当年一辆雷诺是多少人儿时的梦想
所有的游戏都有这样的趋势:旧的不去,新的不来,QQ飞车这种登入快对局短网络端游,在学生为首的一群飞车团体陡然兴起。作为2007年就内测的网游,12年最高在线就有300万,在当时网游背景下,想必TX也是看中了当时庞大的网游市场。
小橘子
一款竞技性游戏,这个游戏出现的时机太好:飞车公平性是杠杠的,没有任何氪金的东西可以超越所有人的赛车数据。核心还是pvp,主要靠技术,也有许多其它玩法,每个人都能开自己喜欢的车享受漂移的快感。也可以通过各种技巧走上巅峰。普通的双喷,完美起步,侧身漂移等,还有各路大神研发的花式漂移。基本上班里的同学都会漂几下,每个人攒点券买上一款自己选中的车,一局游戏中磕磕碰碰,车辆也五花八门,在与朋友一起玩的时候游戏体验也很不错。
这个游戏起点太高,只有菜和会玩还有强大:从菜到会玩已经需要不短的时间限制!竞技性赛车游戏本就存活性低下,留不住数据人口。当年身边所有人都在玩飞车,有雷诺的可以吹好几天牛逼了,攒酷币买个幻影我都很开心了,休闲区里全是人,进都进不去,车队也是。当时玩我就听飞车的歌,那种感觉太爽了,飞车给了我其他游戏没有过的体验,就喜欢把加成多的东西穿上去戴上去,就为了领舞,领舞时可以把名字大大的展示出来还能在C位或多或少满足了儿时我的虚荣心。后来跑竞速,清一色的雷诺,普通车根本撞不过,直接把你往墙上怼,以前板车凭技术跑过A车的时代一去不复返,后来我试了拿系统送的车跑道具,效果还挺好,毕竟高手多了游戏才有意思。
这是现实中我所得不到的优越感:QQ飞车作为一个已经16岁的游戏,也像一个寿终正寝的老人慢慢地从玩家的世界中退出的。有的人在终点线前等我开香槟,有的人老是踩我的香蕉皮,有的人来了又走了,有的人总想一较高低,有的人频繁换着ID,人生总是太匆匆,实在有点记不起。现在火的游戏太多了,飞车得不到关注很正常,只是从原来的大众游戏变成了小众游戏。但不得不承认QQ飞车这款十几年的网游,到现在还能存活并拥有每天稳定的在线量,运营团队还是很厉害的,隔壁跑跑人都没几个。
我印象中的网游都在经历潮汐一般的发展:一切都被时代所驱逐,流行的东西也变了,审美,思想,潮流都迎来了一次次新的变革了。像90后们当时的非主流,*马特,很早就被时代淘汰了,那个审美观在当时不也是潮流么,谁还没个非主流的时候。游戏也一样, 炫舞,飞车,摩尔庄园,农场,牧场等等…都是那个时间段喜欢玩的,还有酷跑那些游戏,怎么说呢,算是过时了吗,只是我们累了。毕竟天下没有不散的宴席,后起之秀总能打倒老年游戏的,有些只是时间问题。加上手游的大趋势吧,很多端游注定是要没落的,飞车也难逃一劫,还是很难过吧,毕竟是陪伴了我整个青春的游戏,耗费了多少时间和金钱,曾经一起玩的朋友都散了。
好久没在地图里漂移
好久没有逛过休闲区
也好久没有抢过宝座
时间就这样走啊!走啊!!!
哪怕现在我回首望去
忽然发现我已经开得太快了
把当时的自己甩得好远
也把当时的快乐也丢得好远好远!
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