碧蓝幻想:二阶法光方过光天上P ,角色较全,个人经验整理

碧蓝幻想:二阶法光方过光天上P ,角色较全,个人经验整理

首页角色扮演晴空幻想更新时间:2024-07-27

作者:moshangchuyi

光团前终了5,心想终于可以打光天上了!!

是研究版里各种经验,各种套路,全部失败。

光团结束刚好换了个玉髓做了战车,心想我这总打得过了吧!

于是去试了试竟然一把就过了,甚至没有用到后排战车。

虽然目前光天上已经比较简单了,但版里五花八门还有点旧看的我还挺头痛的,这篇就当是为我白白打了这么多把留个纪念。

主角职业:摇滚

核心思想是用摇滚的3层魂之解放的根性吃30%之后的点名*人;

技能:砸琴、净化、惨雾。

砸琴增加前期输出、净化消除标记、惨雾降攻防。

角色:终5、诺亚、终2

终5:绝对的核心,回复、净化、驱散、db、复活,你要的她都有;

诺亚:核心2,4T一次的驱散,12T一次的全队无敌 防驱散可以刚好用来抵消转场时候的全体攻击,3技能前期加速很好用;

猴:主要用来吃前期标记顺便丢一下4技能上永续DB(随缘)可以不带猴;

终2:核心3,超多DB 全队暴击提升输出;

战车:防翻车,没用到。

盘子:

盘子:二阶法二阶星幽必爆盘。

主要是为了压血,残忍抛弃了光剑;30%之后特动是半血以下敌人会发出超大全体伤害 全体驱散 上2个BUFF。

但这个半血计算方式竟。然是按照原本HP计算的,也就是如果原来有4万血,那么被开幕特动压到2万血之后就永远是半血状态。

只能压血了。

主要是为了撑白值,基光妈,双驱散很爽。

有5基本用不到路的回血功能,有备无患吧。

星用来拉连击很好用。

其他的可带可不带,白值到位就是了,光天上要点难点总结。

固有机制:

开幕HP被固定降为最高20000;

战斗开始前务必将自己与队友的HP调到2w~2w8左右;

理由在上面盘子部分已经说了。

100%-31%

敌方每6回合随机给自己上2个极度麻烦的强化状态,且30%前boss身上的状态超过2个时会对血量最低的角色进行多段攻击,基本必死;

确保每6回合要准备好2个驱散;

可用的驱散为诺亚的1,终5的奥义,猴的奥义,光妈召唤石。

阶段机制:

100%-71%

敌方平A会给我方上一个标记,被标记到就会吃很多伤害并且会被上冰结状态;

解决办法就是要么不被上标记,要么要把标记状态净化掉;

不被上标记的办法:白盾/幻影/分身,不被打到就不会被上标记。

有猴的话可以用猴2吃平A,不小心被打到了也有主角和5的净化;

同理可以让任何其他能够帮忙吃平A的角色来吃平A;

建议多用技能尽快离开这个阶段。

5的3技能套给从左到右全队HP最高的角色;

这个角色最好是5自己,提高连击率能够放出更多奥义用来驱散。

70%-31%

刚好70%的时候敌人会有一个较痛的全体伤害并且会给自己上两个buff;

全体伤害可以用诺亚2接,注意及时驱散;

规划好回合数,不要在马上就是6的倍数回合之前就打进70%,就会在短短2回合之间让对面攒4个强化。

进入之后就要封印黄色技能了,在这个阶段使用任何黄色技能都会给对面上2个buff,手贱点到了就只能重开;

但是!诺亚的3技能虽然是黄色,但在10回合后会附加一个双奥;

在6的倍数回合之间的时候,可以给5上3技能,对面会多2个强化,但会被5的双发奥义驱散,起到提速作用。

如果带了猴或者其他用来吃平A的角色,因为这个阶段已经没有标记了,所以可以在这个阶段让他们自然死亡换2上来;

在接近30%的时候要停止使用砸琴提速,保留魂之解放给30%后的特动;

同时也要注意诺亚的2技能要转好,开诺亚的2再打进30。

30%-0%

真正有难度的地方开始了;

30特动为对从左到右血量最高的角色造成99999白字伤害,若角色死亡无法复活;

确保从左到右血量最高的角色有3层魂之解放带来的根性,接特动之后会剩1血;

此时boss血量特动触发,但因为诺亚的2,特动的全体攻击会被挡住,角色会剩1血。

血量特动

回合结束时我方如果有角色血量在原血量的一半以下时,给予全体攻击,驱散全部强化,自BUFF2个状态。

一定要确保HP健康,不要低于原HP的一半。

所以直接从1血奶满就好(建议开5的大);

在这之后每6回合都会发动一次这个特动;

不过我们已经提前给从左到右HP最高的角色套了5的3技能;

这样第二次99999点名伤害虽然也是TA吃,但会因为大招的即死回避留一点血;

虽然会被血量特动*掉,但这样就可以用5的3技能复活,争取输出时间;

3技能复活后是16000血,不会触发血量特动,注意回复;

在本阶段使用绿色技能会减少一个可消去的异常状态,并给敌人回复100wHP;

异常状态小于6个的话,就会进入团灭倒计时;

有2丢的垃圾大礼包,基本没有太大影响,不乱用的情况下可以正常用绿色技能;

由于此处可能因为觉得紧张打的比较慢,记得用2的大招延长db的时间;

在摇滚打发被开发出来之后就是看速度的场合了,不过有5的大以及3技能,能够额外多争取到12T不动脑的输出时间;

配合2,即使是二阶法也能够正常打掉的 ,角色齐了盘子烂点也没事;

输出实在是不够的话只能换家了。

36T,14分钟就打完,很简单。

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