文|毒性不定Yrel@bigfun社区
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《青璃》是网易游戏继《绘真·妙笔千山》后又一款自研的独立向手游作品,如诗如画的风景意境,变化万千的机关解谜,畅快淋漓的战斗体验,沉浸动人的游戏配乐,给予你一段影视化的视听享受之旅。
摘自《青璃》tap tap主页描述
从官方描述以及图透来看,《青璃》是似乎是手机游戏里难得的佳作,甚至自比自家优秀的《绘真·妙笔千山》,事实究竟如何?往看下便知。
视与听
就单纯场景刻画而言,《青璃》的表现的确算得上可圈可点,对长白山雪松绵延千里,赣南竹海葱郁,苏州园林自然与人文交融,内蒙古大草原落日如火,塔克拉玛干沙漠残骸凄美而壮丽的景色都有着相当精准而且富有艺术感的刻画。
但是,实际来看,场景里的雾实在是太重了。
部分场景一览
看第三排,园林部分的截图很能说明问题,稍远的树已经开始变得模糊不清,更何况是树后的建筑?近看园林是非常美的,但是为何要加上一层过于强的雾来影响观感?
而且视觉效果里有个非常重要的因素,便是人物造型的设计,优秀的场景与人物是完美结合,互相映衬的有机体。
而《青璃》这一点做的嘛……
我们且不论男主这个让人想莫名跳戏到隔壁霓虹某个剑士的造型,配角造型就做的非常的一言难尽。
画圈的这两位朋友,看你们这个形象,是不是隔壁某个枪战游戏剧组放下枪扛起刀就直接来兼职的?
人物造型和场景多少都是脱离的,整体多少都会不协调。
至于音乐,这可能是整个游戏做的最好的地方,音乐和场景高度匹配,音效该有的也有,也算细致,总体来看视听体验处于中上水平。
操作,战斗与解谜
青璃的虚拟摇杆手感做的相当致命,这个用gif也不太好展示,但是游玩的时候真的是有种飘飘乎如羽化而登仙的奇妙感觉。
可能是为了玩家能够更好的观赏风景,《青璃》选择了隐藏部分UI,玩家看不到虚拟摇杆,游玩时看到的画面大概是这样的:
表面上看,似乎减少了对于场景的遮挡。
可是即使没有摇杆,玩家的手指还是会挡住屏幕,本身还是看不到。之前也提到了《青璃》的摇杆手感本来就很糟糕,缺少虚拟摇杆的辅助,玩家更不知道手指该放哪,为游戏本就不佳的游戏体感给予了会心一击。
做个这样的不好吗?
战斗系统相对而言还算可以,除了战斗时视角固定之外没什么缺点,主角的战斗动作很流畅,而且帅气,打击感也很好,做的真挺不错,只是,依旧被谜之摇杆手感拖累,使得战斗手感大打折扣。
忽略穿模,这个画面真的很帅
《青璃》的解谜,表面上说的很烧脑,但是实在是很简单,简单到某Y作为一个玩The room系列都需要切出来偶尔查查攻略的人,都能一口气直接通关,毕竟人物语音直接就指引了接下来的行动,而且最难的谜题解谜,需要完成的步骤也不会超过五步,解谜主要物品主要就开关以及木箱,真的非常简单。
最后来谈谈剧情,《青璃》的剧情有点老套,有甚至点狗血,本质上就是女主爱上了自己的*父仇人男主(男主当时发狂*人那种),最后男主为了保护女主也为了让自己不再伤害他人自戮。
嗯,故事讲完了,大家自行体会吧。
值得一提的是,《青璃》事实上是一个公益作品,网易联合大自然保护协会推行了多项公益计划,意在吸引更多人参与公益计划,保护祖国大好河山,从场景的写实的确能看到网易诸多用心良苦之处,他们的心还是天地可鉴的。
来自官方团队的信
总之,某Y非常感谢,也非常欣赏网易为了公益事业研发《青璃》,也感谢走遍祖国山水的制作组人员的用心,但是《青璃》的本质毕竟是个游戏,如果需要吸引更多人关注,一个好的游戏自然是必须的,当然属于《青璃》的故事才开始,某Y依然期待着后续。
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