在W的加持下与任何中单法师对拼都占据上风
前期亚索可以用QE两个短cd的技能轻易补到塔刀
在有起码一件成装的情况下,凭借暴击加成的技能和平A清理兵线的能力是非常强的。
E技能可以让亚索在兵线中使用多段位移来回穿梭,轻易躲避或骗取敌方的技能。
如果阵容中有带击飞的团控(石头人等),亚索的大招可以配合击飞造成起码两秒钟的硬控效果(水银与净化无法解除),W也可以有效限制团战中远程英雄以及ADC的输出
劣势极低基础血量和无法提供坦度的前几件出装让亚索在前中期特别容易被刺客或多人集火秒*
队友一个击飞都没有的情况下,亚索在团战中很难直接进场,并且在遭遇战中无法依靠队友直接使用大招。
因为亚索被动的存在,亚索在拥有一定装备时才能打出可观的伤害,前期输出较慢
没有兵线或野怪的情况下,亚索无法频繁地使用E技能进行追击或逃跑。
E技能只能对野怪和敌方目标释放的机制导致很多时候亚索进场后都是一去不复返。
技能解析&连招思想技能解析被动:亚索的被动是对线期有能力进行换血的保证,被动所提供的护盾可以抵挡住绝大部分英雄前期一个小技能的伤害。
防御塔攻击无法触发亚索被动,但是可以被英雄伤害触发,在敌方塔下进行换血时,被敌方技能或平A先行触发护盾后,就可以抵挡住防御塔的伤害。
在对线时,频繁的移动和使用E技能可以更快的刷新出护盾,回城、传送和大招都可以直接刷新护盾。
亚索Q技能的命中率会很直接的影响到前期对拼时的战斗力
并且Q的实际距离会比技能显示器的范围要大一点点,可以卡极限距离打对方一个措手不及
Q技能cd会随着攻速的提升而缩短,在1.45的攻速时会缩至最短(1.33s)前期尽早做出攻速装(攻速鞋 狂热 正午箭袋)可以很大程度提高推线速度和对拼能力。
风墙可以隔着墙体提供一小部分墙外的视野,可以利用这一小部分视野用E技能穿梭野区靠墙的野怪。
亚索在使用E技能时是无法释放风墙的,但是使用EQ时就可以在EQ的过程中释放出风墙(按键顺序为E-Q-W)。
E技能是亚索的核心技能。很多墙体都可以用E技能进行来回穿梭,E技能的距离是固定的,在前期换血时与目标控制好距离可以防止E的太远而吃到小兵或防御塔的攻击。
EQ提前释放:
在Q的cd只剩0.6秒左右时,可以直接释放EQ,但是这一个Q的cd会叠加到下一个Q上。
能卡好节奏用EQ缩短QCD是很重要的基本功。
一般情况下亚索R的落点与劫是一样的(三点一线:亚索—目标英雄—R的落点),但如果目标英雄在防御塔(泉水除外)攻击距离边框内的两到三个身位时,无论任何角度接R,落点一定在防御塔攻击距离的外围(塔边缘双风会失误就是因为这个机制
技能加点主Q 副E 三级或四级必点出1级W
主Q可以大大加强亚索的连招伤害和对拼能力,对线如鳄鱼腕豪潘森小鱼人等近战英雄也可以选择三级点出两级Q。
连招分析&进阶技巧对线消耗连招:
用E取消Q的后摇打出一套流畅的消耗
与上述同理,用E取消平A的后摇
在有距离E到的情况下比EQA要快一些
EQ(带风)AE小兵走
EQ吹起敌方后利用击飞时间偷一刀平A再E身后小兵走完成无伤换血
利用EQ闪的瞬发机制,在应对许多有闪现或位移技能的英雄时可以打对方一个措手不及。
也是利用EQ闪的瞬发机制,用闪现取消E技能的施法动作让EQ瞬发,在残血对拼时使用较多
利用EQW,W可以同时释放的机制,对付很多远程英雄时极为好用
亚索的终极连招,用EQ闪击飞后在击飞时间内打出AEQ后接R。
对线时可以频繁使用的换血连招
最大化打出大招前的伤害
