最近,小编玩儿捉妖的朋友已经没有在社交平台上晒出自己捉了什么稀有全新的妖灵并讨论怎么去培养升级。同时,还表示退游就在这几天。已经沉默到之前几个人热火朝天的样儿就是一个假象。而相关的游戏讨论已经从'怎么更好地玩游戏这一目的'变成了'退游以及对游戏失望的原因'。
当然,这些原因里面涉及之前一直都存在争议的飞机挂、物理挂、擂台摆摊问题、游戏获得与付出不成正比以及游戏被'喷'之后都会涉及到的对象——策划。但游戏本身存在的资源到了玩家身上之后究竟有多大?在对待不同的玩家时一直存在的飞机挂似乎变成了不可调和的矛盾,再加上误封号的现象,似乎显得更加严重。
相信被封号的玩家里应该存在不少热爱这款游戏的人,但针对这些现象,面对玩家的态度只能理解为'因噎废食'。毕竟一开始捉妖的出现,就出现很多抄袭宝可梦的言论。当然,即使有这些言论的充斥,但该玩的依旧点开手机下载,天天这捉妖,那里捉妖,只是与现在的凉凉相比被称为'搞笑'。
即使热度本来就不高,可如此'惨淡'的'差评'现象以及退游'感慨',从我已经退游的朋友角度分析看,并不是大量飞机的存在,毕竟飞机的存在不少玩家给出的原因是:地域资源分布不均衡,要是小城市或者农村的话,'不用飞机的话根本玩不下去'。他说自己退游是:游戏获得与付出不成正比,而且氪金方面的效果'差'。
这个氪金效果差来源于:之前入坑时,有那种新手礼包,而且开石头的话,差不多是两个就会有高姿(当然,小编只能说大多数就是像我这位朋友此类状况),即使在捉妖中的氪金可以保证基本'流畅'的游戏保障,但在之后他发现,八九个石头里面一个高姿都会很难,其实有时候大家都会下意识地觉得是自己的与运气所致。
可现在已经有不少声音在说:这根本就是吸引玩家流量的方式,圈钱嘛。但不得不承认的是游戏不赚钱估计是在想屁吃。当然,此种性质的游戏当然不能跟TX的'公益'游戏《盲》相比较,那种是作为一个'商人'的手段以及形象的树立,而你还不得不承认的是《盲》让部分玩家也切实感受到了视障群体的个别生活状态。
捉妖中的重要一点就是收集,你想,要是收集满了之后貌似真的就无事可干。因此只能设置'一重又一重的关卡来限制玩家',也作死了出不少*操作。就拿即将的*操作活动来说:2000米灵石大概率唤出小安康、银灵。最最关键的一点:银灵。毕竟,之前氪金出来银灵的玩家不在少数,而现在是大家都有的既视感。
对于氪金玩家来说,就没有意义,这种感觉就像是最开始趋之若鹜地去抢,到现在'全民普赠'。那早知道就不花钱了,花钱打水漂,没有一肚子的气我都觉着奇怪。要是一场劝回归的活动,那这实质是劝退而不是劝回归。
当然,要是这样说,是不是就得设置一个明确的玩家等级划分,就跟美容院顾客一样置办各种特权的等级卡?但游戏做成这样也应该是'败笔'了。只是对于氪金玩家、微氪玩家、普通玩家来说,有两种情况:第一种是最后氪金玩家氪了金之后,所收益的就跟微氪甚至是普通玩家无异,那也就没必要再玩了。
第二种就是,要是差距太大,就觉着游戏是在逼氪,类似恶心至极这样的言论估计就跑出来了,要是想继续玩下去,只能花钱,这是个什么道理?毕竟我们不能忘记,花不花钱全是我们的自愿,你游戏做出来是给我们玩的,要是有受众已经很好了,还给你充钱?若是玩家选择不玩,那游戏也继续不下去不是吗?即使这样的言论看起来有些'蛮横无理'。
而除了游戏获得与付出不成正比以外,还有就是被翻过去翻过来的两面煎问题:挂的使用。但在游戏里变成了不用挂没办法玩确实还是挺'搞笑'的。捉妖的初衷是'迈开腿、走出门',估计也是高估了现代人的生活状态,惰性是骨子里的,要是再加一点外在以及内在因素,那不是得上天?
说得'矫情'的一点就是拿游戏在跟人性作比赛,那就显得'愚蠢'至极。但不管是继续做出怎样的游戏改动,不同玩家身上所体现的效应不同。这次喷策划银灵进2000米还大概率的人,更多是之前为了银灵氪金的玩家,毕竟现在这么一出,感觉自己很'傻',没有错。
可还是用小编喜欢给大家'和稀泥'的话结尾:认真就输了,游戏不用太较真,及时止损,才是正确的选择。当然,要继续玩游戏也是可以的,总之,大家游戏快乐,生活开心。
创作不易,共勉,点点关注呀!
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