搭建了一个动漫沉浸主题展。
活动当天,穿过导览区,进入主会场,率先吸引人的是三面两米多高的国漫作品墙。
一眼扫去,耳熟能详的作品有很多,从双斗这样的经典国漫IP到正在热播的风格化武侠作品《镖人》,三面作品墙,也是具象了的国漫片单。
而纵观今年腾讯视频动漫大赏发布的国漫作品,不仅整体数量相比前两年更多,参与出品的程度也比前两年更深。
活动现场,参与出品过多部作品的腾讯在线视频副总裁马延琨,谈到新片单时,也直言“非常有信心把动漫推向更大的舞台。”
这种信心,甚至具体到了单个项目的发布。
比如,在风格化这一创作类型上,就诞生了《御甲凌云志》《诡秘之主》《谷围南亭》这三部佳作。
其中,《御甲凌云志》在题材上,实现了科幻体系与国学文化的有机结合,在制作上,采用引擎流程定制的工具架,虚拟多边形技术,百分之百地还原了机甲模型的细节。
我们知道,机甲题材一般会涉及大量机械,所以需要对几何形体、透视等有深入研究,而《御甲凌云志》为了保证画面效果的最大化,选择将前沿技术运用于开发全流程,而目前的PV,也确实表现出极强的美术效果。
而翻看《诡秘之主》动画PV播出后在社交媒体上的口碑评价,会发现,粉丝也纷纷表示有被动画的视觉特效制作惊艳到,无论是宏大而独特的工业革命时代风情,还是效果拉满的蒸汽机械元素特效,在还原视觉享受的同时,也以独树一帜的剧作风格,吊足了观众胃口。
目前,这段两分多钟的预告在多个平台上迅速传播,有粉丝冲到导演微博催进度,还有粉丝已经对着原著逐帧拉画面了。
至于荣获金龙奖最佳剧情和最具网络人气漫画奖的双料作品《谷围南亭》的动画化,则是可以预料到的「国漫惊喜」。
8月8日,《谷围南亭》动画PV一经上线就引发关注,从微博热门动漫博主到抖音粉丝千万级的动漫达人,都纷纷参与到转赞评中,用户更是在评论区,对作品质感展开了热烈讨论,从复古奇诡的配色到韵味十足的分镜,《谷围南亭》目前呈现的质感和构建的氛围已然形成了一定规模的反馈。
从一年等一部作品,到两个小时放不完的片单,国漫这些年来用高质内容夯实了大众口碑,也用日复一日的品质更新,完成了信用背书。
如今,国漫进入了一个更日常、更高频的观看场景,在这个场景里,国漫更需要加足马力。
02
动画产业的iPhone时刻
动漫产业,大有可为,这已成为长视频平台公认的逻辑,但也和大多数行业一样,动漫行业也面临着诸多挑战。
用什么留住观众,打动观众?在IP内容常青之外,动漫能不能绽放更大的价值可能?又有没有具体可实践的操作思路?
腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀,在动漫大赏上,分享了腾讯视频在动漫领域的战略思考,他提到,八年前,国漫未来还是一片空白,但现在,动漫在腾讯视频的内容版图中,已经是非常重要的一块了。
与此同时,平台愿景也有所迭代,不再只是成为中国动漫第一的平台,而是要稳固和增强平台的健康创作生态。
孙忠怀也提出,面对全新的发展阶段,腾讯视频将科技和艺术定为未来发展的“星与罗盘”,并将重点围绕这两部分展开。
具体来看,针对这两部分,有三大着力方向:第一,提升总体制作水平,增加高品质作品的总体数量;第二,继续聚焦以年番为核心的长线IP的开发,同时在品质和创新上下功夫,拓宽IP的护城河;第三,布局更多赛道,增加题材的广度,让内容供给更加多元,丰富整个内容生态。
目前,这种以内容为核心、用技术做支撑表达的思路和玩法,在腾讯系的多部IP中都已开始应用。
聚焦女性群体的新国风动画《眷思量》,第一季播出就被称作是2021年国漫圈悄无声息*出的一匹黑马,在播出期间,有粉丝开着0.5倍速来回看动画中的高光画面,时至完结,还有观众不停感叹「根本不够看」。
而到了第二季时,为了进一步追求艺术及细腻故事的表达,创作者不仅进行了MAYA技术上特定表达的研究,还融入了MD的服装打版思路,3S的皮肤调整方案,试图以技术手段实现人物角色的「顾盼生辉之美,百转千回之情」。