在我们手里有风的时候对方走位会很谨慎,我们很难直接用E通过兵线接近对方。我们可以在e小兵接近对方时EQ来叠出风,贴近对手时正好有风可以击飞对手
正常情况下,亚索R技能是会清空Q的层数的,但以下两种连招可以让R完之后的Q层数不会清空(QR要连按)
反向QR(可以接除了自己以外的击飞手段)
用W可以掩盖Q技能的起手动作。
亚索出装及符文推荐符文推荐基石符文:致命节奏非常适合亚索永恩剑圣这类靠普通的英雄 平A和Q都能叠致命节奏,能提供攻速,减少Q的CD,但Q和EQ到英雄和小兵的时候必须保证敌方英雄离自己最近才能叠层数,但前期对线没有迅捷步伐的续航能力。如果是新手建议带迅捷步伐。提高容错率,但现在迅捷步伐赖线能力不比以前了。
主系符文:凯旋欢欣或血统致命一击或坚毅不倒
副系符文:主宰系—血之滋味 贪欲猎手 坚决系—复苏之风或骸骨镀层 复苏或坚定
欢欣:提高攻速,增强亚索前期对拼强度和流畅度
血统:对线前期弱势的英雄时可以选择,发育成型后有很可观的吸血量,缺点是前期攻速不足,需要多出一件狂热来补充
坚毅不倒:自身血量越低,造成伤害越高,对线战士英雄时可以用来替换致命一击 配合盾弓效果不错 但现在亚索身板太脆 触发坚毅不倒后可能会被斩* 所以谨慎选择
复苏之风&骸骨镀层:根据对线的英雄前期以消耗还是爆发为主来决定,以消耗为主选择复苏之风,以爆发为主选择骸骨镀层。
坚定:如果敌方阵容有许多控制或对线冰女加里奥之类有长时间稳定控制手段的英雄可以点。
攻速适应之力护甲
出装推荐多兰剑可以增强前期对拼能力,大部分情况都可以无脑选择多兰剑出门。
对线佐伊、妖姬、卢锡安这类手长或潘森、鳄鱼等前几级爆发伤害很高的英雄可以选择带多兰盾出门。
这里给大家推荐几套13.10版本改版后常见的出装
首先是岚切 狂风的组合
第一次回家先做攻速鞋,可以做一个黄叉垫一下
移速对亚索很重要,无论是用在刷钱,拉扯还是团战,移速都是很关键的属性。而岚切可以周期性的为我们提供爆发性的移速,在单挑和小团战中拉扯非常舒服。而且一次E可以叠20层岚切的层数,有岚切的情况下拉扯非常舒服
后续做出狂风,新版狂风的合成路径中有黄叉,虽然略有削弱,但是黄叉对于前期的亚索来说仍然优秀的装备,无论是合成路线,还是提供的机动性来说,狂风都非常适合亚索。
再出盾弓,饮血和其他战士装
盾弓后期削弱了护盾量,而且削弱了攻速,但是中期护盾量还是够用的,而且还能补吸血,提高我们的容错率和单带时的续航
饮血虽然没了护盾,现在可以提供高额攻击力,而且饮血中后期提供的攻击力更为可观,所以最好在第四件或者最后一件出饮血。
后续继续选择肉装或者战士装
后续可以选择死舞,板甲,深渊,复活甲。
新版的深渊非常实惠,2400的价格就能提供60的魔抗,如果队友ap多可以选择深渊面具。
缺输出的话还是可以选择海妖,海妖虽然魔法伤害变成了物理伤害,但是数值有所增强,而且配合我们大招的穿甲,总的来说削弱不大,打脆皮甚至还是加强,所以还是能继续出。
第二套是双箭袋的组合
和大部分亚索的正常开局一样的选择,打够一千一直接回家出攻速鞋
但是注意不要出小黄叉,小黄叉在削弱后作为挂件有点得不偿失了,不如先出核心装备的组件,保证战斗力的同时还不会耽误出装进度
双箭袋合成平滑,战斗力强,箭袋的被动打小兵和野怪加伤害的效果不是唯一被动,这就使得我们每次平A都可以对小兵和野怪造成额外40点伤害,不管是清兵还是刷野,拿资源效率都大大提升
而且在出完攻速鞋后,双箭袋仅需2600金币,就能有60攻击力和30攻速,面板上来说是非常够看的,就算打有成装的对手也有一战之力。
