最近这两年LOL玩家中爱玩大乱斗模式的玩家越来越多,也让大乱斗的游戏质量持续上升。还记得以前很多玩家玩大乱斗都是快到点没时间了,才赶紧开一把大乱斗的,没打完就直接挂机,一度导致当时的大乱斗玩家都习以为常了,不过现在这种情况已经很少发生,很少出现这种事了。而就在最近,LOL官方的大乱斗胜率榜和玩家自己排列的大乱斗节奏榜,引发了不少网友的讨论,其中一些细节和想象中的有不少区别。
胜率前10没有一个近战
在胜率榜单中,前10没有一个近战英雄。第11的大树倒是近战,但因为buff的关系,基本没有大树出坦克装,全是出AP的,算是半个法师。除开大树就是排名第20的亚索,第24的杰斯和第27的腕豪,只能说大乱斗终究还是长手的天下。之前腕豪没有buff的时候打大乱斗还能玩一玩,现在已经很少看见能1打3,1打4的腕豪了,除非特定阵容,不玩游戏体验不佳。
不会玩的杰斯太多了
很多玩家非常喜欢的杰斯在胜率榜中仅仅排名第24,这应该超乎了很多杰斯玩家的预料,因为在会玩的杰斯手中,大乱斗的游戏体验简直不要太好,星蚀对杰斯的提升太大了。但问题就在于不会玩的杰斯实在是太多了,最简单的一个QE,加速门都恨不得塞到对面嘴里,这个技巧其实并不难,甚至说完全称不上是技巧,还不会玩的玩家应该专门去学一学,非常简单,并且可以瞬间提升游戏体验。
节奏榜太真实了
节奏榜和胜率榜不同,这个榜还要照顾到游戏体验,所以相对胜率榜来说,这个更加能引起玩家的共鸣。比如软辅这一栏里面,只要不是无脑堆AP装,基本都是挺好赢的。第二栏的英雄全是大乱斗玩家眼中的“香馍馍”,不会玩没关系,手长才关键。这种英雄选出来保底可以折磨对面好几分钟,即使被干碎了,也能靠着手长点对面几下,尤其是寒冰,不管顺风逆风都是W,再刮痧也能快乐。
与之相对的,短手英雄在这个模式就不是那么友好了。战士英雄里面可以提名一个诺手,大乱斗笨比中的笨比,带雪球就没有疾跑,带疾跑带不了雪球,就一个E技能手还短,大招经常劈不出来,大乱斗诺手想连斩的难度,可以峡谷大多了。当然这个榜单也有错的地方,就像是下面的五打五那一栏,不过也正是节奏榜的特点,榜单带有个人观念,难免会与别人想法不同。
个人观点分析总结
总的来说,如果能把胜率榜前10,前20的几个长手英雄玩熟练了,那游戏体验基本就差不了。偏爱短手的玩家可能就需要付出更多的努力,有时候是可以暴打长手英雄,1v5天神下凡,但更多的还是被不明AOE折磨。希望拳头后续能对Buff进行进一步的调整吧,有些buff真挺离谱的。
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