骑砍:普通游戏千人斩,这个游戏十人斩就是大神了

骑砍:普通游戏千人斩,这个游戏十人斩就是大神了

首页角色扮演千人斩兽更新时间:2024-05-11

真真假假的骑砍2,让很多人都选择了暂时性遗忘这款游戏,毕竟就算只玩骑砍,大概也可以再玩二十年。

毕竟偶尔小编还是会拉出红警和罪恶都市,重温一下旧时光,更不要说有时候甚至还会来一下扫雷和红心大战什么的。

相对来说,一款游戏如果越精致,人物建模越细腻,同时上手难度低,玩家可以体验很大的快感,一般来说就比较容易火。咳咳,我不是针对农药的机器人。

比如暗耻公司的经典游戏,割草无双,就让人非常的喜欢,一个个三国妹子的建模,简直水灵灵的。

不过骑砍这款游戏,虽然画风粗糙,天生带着中世纪的劣质感,却依旧凭借非常完美的游戏性,带给了许多玩家不错的体验。

割草无双里,有一项成就是千人斩,小编也在游戏里体验过,不过本身游戏割草作为卖点很有噱头,然而真正体验起来的时候,似乎又差了点什么。

不过对于现在数值越来越夸张的游戏来说,什么千人斩万人斩,什么几十连击,爆炸伤害,轻松就是成吨的输出,成为了很多游戏的卖点。我也不是针对什么无限火力的千倍数值,也不买什么皮肤。

其实,游戏数值做得简单一点,优化的完美一点,依然可以疯狂吸收玩家的。比如当年的传奇,就是简单的个位数值,配合着各种比较朴实的装备,本身可以让玩家轻松的理解,收割起来也很有层次感。

比如骑砍这款游戏,也是非常不错的,对于战场的还原,可以说同时代真的是无出其右者吧。虽然很多时候,游戏更加注重英雄情结,加上中国的历史向来没有个百万级的军队大作战,都不好意思说这是一次战争。

因此很多时候,我们看到一次战争的成果,不是流血漂橹的话,反而会觉得歼灭个千八百人好像也没什么。

再加上有那些什么一人冲阵,搞翻千人骑兵,以及开挂上彗星,谈笑间击溃十万大军的场面,我们就很难理解那种百十个人的械斗,怎么称得上壮观呢……

骑砍反而就非常细致的还原了这种战争场面,不要说百人的混战显卡是否撑得住,光是基二三十骑兵的突进,就让玩家痛不欲生了,也就理解为什么中世纪的那个年代,骑兵堪称战争的王者,弓兵和弩兵都只能望尘莫及,什么,你还要和我讲讲炮灰的步兵……

不知道有多少小伙伴,辛辛苦苦升级到40,点满了力量和敏捷,上了最好的装备,干翻十几号的海寇,不由生出豪气,试问天下英雄几许呢。

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