而且就算打不过,我们也可以凭借对小兵的额外伤害快速推线,主动避战。因为我们有双箭袋的加持,清兵很快,就算清线也不会被消耗掉太多血量
这个时候,以推线,发育为主。推线之后可以主动吃对方的野怪或者自家打野刷不完的野怪,还有河蟹。如果打野需要,也可以第一时间帮打先锋和小龙
第一件装备根据阵容选择,大多数阵容我都更偏向于选择岚切。如果用Q触发海妖,只有离我们最近的目标会受到海妖的伤害,相比之下岚切伤害更稳定。而且由于海妖伤害吃亚索大招穿甲加成,所以海妖对暴击的需求变高了,故我建议优先出岚切,增加打钱速度和生存能力,之后海妖成型时能有100暴击。
但是这时我们的坦度不够,如果在团战中急于接大进场,很有可能被集火秒掉,所以除非是先锋或者小龙这样的关键资源团,我们最好能以单带发育为主,最快速的补出肉装增加我们的容错率
攻击装 箭袋之后做辉耀美德。因为这套出装的核心就是在一件半的时候可以直接补坦度以应对各种单挑和团战环境。在亚索做出前面说的攻速鞋 一件半之后,直接补出大腰带
这个时候我们的面板如图:
13级的时候这个面板还是比较能打的
亚索在开大的时候没有E的机动性和W的风墙,相比之下是最脆弱的时候。盲目接大进场很有可能被融化。
做出辉耀美德之后会缓解很多,辉耀美德能为我们瞬间抬一口血量,之后可以回复约30%的血量。这样就不用担心接大进场之后放不出来风墙就暴毙的问题了。所以这个时候我们可以主动参团,因为我们的团队作用,坦度,伤害都是足够的。
后续做出第二件攻击装,海妖*手或者岚切,这样一来三件套就完全够了
海妖的优势:搏命一波的能力更强,打坦能力出色,缺输出的时候可以出海妖
这个时候就是我们最强势的时间了,不管是单带还是团战都非常强。
此时这套装备三件套的造价为:3000 3000 2700 1100=9800,比起别的亚索永恩三件套便宜了快一个攻速鞋的价格,我一直觉得装备必须便宜才有开发空间,那些效果好但是很贵的装备在实战里意义真的不大,我真有那么多钱我怎么玩不都可以
生存压力大的情况下,第四件推荐出血手,血手和辉耀美德相性很强
而且作为第四件出,血手的盾要比盾弓高不少,新版本还增加了韧性
缺输出的时候选择黑切,因为黑切的破甲可以完美适配新版的海妖(详见下面的图,6神黑切亚索面对400额外双抗的假人极限状态下海妖打出593伤害,400额外护甲在实战可以约等于200护甲的坦克),且黑切的属性非常适合这一套出装,血量能配合血手和辉耀美德,还能提供削弱护甲和移速,可以进一步提升血手的坦度。至于为什么推荐第四件出,因为黑切的合成公式用两个格子来合成会舒服一些。
最后一件装备选择饮血
饮血剑可以提高我们的单带能力,而且饮血剑越在后期出,作用越明显,相当于但攻击就提供了基础55 效果40 暴击转化20*0.4=103的攻击力,单件装备能提供这个攻击力后期还是非常强悍的。
亚索在正常发育的情况下是完全不缺输出的,要灵活的根据场上局面判断应该出什么装备,不要把装备跟公式一样钉死在一块板子上面。
上分思路前期节奏思路亚索虽然是一位近战英雄,但是对线时可以依靠被动的风盾以及E技能灵活性提供的换血能力,再加上风墙的存在,在对上绝大部分中单英雄时都有线权和无伤换血的能力。
亚索在1级时面对许多长手英雄都只能单方面挨打,可以在1分30秒时Q两下F6攒出龙卷风再上线,这个风可以尝试性的吹一下,如果吹到了没有回复能力的英雄,那么亚索1级的任务就已经完成了,但是切记这个风千万不能吹到后排兵线,这样会导致2级的兵线到不了我方塔前。
