一款好的武侠游戏,到底是游戏操作体验感重要还是剧情重要?

一款好的武侠游戏,到底是游戏操作体验感重要还是剧情重要?

首页角色扮演七剑天山更新时间:2024-04-11

众所周知,我们的武侠传统由来已久,行侠仗义、快意恩仇一直是每个大丈夫的终极梦想,什么是武侠?既有江湖恩怨的是非成败,又有侠义无双的精神内核。在现代,金庸、古龙、梁羽生等大师的著作,也是在这个基础上作出了一定的发展。比如射雕三部曲、《七剑下天山》,每个人的特色都非常鲜明,再比如《浣花洗剑录》、《楚留香》、《小李飞刀》、《流星蝴蝶剑》,文笔极美,同时也不忘武侠的本义展现:武功、江湖勾当与势力冲突。

武侠起兴,如何才能极尽其美?

纵观武侠设计,所有的都离不开这样一个词:反抗,在小说中或许会被描绘成抗争精神、矛盾冲突等。怎样才能进行一场合理的反抗呢?《水浒传》中的反抗封建压迫,不少武侠中的以国仇家恨为引子,引出一段血泪历史,还有不少剧情中的反抗强权、官府等。所以,想要做好一款武侠,矛盾冲突自然是必不可少。

如何才能展现这样的剧情设计呢?在《一梦江湖》、《逆水寒》等武侠游戏中,这样的剧情展现寥寥,仅仅用人物对话或者短CG的过场方式并不能完全展现人物的设计。反而是一些自选剧情会取得更好的效果。在遭遇一个场景,你可以类似于冒险游戏那样,选择进入探索或者不进入。比如早期半瓶神仙醋的《金庸群侠传》,就有这样的设计,各个人物支线的剧情就显得很棒。虽然在《一梦江湖》这类网易风格游戏中出现了奇遇的设计,但真正的内容并不完备,探索发现的感觉并不强烈。

不可缺失的武侠游戏本义

作为武侠游戏来说,本义展现自然在武功、江湖勾当和势力冲突等方面,但真正游戏能做到这些的并不多。《一梦江湖》这类游戏中的武功,还是选择了RPG式的技能加点方式,而可能并不如一些古早版本游戏中的熟练度设计。同时,回合制的战斗方式,给我们提供了一个比较有趣的思路,那就是上阵相对应的技能,使用技能获取熟练度提升技能等级的方式,或许对武侠游戏来说,有那么一些加成效果。

而江湖勾当也并非是变种养成模式比如《一梦江湖》之类的那样,凭借熟练度升级的方式解锁更高级的内容。像不少游戏中的潜行模式,可以部分展现夜行的功能,想要展现繁复的勾当,其实并不容易。比如在《只狼》中的钩索设计,其实可以作为攀行的道具,这点在《永劫无间》中也可瞥见一斑。在传统武侠中,江湖勾当并不是什么副业就能决定的,而是需要依靠特定的道具来实现。

如何才能打出梦想中的武学效果?

对于传统武学来说,单单是技能按钮点击的设计,显得非常不舒服。反倒是《只狼》、《永劫无间》等相对硬核游戏的创造性更为充足,比如单个武器的技能是需要特定点击才能解锁的。在很久前,玩过《暗影格斗》这样一款游戏,其中的招式对决,并不是采用技能按键的方式,而是以拳、腿、武器等不同结合的攻击方式来判定伤害。这样的设计或许对于展现武侠武学效果,有非常不错的帮助。试想一下,武侠的战斗并不是简单比拼数值就能获胜,这样倒显得就是RPG式的模式了。而是以招式为引子,更为硬核展现不同招式的对决与破招机制,这样才有那味。

在《流星蝴蝶剑》手游、《永劫无间》、《武侠乂》这类游戏中,还采用了这样一个设计,那就是气力值。一套连招的打出更需要计算,比如在战斗中你翻滚闪避会消耗气力值,打特定招式会消耗气力值等。用这样方式对战斗作出一定的限制,参与性和格斗的构建设计会显得更强。甚至,战斗中还能设计一些石灰粉之类的暗器,能小幅度降低对手的气力值,这样在打起来的时候,更考验大家的微操。

当然,在武侠游戏设计上,还可以借鉴街机游戏中的爆气设计,爆气能增强伤害、弹开对手等。这样的设计,会让战斗变得更考验操作。当然,还可以加入MOBA类游戏中最常用的自选技能范围和距离判断,在打伤害的时候,你需要考虑和对手的距离,是否能使用起跳、轻功的方式快速接近对手等,这些或许对于战斗都有不一样的加成。

猜拳式规则的特殊加成

其实在不少游戏中,广为诟病的是猜拳式的规则,这样会让游戏的随机性被拉大,但往往猜拳式规则会让游戏本身的操作展现得更丰富。什么是猜拳式的规则呢?举个例子,在《永劫无间》中,不同的颜色招式存在相互克制的关系。这点其实可以被用于武侠中,你试想一下,比如你练的是寒冰掌,在遭遇烈火掌对手的时候,你是不是会被天然克制呢?这是属性上的克制,还可以在拳、掌、腿等上下功夫,将这三种做一个克制关系,让战斗更考验策略性。当然还可以用武器战斗的克制做文章,比如枪克刀之类的,这点也有不少的可为性。

当然,Debuff状态增叠,其实也可以作为武侠游戏的一个主攻方向。比如在战斗中,你可以使用各种状态去进行猜拳对抗,这样的方式或许有一定的可玩性。类似于共斗游戏中观察怪物的起手式,你可以判断对方的招式伤害,从而作出一定的手段应对,这样或许能让游戏本身的策略猜拳对抗更为有意思呢。

最后

当然,这仅发表一下自己的拙见,毕竟武侠这个品类可挖掘的内容还是非常多的,怎样设计剧情,怎样将尔虞我诈的对决展现出来,这些或许都需要花不少功夫呢。好啦,以上就是本期的所有内容,感谢大家的阅读,我是小梦,热爱游戏,喜欢分享,希望大家多多关注,多多支持哦~

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