延循这种思路的,不仅仅是《眷思量》,《鬼吹灯之南海归墟》利用USD全平台虚拟科技,还原了无底之谷和南海归墟,而《长生界》则采用虚幻引擎搭配全新的CG动画技术,来为观众描绘一个飘渺玄妙的长生界。
还有改编自网文作家“烽火戏诸侯”同名原作的《剑来》,采用了独特的水墨粒子画风,以此演绎“千年暗室静无语,一灯即明当剑来”的侠文化。
透过一部部作品,我们可以清晰地发现,内容是基础优势,以用户为本的技术打磨与创新开发,正在成为腾讯视频在用户侧将整个国漫口碑打响的关键。
今年以来,通用智能技术应用异常火爆,但具体到动漫赛道,应用寥寥,而腾讯视频从动漫制作的重要流程着手,找到了通用智能技术进入动漫产业的巧妙切口。
其中,腾讯视频燃动宇宙工作室群联合技术团队,以及魔游记项目团队,用两个半月的时间,结合时下的通用智能Ai技术,完成了一部时长十分钟的短片,并在这次的发布会上放出了部分内容。
在此之外,发布会上,还有一款技术也引起了行业人士的关注。
腾讯视频星动钟尺工作室群联合技术团队所发布的“一键上色工具”,甫一亮相,就正中动画人的痛点,根据现场演示,这款工具,不仅可以结合二维动画制作流,在动画中割制作环节推出一键中割产品,还可以在动画上色制作环节推出一键上色产品。
事实上,过去一段时间,通用智能技术虽然饱受关注,但具体到在动漫领域的应用时,演进方向并不清晰。
这是因为在技术元年,人工智能所能提供的内在价值并不能即刻应用,不过,在以腾讯视频为代表的技术团队的初步尝试下,动画产业也将迎来属于它们的划时代变革。
03
新技术开局,国漫未来是星辰大海
锚定2023年,经历了IP井喷和技术赛跑的动漫行业,来到了新的节点。
在这个节点上,各平台上线动漫内容的数量和质量都在不断上升,但由于目前各平台比较接近的内容开发策略和高度集中的开发方向,缺乏内容辨识度和平台特色成为主要问题。
包括孙忠怀在发布会上也强调过,作为一个高创造性的工作,动漫需要非常丰富的想象力和审美力的加持。
然而,动漫行业又是一个劳动密集型产业,普通的12帧率动画,按25分钟计算,需要18000张图画,这对于一个5人规模的团队来说,约需要4个月才能完成。
要想制作出更多优质作品,必须将制作者从重复劳动中解放出来,让他们有更多时间去进行创作性工作,很显然,借助AI,是个不错的选择。
这也是孙忠怀提到的“新技术在影视产业的应用,尤其是ChatGPT所带动的AI产业革命,对于国漫的未来有着不可估量的影响。 ”
在今年的动漫大赏上,如何让AI发挥作用,腾讯视频做了很好的示范。
从国内首个人工智能辅助全流程pipeline动画短片《魔游纪人工智能辅助篇》的诞生,到可以嵌入动画制作流程的一键上色工具的出现,腾讯视频用实际行动证明,推动人工智能技术在动漫生产线上的落地,大有可为。
但这只是其中一种呈现,在动漫大赏上,我们肉眼可见的,还有国漫从一种内容品类做到一种圈层文化,再到成为流行潮流文化引领者。
反过来思考,如果只是一种内容的简单放映,动漫大赏不会吸引到这么多观众,也无法撑起持续一周的展出,从每日围绕动漫举办的主题活动,到动漫爱好者共同参与的沉浸式互动,腾讯视频动漫大赏所传递的,是平行世界玩在一起的国漫新理念。
十余年间,从最初打造一个国漫故事、国漫IP,到现如今打造国漫文化,对于腾讯视频这样的平台来说,这其中的意义,除了持续向更广泛的群体进行扩展,其实还隐含另一层价值,比如,以更多元、更包容的内容,带动国漫形成良性发展循环。
其实,在对种种变化的梳理中,我们可以发现,动画产业的各个层面,都在发生应时之变,而无论是将AI技术融入动画生产,还是举办线下主题活动,不仅是一次技术、内容改造,也是一次思维改造。
从当下来看,现有内容生产模式的改变已经初现端倪,而随着第一批新潮国漫的上线,动漫产业的未来张力,可想而知。
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