在1级放线的情况下,吃不到的兵吃经验就可以了,这样成功来到2级,有一半的兵线在防御塔内的情况是最安全的,我们可以借助兵线用E技能上前AQ消耗,如果天赋选择是征服者,2级亚索是有能力击*绝大多数长手中单的,但遇到卢锡安,蛇女,佐伊这一类无法保证拼的过的英雄,最好等到3级有了风墙之后再上去操作。
打中路的近战英雄,如奇亚娜男刀劫这类刺客,和潘森鳄鱼梦魇这类战士,召唤师技能可以灵活选择带净化或者虚弱,以这版本亚索的强度,前期想对拼赢战士这一类的英雄容错率非常低,操作失误可能会被反过来一套带走。拿鳄鱼这个英雄举例,一级打鳄鱼时就不应该选择QF6攒风,最好的处理方式就是前压用AQ不断消耗鳄鱼,1级的鳄鱼很疲软,需要叠红怒用Q进行消耗和推线,如果被鳄鱼抢先到2打一套爆发,那么接下来的对线会非常难受,甚至可能3级被双人越塔,正确做法是消耗血量的同时,利用他的疲软期把前两波兵线快速推往对方塔底,这样对线的压力就会小很多,再而在满状态的情况下配合打野进行gank和2v2时就有很高的成功率。对线这一类战士英雄,风墙可以等到4级时再学,3级可以学2级Q增加线上对拼和推线能力
如果1级有失误,空了一两个Q导致换血没成功,被对手拿到了线权,这时候就像我上面说过的,把兵线控制在自己塔前,一定要喊打野来帮忙,因为这类英雄死一次跟没死过的区别是非常大的,回家可以选择出双多兰提升血量保证线上强度。
亚索跟很多中路刺客英雄一样,也是有抢六击*的能力的,在5级经验条到达一半的那波线时,如果对方血量在一半左右,这时候就到亚索的斩*线内了,我们可以先攒一个风,留最后一个残血小兵的经验,E上去接近对方的同时,回头平A收掉残血小兵到达6级,学出大招,距离够的情况下可以直接EQ起对面,多接一下平A再放出大招,加上点燃的伤害基本上可以秒*大多数正常坦度的中单英雄,这里有一个细节需要注意,如果接完大后对面剩余的血量可以被一发平A带走,一定不要放Q技能,亚索在有0.9以上攻速时,大招落地后对面立刻交出闪现,亚索的那一下平A也是可以打出去的。
前期被亚索康特的英雄如吸血鬼、卡萨丁、加里奥等。可以考虑频繁上前消耗,在打低对方血量的同时,把兵线快速推往敌方塔下,可以进入野区配合打野入侵或进行gank。
前期非常难打的英雄如潘森、瑟提、鳄鱼等前期难以换血稳赚的英雄,可以把兵线控在自己塔前,一方面可以防止对方打野配合此类英雄的高爆发将我们击*,另一方面也可以让自家打野更方便的来中路抓人,千万不要觉得喊打野丢人,舒适的度过这些英雄的强势期才是首选。
亚索也是一个非常怕抓的英雄,490的基础血量和E往无前的机制,被强势中野逮到机会一定是必死无疑,所以对线期推完兵线,不要站在中路发呆,多去河道或野区布置假眼,回城时身上有多余的经济也可以购买一个真眼来照亮河道和防止被抓。
放在敌方半区的眼位称为进攻眼,我们用来掌握敌方打野动向,对敌方施加压力,入侵时能掌握敌方打野动向
放在我方半区的眼位称为防守眼,用来保护我们的野区和打野
以我们在蓝色方举例:
上半区的这两个眼位
这个要注意能照到f6中的一个
这个草丛位置最好能偏下,能照到更多的视野
这个眼也同样尽可能地往草外插以获取更多的视野
眼位插在这里,能防止很多绕后和gank和从f6直接发起的越塔
这个眼插在龙坑口骗上的位置,既能照亮小龙和河蟹也能防止对手贴墙卡视野gank
推完线之后可以在这两个墙体中间放一个眼,来观察对方中单推线后的动向,这个眼不要被防御塔照到就好
