《信使》是2018年发布的一款复古风横版卷轴动作冒险游戏,是一款银河战士妖城游戏。
如这篇长属性所述,游戏中途的玩法变化及其在8bit和16bit像素风格之间自由切换的机制是游戏的最大特色。况且游戏还有一个剧情和人物一波三折的boss,一个吐毒的店家。大家都说这款游戏是《忍者龙剑传》的“精神续作”,它用优秀的品质和独特的机制告诉玩家,对老游戏最好的致敬就是超越它们,成为新的经典。
这就是独立游戏《信使》 (《the messenger》),一款在极致复古和致敬中找到完美创新答案的游戏。
制作人:《信使》是和我童年的一段对话
时至今日,游戏制作人蒂埃里布朗热仍然清楚地记得,小时候的某一天,他的爷爷毫无征兆地拿着一个装着流行的nes游戏(北美版fc游戏)的纸袋前来拜访。
蒂埃里布朗热3354 《信使》由游戏团队创作
“如果我最终拿了《恶魔城3》而不是《忍者龙剑传》,也许我们现在做的是一个完全不同的游戏。”蒂埃里布朗热在采访中开玩笑说。
Messenger的基本玩法是横版卷轴通关式的银河战士恶魔城探索,整个玩法可以说是全面复古。横关在这个时代很少见,银河战士恶魔城也是近几年才“复兴”的。游戏前半段的体验和小时候一模一样,玩家玩《信使》很容易有一种新鲜感和熟悉感。
当然,除了基本玩法的延续,我们还可以在游戏中找到更多fc时代常见的设计。比如游戏的怪物刷新机制,用不同的面定点刷新,也就是说你要不停的*怪物,不断前进。一旦回到之前的场景,你之前*的但是屏幕不同的怪物又会刷新。这让游戏的节奏保持在高速,迫使玩家不断前进,有一种复古的味道。
我们也可以从游戏中清晰的找到《忍龙》的影子。比如人物的持刀动作,爬墙(贴墙)的设计,耐久的使用,怪物的形象.《信使》这个故事,在我看来,其实是一个关于传承的故事。游戏中,使者将卷轴一代一代传下去。游戏之外,《信使》这款游戏也继承了上个世纪游戏表达pixel的情怀。感谢《信使》这样的游戏,让更多的玩家感受到上个世纪像素游戏的遗产,尤其是《忍龙》在当今时代,同时也能获得新的体验~在传承的道路上,会走得很远很远。
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