帕斯卡契约,个人通关感想

帕斯卡契约,个人通关感想

首页角色扮演帕斯卡契约测试版更新时间:2024-05-09

#帕斯卡契约# 完整的体验完了,在云总的指点下这次基本是全收集。

最要吹的就是地图了,这款游戏的地图结构设计绝对是杰作,尤其是第456章令人印象深刻,错综复杂但却杂而不乱,推开一扇门后豁然开朗的感觉在这款游戏里比比皆是,哪怕放在整个主机游戏的领域里去讲,它的地图探索体验也是顶尖的。

游戏的5个人物(1个来自最新dlc)相当于5种不同的战斗体系,在玩法上做了极大的差异化,每个人物都需要玩家花很长时间去消化和理解,奠定了重复游玩的可能性。

男主是最接近传统魂like玩法的人物,但新加入的技能系统与气绝值做了很好的结合,可以打出各种压制流的连招,比起传统的3d黑魂式战斗,本作中合理分配天赋点数以及能量槽的资源管理显得更重要,它在战斗上的创新与尝试是值得肯定的。

一周目难度曲线设计非常合理,正常推图打boss会有一定难度,但游戏也设计了足够的逃课方法,而这些逃课的关键物品就是探索地图的回馈,这点上制作组与自己的优势——地图设计,做了很好的捆绑,让玩家容易进入心流状态,同时考虑到受众群体是手游,游戏还为轻度玩家设计了两档更低的难度(轻松模式与吃卵)。

我一周目全收集的游戏时间是20个小时左右,这还是在有云总指导的情况下,可想如果自己摸索的话,时间至少会再增加10小时左右,如果不是弹幕时不时有人会问一句:这是手游?我还真忘了自己是在玩一款手机游戏,这种完成度在手游里简直前所未见,难以置信。

如果把《帕斯卡契约》放在所有游戏类型平台中客观的评价,它确实不少小瑕疵,比如过场的演出动作僵硬,模型、贴图以及特效都不够细致,人物不能奔跑,手柄的交互逻辑不够方便,还有下梯子时视角会强行修正等等。

但如果放在手游类型里去评价,它的画面反而是顶尖的,

以上缺点或是说设定恰恰都是为了照顾移动端而作的妥协。其中不难看出是为了照顾触屏操作而砍掉奔跑的设定,但把一些角色移动速度设定的很快,游戏又可以随时切换队友,一定程度上弥补了这个问题,可自动拾取道具的饰品也很好的解决了后其舔图的疲劳感,总之可以看出出个有思考、有态度的制作组。

美中不足可能就是搓屏幕有点反人类,不是所有玩家都能像我一样随时捧着手柄去玩,而想要在大屏上爽玩则更需要比较好的移动端设备和投屏转接器,这个爽玩的门槛确实不是所有人都能迈进的,不少人都很期待它移植pc和主机平台。

我之前在他们官网看介绍的时候,发现游戏人物的建模其实是有高模版本的,所以应该是为了照顾手机版的普适性而故意砍掉了模型的精度,相信如果真要移植pc,画质这块应该是有保障的,至于过场演出动作薄弱的问题,可能是团队的技术或资金不足导致的,但只要游戏质量过硬,得到了大家的认可,这些问题在今后都不再是问题。

《帕斯卡契约》开了一个无比牛逼的好头,它打破了我心里国产全都是骗氪手游的刻板印象,更让人激动的是这群人制作了“一款优秀主机游戏才有的质量 体量的手游”,

我已经非常迫切的期待够玩到TipsWorks工作室的新作或新内容了。

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