此外,在3分15秒河蟹刷新的时间点,是最容易爆发第一波小规模团战的时间点,如果对线有血量或兵线优势,一定要立刻推完这波兵线,去河道支援打野拿下河蟹或进行2v2 3v3
是劣势的情况下,就要酌情考虑去支援的结果是亏还是赚,如果有一大堆兵线在我们塔下,2v2又难以取得优势时,建议放弃争夺河蟹
在2v2时,利用风墙限制对手输出,把2v2变成局部的2v1
中期节奏思路亚索是一个极度吃装备的英雄,有暴击装备的支撑才能让亚索打出足够高的伤害,但是现版本亚索需要的装备价格都不便宜,盾弓和无尽都要三千四百块,所以中期还是以发育为主。
亚索可以靠着W技能开视野,利用E@技能穿过很多野区墙体,相比于其他英雄有着天然的优势进行刷钱,EQ也可以很快的清理掉一整波兵线
如果己方下路是劣势并且一塔被推,在中路占着吃线的情况下,我们最好让出中路去边路带线发育。
如果中路是优势边路又在压线的话,我们可以快速穿墙到双方的f6处刷野,把握好e的角度和距离可以让我们在野区行云流水的来回穿梭
在攻速鞋盾弓和无尽都出来后的5到10分钟内就是亚索一整盘战力最强的时候,不管是跟着队友打团战,还是1v1甚至1v2时,不需要很细腻的操作都可以打出极好的效果。
团战思路阵容中如果有可以做到群体击飞的英雄,比如石头人、酒桶等,那么亚索打团是思路是非常明确的,配合队友的击飞切入后排或打散对方的阵型,争取击*c位或者利用风墙限制对手输出
如果阵容中没有其余可以让你接大的英雄,那么打团的进场时机就极为重要,亚索显然不是一个前排英雄,盾弓和被动的盾在被对面集火时于事无补,可以先利用敌方的前排英雄,或者小兵与野怪,攒出风后再找时机切入战场吹起对方的主C,配合队友收割战场。
亚索的W技能在团战中是一个隐藏的大*器,使用时机找的好就可以为团队挡下许多致命的技能,还有许多威胁到团战的技能都可以被亚索的风墙轻松瓦解,对手也难以轻易的开团,我们便可以在团战中争取到先手。
用闪现避开前来限制的锐雯同时吹起两人,配合酒桶瞬间融化对方后排,然后凭借满层征服者与盾弓击*对方中辅后拿下团战,赢得游戏胜利
大招先行打残可能对后排有威胁的阿卡丽,落地后用风墙限制对面后排的输出,E技能突进到后排击*奶妈,最后用Q闪收掉VN收割战场。
带有击飞的英雄与亚索配合可以完美的打出团战combo,且这些英雄的稳定控制在前期2v2时也有出色的发挥
英雄对位我把现版本会在路人局中出现的所有热门中单英雄按照对线难度分类为四类:
S:噩梦
A:困难
B:普通
C:容易
下面我列举一些经常会见到的版本强势英雄,或遇到专门拿出来康特亚索的英雄时,我们该如何应对。
VS潘森这个是我强烈建议ban掉的英雄,但如果不巧碰到了,也是有应对方法的。
副系点出坚决系增加坦度:
骸骨镀层:可以完美抵挡住潘森W的三下强化普攻。
坚定:可以减少潘森W的控制时间
出门装选择:多兰剑
召唤师技能推荐带虚弱,虚弱能最大程度限制潘森跳上来之后的那一套爆发,在打2v2或前期对拼时用处要比点燃大很多。
前期要想压制住潘森是很困难的,要想单*更是难上加难,要在保持健康血量的同时不落下补刀和经验,度过前期出完两件套后亚索就非常好打潘森。
在能够进行换血的情况下一定要注意被动白条,只有在白条满了的情况下才有资格跟潘森对拼,前期补刀的同时也要不断走位避免被潘森的近战Q戳中,尽量保持在半血以上的安全血量。
对拼时如果潘森想要用红怒w跳脸,可以借助自己身后的小兵用E拉开身位,这样潘森就不能第一时间A出来三段后的那一下平A,也就无法用5层被动的红怒Q或E对我们再次造成伤害。
VS鳄鱼符文出装以及召唤师技能选择:
基本上和潘森是一样的,都可以点出骸骨镀层和坚定来提高坦度,虚弱同时也可以抵挡住鳄鱼6级那套爆发。
出门装的选择根据基石天赋的不同来选择
一级的鳄鱼是绝对拼不过亚索的,越兵线上前AQ消耗,不让鳄鱼A兵叠怒气,如果鳄鱼不上来对拼换血,就把第一波线缓慢推进塔里,同时可以让第二波线回推到塔下,防止鳄鱼抢三级E兵打出一套高额爆发。
前期尽量不要被鳄鱼的Q刮到
时刻注意鳄鱼的怒气,红怒时最好离兵线远一点,490的基础血量根本扛不住鳄鱼E过来的那套爆发,
如果鳄鱼一直压线,这时候可以直接打信号让打野过来进行gank
VS吸血鬼对线吸血鬼这种前期比较弱的英雄,符文可选择征服者和主宰系的血之滋味贪欲猎手
出装选择多兰剑出门,攻速鞋后第一件装备可以出凡性的提醒,装备带有的重伤效果能限制住吸血鬼的续航能力。
一级上线前可以Q两下F6攒风,上线之后可尝试性吹风消耗,如果吸血鬼站在兵线中间的话就不要吹风了,因为我们要把兵线控在塔前
正常情况吸血鬼是会控线的,但是如果2级兵线在我方塔前,这时候就是*吸血鬼最好的机会,E小兵上前找机会,如果贴脸后吸血鬼没有第一时间放E,那么大概率2级学的是W,这时候如果手里有风,可以直接E,不要吹风骗吸血鬼放W,等血池结束后再吹,这时候因为兵线原因被亚索追着砍了一路,基本上已经是残血了,风如果吹中了就可以挂点火跟上平A完成击*,如果吸血鬼用闪现躲开了风,由于兵线的关系,也不得不回家,这样打在赚一个闪现的情况下同时压了吸血鬼一波线的经验,如果吸血鬼残血不回家,就可以ping信号让打野来中路进行越塔。
VS男刀副系点出骸骨镀层跟复苏提高坦度 抵消男刀的高额爆发能力。
出装选择多兰剑出门
躲在兵线后QF6攒风,吹兵线外尝试能否命中,男刀2级没学E的情况下没有游走能力,所以1级尽量还是要放线进塔,让男刀碰不到你的同时为后面的对拼做铺垫。
不管是征服者还是电刑,男刀前期的斩*线都是非常高的,半血被挂到两层被动的情况下都极有可能被男刀一套带走。
对拼时候要记住风墙可以抵挡男刀的W,有风的情况下可以用EQWA来换血,A出手之后E身后小兵撤离男刀近战Q距离。如果男刀Q出来但被亚索E技能拉成远程Q跟了过来的话,这时候就是击*男刀最好的机会。
六级之后对拼,手里有风墙的情况下是很难被男刀击*的,亚索的风墙不仅可以没收男刀的一段R,也可以挡住男刀二段R的所有刀片。
VS刀妹其实在很多人刻板的印象里亚索是很康特刀妹的英雄,但其实两个水平一样的刀妹与亚索在对线的时候都是五五开的。
千万不要在刀妹满被动的时候跟其对拼
风墙可以挡住刀妹的E技能,但要注意熟练度高的刀妹有时候会在风墙后方横着拉E。
刀妹的攻击距离是比亚索长的,如果血量处于劣势时最好不要与己方残血小兵离得太近,你A不到刀妹的那段距离,刀妹Q残血小兵过来刚好可以A的到你。
基石符文点致命节奏增强与刀妹对拼的持续作战能力,小天赋点红色系的双吸,带骸骨和复苏对线刀妹时效果并不是很突出。
出门装多兰剑,后续根据对方阵容选择是否要合成重伤弓。
VS阿克尚可以出门多兰盾 带双复苏保证对线时不会亏太多
一级在1分30秒左右Q两下F6攒出风后上线,刚好吹死前排三个小兵。捏着风的同时也会让阿克尚不敢走位太靠前进行消耗。如果阿克尚选择一级直接越兵线点你,这时候前面几个兵就不要补了,保持好血量让兵线缓慢推进自己塔下。最好能补小兵尾刀,二级学w躲塔下保持血量 阿克尚前期的爆发是很高的
不要跟阿克尚和己方小兵形成一条直线,以免被Q技能连带打中。
三级之后有w再考虑换血换血,没有w怎么都打不过阿克尚
六级有r抓机会可以一套秒,没有机会就等打野来抓 尽量放弃2v2的河道团 我们游走能力是弱于阿克尚的 所以我们需要做好线眼看好他推完线往哪路游走
因为阿克尚会隐身 所以我们直接放在线上即可
如果面对卡牌加里奥男刀这类的,可以放在靠近野区的位置,例如我们放在上半区,如果对方消失后没从上半区出现,那对方就去抓下了
放在这里可以看到河道,也可以靠近F6放更容易获取到打野动向
VS加里奥加里奥是当前版本非常热门的中单英雄,凭借两个大范围的团控和传送掠食者的无赖支援玩法成为了路人局工具人中单的首选。
加里奥在前期并没有太多消耗手段,副系可以点出骸骨镀层和坚定,骸骨用来抗住加里奥的一套爆发,坚定提高韧性减少加里奥嘲讽的控制时间。召唤师技能可以根据敌方阵容来进行选择,如果打野是蜘蛛岩雀这些可以配合加里奥打出高爆发伤害的英雄,可以选择带净化,如果敌方控制非常少的话,可以带点燃找机会进行击*。
一级不用Q野怪,直接上线,找机会在加里奥补刀的间隙用平A接Q换血,如果加里奥点了坚决系,那么大多数情况都会点骸骨镀层,可以先卡距离用Q破骸骨之后再上前贴脸换血。
如果加里奥一级选择放线进塔,我们抢二之后掌握线权,缓慢推进加里奥塔下,形成一个三级的回推线,如果加里奥把兵线卡在门口,这时候就得小心打野来中gank,在保证不漏经验的情况下尽可能把眼位做进对方野区,寻找对方打野的动向。
二级可以观察加里奥身上有没有魔法护盾来判断他有没有学W技能,二级的亚索面对加里奥是完全不虚的,如果加里奥二级没学我W,可以直接上前跟他对拼,对拼时可以尝试性回头E小兵躲过加里奥的E,如果成功了的话E上去追着砍最少也可以打出一个闪现。
VS奇亚娜副系选择骸骨镀层和复苏,这一套符文最大程度提升了前期的对线能力。出装方面在攻速鞋后可以补出一件狂热提升对拼能力,不用合成。
一级奇亚娜是没有什么威胁性的,跟打其他战士一样,越线用AQ进行消耗,只要换到血就是赚的,因为我们有迅捷步伐和复苏可以很快的把血量抬上来。对线奇亚娜最好把兵线控在自己塔下,如果兵线被回推到对方塔里了,要小心奇亚娜抢三级的那一波爆发,控制好距离。
灵活运用风墙在对抗奇亚娜时也是至关重要的。
可以被亚索风墙挡住:近距离的土元素Q和水元素Q、草元素Q、第一段R刚出手时的空气波
不可以被亚索风墙挡住:碰到单位或到极限距离爆开后的土元素与水元素Q、爆开在墙上蔓延的二段R
对线时如果奇亚娜突然拿了水元素上前压就要小心了,很可能敌方打野马上就要出现在你面前了。
VS小鱼人副系可以带骸骨和复苏增加对线强度。召唤师技能可以带虚弱,用来对拼时抗住小鱼人突进过来那一套的爆发。鱼人在技能真空期时是很疲软的,套上虚弱也能让他无法轻易逃脱。
前期尽量不要被小鱼打出电刑换血。在站位上要注意与小鱼人保持好一定的距离,让他Q到你的同时永远处于你的身边,这样可以保证自己Q的命中率,也可以保证用E可以第一时间拉开身位。小鱼人自动释放的E技能在快要落地时也可以左右走位,这个时候放Q大概率会被小鱼人走位躲开,等他落地站稳后再出Q最为保险,六级对拼时注意风墙的释放,亚索风墙不能直接没收小鱼的大招,但是可以在风墙前把它阻挡住。
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